UFPE



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Documento de Game Design

|Versão |Data |Responsáveis |

|1.0 |10/09/2008 |fsq |

|1.1 |12/09/2008 |ammlf, fsq |

|1.2 |13/09/2008 |fsq |

|1.3 |15/09/2008 |lsf |

|1.4 |15/09/2008 |ammlf |

|1.5 |15/09/2008 |als3, fsq, ammlf |

|1.6 |08/11/2008 |fsq |

|1.7 |16/11/2008 |ammlf |

Antônio Mário - ammlf

Artur Lira – als3

Diego Lemos - dlam

Felipe Soares - fsq

Lucas Figueiredo - lsf

Thiago Rocha - tpr

Sumário

Game Concept 4

Introdução 4

Descrição 4

Características Principais 4

Gênero 4

Plataforma 4

Arte Conceitual 5

Game Proposal 6

Análise de Mercado 6

Mercado-Alvo 6

Principais Empresas 6

Comparação de Características 7

Análise Técnica 8

Elementos Experimentais 8

Principais tarefas de desenvolvimento 8

Riscos 8

Recursos Estimados 9

Cronograma Estimado 9

Análise Legal 10

Game Design 11

Mecânica do Jogo 11

Core Game Play 11

Fluxo do Jogo 11

Personagens 12

Elementos do Game Play 12

Inteligência Artificial 12

Multiplayer 13

Interface com Usuário 14

Flowchart 14

Arte e Vídeo 14

Overall Goals 14

Elementos do Game Play 14

Efeitos Especiais 14

Vídeo 14

Som e Música 15

Objetivos Gerais 15

Efeitos de Som 15

Música 15

Estória 16

Level Requirements 16

Game Concept

Introdução

GARAGE BAND é um jogo no qual o usuário deverá simular uma performance musical através de diferentes formas de iteração junto ao seu computador, entre elas o canto, teclado, violão/guitarra (futuras atualizações permitirão a iteração com o controle do videogame Nintendo Wii), acompanhando um videoclipe de sua banda preferida.

O GARAGE BAND será desenvolvido para qualquer computador que esteja rodando com um Sistema Operacional Linux, Windows XP em diante ou MacOS.

Descrição

Faça parte de suas bandas preferidas tocando o que você quiser!

Com o GARAGE BAND, você poderá interagir das mais variadas formas. Participe das gravações de seus clipes favoritos e de performances ao vivo enquanto é ovacionado pela platéia extasiada.

E se a sua banda favorita for a SUA banda?! Através do GARAGE BAND, você poderá assistir aos seus clipes enquanto toca suas próprias músicas, resultando em uma experiência única e personalizada de jogabilidade para cada Rock star, que poderá ser compartilhada com seus amigos, fãs, groupies e familiares.

Características Principais

Cenários personalizados: Através de vídeos fornecidos pelo jogador, os cenários do GARAGE BAND variam transformando o ambiente do jogo em um ambiente mais personalizado e atrativo para o jogador.

Multiusuário: O GARAGE BAND permite ao usuário a experiência de jogar com outras pessoas em modos cooperativos onde cada um poderá interpretar astros diferentes com funções diferentes na banda.

Personalizado: No GARAGE BAND, os vídeos a serem passados, para que o rock star acompanhe, podem ser vídeos de bandas já consagradas no mercado da música assim como vídeos de sua própria banda mesmo que esses só tenham sido gravados de forma simples.

Gênero

GARAGE BAND é um jogo de música com apelo visual de videoclipes que podem ser de bandas de garagem ou até bandas já consagradas pela indústria fonográfica.

Plataforma

O GARAGE BAND é destinado a computadores que estejam rodando com o Sistema Operacional Linux, Windows XP em diante ou MacOS. O jogo será desenvolvido com o auxilio de técnicas da plataforma Media Center desenvolvida pela Microsoft, isto facilitará uma futura portabilidade para a TV Digital.

Arte Conceitual

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Fig. 1 - Arteconceitual do ambiente do GARAGE BAND

Estas figuras demonstram de forma simples a idéia de como seria a arte o jogo. No caso o vídeo-clipe passa como fundo da aplicação e a tablatura se desenrola sem atrapalhar o vídeo, juntamente com a legenda caso seja o modo escolhido.

Game Proposal

Análise de Mercado

Segundo dados da DFC Intelligence, o mercado de jogos casuais deve crescer de US$ 281 milhões, em 2006, para US$ 1,15 bilhão em 2011. Entre as plataformas escolhidas para os investimentos destacam-se o telefone celular e os videogames da Nintendo: o líder de vendas Wii e o portátil DS. A principal vantagem desses jogos é a lucratividade. Relativamente baratos e simples, não exigem conhecimentos avançados e podem atingir uma fatia do mercado que só agora começa a ser explorada.

A Tecnologia da TV Digital provê uma forma mais eficiente de enviar sinal de televisão do que a forma analógica. Os serviços, atualmente fornecidos de forma analógica, são transferidos em menos tempo e com maior clareza.

Até Christoph Hartmann, presidente da 2K, afirmou ao anunciar a divisão 2K Play, voltada aos casuais: “Será o lugar de jogos divertidos e desafiadores para jogadores de diferentes idades e habilidades”.

Mercado-Alvo

A partir dos dados acima, podemos analisar um pouco mais a fundo a razão de estarmos sendo “bombardeados” pelo lançamento de vários jogos focados nesse tipo de mercado. Baseado em dados como estes, decidimos fazer um jogo voltado para essa crescente fatia do mercado dos jogos casuais e tentando atingir uma fatia que não está em alta, mas deve vir a fazer um grande sucesso futuro: a TV Digital (Próximo passo dado depois da implementação para PC).

Entre as plataformas escolhidas para os investimentos, destacam-se o telefone celular e os videogames da Nintendo: o líder de vendas Wii e o portátil DS. Não há restrição de idade ou sexo na grande maioria dos jogos casuais, fazendo com que os jogos possam ser apreciados por grande parte do público do mercado de jogos.

Principais Empresas

Dentro do mercado de jogos casuais, podemos analisar algumas empresas de destaque:

EletronicArts:

William Hawkins é o fundador da Electronic Arts, segundo ele Jogos Casuais são do segmento considerado essencial para a expansão do mercado do entretenimento eletrônico. Hawkins conclamou a indústria a embarcar em uma "Revolução Supercasual" para atingir um bilhão de jogadores com o que chama de "Omni Media Games", jogos acessíveis, sociais e que podem ser jogados em qualquer lugar, em poucos minutos, por qualquer pessoa. Para ele, o público desses jogos deve incluir aquelas pessoas que não se consideram "gamers", mas gostam de personalizar o celular.

A Eletronic Arts divulgou seus resultados financeiros referentes ao último trimestre de 2007. A companhia afirmou ter ganhado muito mais com jogos para celular do que para o PSP ou até mesmo o Playstation 3. A grande vantagem dos aparelhos móveis é que seu público é muito extenso e somou rendimentos de US$ 37 milhões, contra os US$ 21 milhões do PSP e os US$ 17 milhões do PS3.

Para explorar a tendência dos jogos casuais, a Electronic Arts formou em meados de 2007 uma nova divisão, a EA Casual Games, encabeçada por Kathy Vrabeck, uma das fundadoras e ex-presidente da Activision.

Ubisoft:

De acordo com dados da própria Ubisoft, os jogos casuais da empresa, levaram a um crescimento de vendas de 33% no primeiro quarto do ano fiscal de 2008 ($263.6M contra os $209M arrecadados em 2007).

Com isso, a Ubisoft anunciou a abertura da Play Zone, uma divisão dedicada a jogos no estilo “Party Game” ou mini jogos para o Wii. Com esses mini jogos, visam que os jogadores passem tempo com suas famílias e amigos divertindo-se com o console.

O primeiro título desta empreitada é "SportsParty", compilando nove esportes diferentes incluindo basquete, vôlei, minigolfe, arremesso de ferraduras e outros. O foco da empresa é criar jogos que "ofereçam entretenimento imediato e recreação graças a numerosos e originais minigames compartilhados por todos os amigos e familiares".

TakeTwo:

Baseado na premissa de que, mesmo que você seja um jogador “hardcore”, você nunca terá o suficiente de jogos casuais, a Take-Two Interactive revelou à imprensa a formação da 2K Play: Um selo dedicado a jogos casuais e, também, ao lançamento de jogos para portáteis.

Com essa empreitada, o presidente Cristoph Hartmann disse “O selo 2K Play visa o mercado, em crescimento, dos jogadores casuais interessados em produtos accessíveis e de alta qualidade. Será a casa para jogos divertidos e voltados para jogadores com diferentes tipos de habilidades e idade”.

Digital Chocolate:

A Digital Chocolate iniciou-se no mercado como Publisher de jogos para celular. Hoje, é considerada um Publisher para jogos casuais multiplataforma. Como exemplo disto, citam o sucesso de TowerBloxx que foi lançado para celular, jogo Flash na Web e depois aplicação para o Facebook. E, agora, a empresa acaba de lançar quatro dos seus maiores sucessos para download como jogos casuais para PC. Esses quatro são: Rollercoaster Rush, PyramidBloxx, DiamondIslands e WordKingSpelltris.

Agora, só resta esperar para ver se esses grandes sucessos da empresa finlandesa serão sucessos, também, em grandes portais de jogos casuais como a AOL, MSN, Big Fish, Pogo e RealGames que é onde está o dinheiro na área de mercado casual online.

Comparação de Características

Durante o período de concepção do GARAGE BAND, foram analisadas características marcantes de jogos como: GuitarFreaks, Guitar Hero e FretsonFire.

GuitarFreaks é um jogo onde o jogador aperta botões no seu controle-guitarra no momento certo em que as notas musicais passam pela tela do jogo. O jogo é constituído de 30 músicas de rock populares que viajam em mais de cinco décadas de jogo. Desde os anos 60 até o ano de 2005. Alem das 30 músicas principais, o jogador conta, também, com a presença de algumas musicas bônus.

Guitar Hero é um jogo que foi inspirado em GuitarFreaks só que possui modos de jogo como Carreer Mode (trazido para o GARAGE BAND), onde o jogador e a sua banda no jogo viajam para algumas arenas onde eles devem tocar cinco musicas. Ao completar as musicas nas arenas, o jogo destrava essas musicas para que possam ser jogados nos outros modos do jogo. O modo Quick Play, permite que o jogador toque qualquer uma das músicas já destravadas.

Sendo o Guitar Hero a nossa maior inspiração ao desenvolver o GARAGE BAND. O jogo possui, também, dois modos de multiplayer. Um onde os jogadores podem competir tocando uma mesma musica e o outro onde cada um toca um pedaço da musica de forma a lembrar um duelo de guitarras. O jogador com o maior número de pontos é o vencedor.

FretsOnFire segue o modelo dos jogos mostrados anteriormente, o jogador vai tocando as notas à medida que elas vão passando pela tela. O FretsOnFire apresenta apenas um modo de jogo que é o estilo jogo rápido, onde o jogador escolhe uma música e toca. O FretsOnFire traz um modo de customização do jogo, de forma que o usuário pode adicionar novas músicas ao jogo, e muitas dessas músicas são disponibilizadas em fóruns na internet. Temos como plano também trazer para o GARAGE BAND esse modo de customização (neste caso de vídeos).

Análise Técnica

Elementos Experimentais

Os integrantes da equipe têm pouca ou nenhuma experiência prévia na utilização das tecnologias que pretendemos utilizar no projeto. Por isso, visamos com esse projeto, conhecer novas técnicas na implementação de jogos que possam auxiliar-nos no desenvolvimento de futuros jogos. Por essa razão, a equipe pretende focar no aprendizado das novas tecnologias e desenvolver o jogo sem utilizar muitos elementos experimentais.

Principais tarefas de desenvolvimento

A principal tarefa no desenvolvimento do GARAGE BAND será a codificação de vídeo e a inserção das partituras e legendas para os vários módulos do jogo na tela.

No GARAGE BAND, precisamos que o vídeo-clipe a ser apresentado, mostre uma partitura inserida de melhor forma na tela de forma que o jogador possa acompanhar o videoclipe e as notas que precisa tocar. Tal tarefa tem que ser realizada em um tempo relativamente baixo, pois caso haja atraso na mostra de notas, o jogador perde o senso da realidade de tocar junto com a banda.

Riscos

Analisando o projeto antes do seu início, podemos detectar alguns riscos que podem vir a trazer problemas para a equipe. Abaixo, listamos os riscos e os seus planos de mitigação e contingência.

|Risco |Descrição |Plano de Mitigação |Plano de Contingência |

|Novas tecnologias |Ao longo do projeto do GARAGE BAND, a |Para tal problema, dividimos a equipe em |Utilizar as tecnologias que mais se |

| |equipe precisará trabalhar com |grupos menores que tem um mês para estudar as |parecem com as que já conhecemos. |

| |tecnologias e SO diferentes dos já |possíveis tecnologias a serem usadas. | |

| |conhecidos. | | |

|Decodificação de vídeo |Não conhecemos o suporte oferecido pelas|Uma das equipes está focada no estudo dessas |Partir para uma plataforma mais |

| |SDKs dos aparelhos da Nokia. |SDKs para saber se nós teremos que implementar|acessível e portável do ponto de vista |

| | |a decodificação de vídeo. |de trabalho com vídeos. |

|Tamanho da equipe |Por ser uma equipe pequena composta por |Manter toda a equipe bem informada sobre o |Dividir o trabalho do membro ausente |

| |seis integrantes, se dois ou três se |trabalho das outras para que, caso algum |entre os membros restantes. |

| |ausentam por algum motivo, o grupo fica |membro precise se ausentar, o resto da equipe | |

| |muito fragilizado. |saiba no que trabalhar. | |

|Curto prazo |O prazo de 3 meses é, relativamente, |Seguir à risca o cronograma e estar ciente de |Tentar adiar em algumas semanas a |

| |curto para o desenvolvimento do jogo que|quando for necessário reduzir o escopo do |entrega fazendo com que o produto final|

| |possui uma certa complexidade. |projeto. |seja o esperado. |

Recursos Estimados

Na nossa lista de recursos para o desenvolvimento do jogo, teremos:

• Seis desenvolvedores não muito experientes na área de jogos.

• Hardware: Computadores com processadores Dual Core, 1 GB de RAM, bibliotecas para vídeo com voltadas para o tratamento nas placas gráficas dos celulares.

• Cronograma Estimado

A equipe optou por basear-se no cronograma apresentado abaixo.

|Fase |Detalhes |Início |Fim |

|Concepção |Decisão do tema e Brainstorming |11/08/2008 |31/08/2008 |

|Documentação |Game Design e Elicitação de Requisitos |25/08/2008 |31/08/2008 |

|Pesquisa |Estudo da tecnologia a ser usada |25/08/2008 |21/09/2008 |

|Plano de Projeto |Mapeamento de Subsystems e Modelagem OO |08/09/2008 |05/10/2008 |

|Implementação |Versão Alfa |29/09/2008 |02/11/2008 |

|Testes |Testes Alfa e beta |29/08/2008 |16/11/2008 |

Análise Legal

No caso do nosso jogo, lidamos com videoclipes de bandas como base para fazermos as tablaturas. Com isso, sabemos que violamos direitos de copyrights. Por essa razão, optamos por não fornecer os vídeos fazendo com que essa parte da responsabilidade seja do consumidor final ou de empresas que forneçam os vídeos com as tablaturas com intuito de propaganda ou divulgação das mesmas.

Game Design

Mecânica do Jogo

Core Game Play

GARAGE BAND é um jogo casual musical, para se jogar por jogadores de todas as idade. Pela essência do jogo tendo referências à música e mais especificamente a guitarra/teclado, os adeptos tendo gosto por música poderão ter uma experiência bem mais prazerosa e divertida promovida pelos desafios de conclusão das músicas.

O GARAGE BAND contará com alguns módulos para serem jogados, que poderão ser expandidos futuramente. Inicialmente o jogo deverá contar com os seguintes módulos:

Módulo de Canto – No módulo de canto o jogador será o cantor da banda e estará cantando a música do vídeo-clipe de sua banda juntamente com a legenda.

Módulo Teclado/Piano – Neste módulo o jogador tocará a música a partir de um teclado interagindo com o sistema, de acordo com as notas que serão apresentadas na tela para o vídeo em questão.

Módulo Guitarra/Violão – Módulo mais conhecido dos jogadores, nele deverão ser acompanhado os acordes da música do vídeo-clipe apresentados na tela e o jogador será o guitarrista da banda.

O jogo GARAGE BAND funciona de modo que o jogador a partir de um clipe musical em seu computador, podendo este ser um vídeo próprio customizado, possa cantar ou tocar as notas musicais da música do vídeo em questão, seguindo a sua tablatura apresentada na tela. O objetivo é que o jogador consiga acertar as notas a partir das teclas/cordas no aparelho musical junto ao computador acompanhando o clipe passando na tela, de forma que ao acertar as notas a música soe como a original dando a entender que o jogador está mesmo tocando a música. Ao final da música o jogador forma uma pontuação de acordo com o percentual de notas acertadas e bônus ganhos ao longo da música, esta pontuação servirá para que ele obtenha os resultados e passe as fases de acordo com o modo que ele está jogando.

Fluxo do Jogo

O jogador entra na tela inicial do jogo e após a apresentação, tem acesso ao menu principal onde ele vai encontrar as opções de jogador único, multi-jogador, ou ainda opções do jogo.

Ao acessar o menu jogador único, o jogador terá a seguinte opção:

• Jogo rápido

Neste caso o jogador escolherá o clipe de música que irá tocar a partir dos seus vídeos compatíveis pré-existentes na memória do aparelho, e de acordo com a tablatura tocará (ou cantará, dependendo do módulo escolhido) a música escolhida tentando obter pontuações melhores que as pré-estabelecidas.

Quando o jogador opta pela opção de multi-jogador será apresentada a seguinte opção:

• Co-Op

Neste modo os jogadores participarão juntos do mesmo vídeo-clipe, mas neste caso poderá haver a cooperação entre dois jogadores de formas diferentes (podendo um tocar e o outro cantar) para concluírem a música escolhida.

Personagens

No GARAGE BAND não são definidos personagens, o jogador encarna um astro da música que irá fazer turnê ao redor do mundo, tocando com seu instrumento músicas específicas das várias regiões que ele visita. O astro tem como objetivo aperfeiçoar sempre as suas capacidades de modo que ele pode vir a se aliar, ou ainda desafiar outro músico para suas disputas em seus instrumentos. A capacidade de pontuação do jogador inicialmente é padrão, mas a partir de conquistas no decorrer dos jogos os valores de pontuação podem aumentar desde que ele não perca seus atributos conquistados a partir de espaços de jogo sem erro.

Elementos do Game Play

Durante o jogo, o jogador pode interagir, obviamente, com as notas que passam na tela para que possa acompanhar a musica que está tocando no videoclipe de background. Alem disso, o jogador também poderá interagir com elementos e poderes que podem ser obtidos durante uma musica.

Caso o jogador esteja jogando nos modos single player, ele pode obter pontuações maiores ao acertar determinadas sequências de notas. Com isso, pode melhorar ainda mais o seu próprio recorde gerando uma competição com ele mesmo.

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Fig. 2- Elementos do Game Play do GARAGE BAND

Na figura acima, temos a área com a qual o jogador pode interagir determinada pelo braço da guitarra e as notas que passam na tela, que poderão ser ainda acordes, letras ou notas.

Inteligência Artificial

Não há, a princípio, uma Inteligência Artificial sendo desenvolvida para o GARAGE BAND. Em momento futuro, podemos pensar em adicionar alguns duelos do jogador contra o computador fazendo assim com que aumente a dificuldade e o realismo do jogo.

Mas, o fato de ser um jogo simples onde o jogador tem um desafio com ele mesmo, a não existência da IA no primeiro momento do jogo não teria um grande impacto na diversão.

Multiplayer

No GARAGE BAND, há a possibilidade de jogo Multiplayer:

Para o multiplayer os jogadores poderão interagir entre si durante a rodada de cada música, neste caso poderá haver a cooperação entre dois jogadores para a conclusão do vídeo escolhido. Os jogadores poderão alternar entre os instrumentos e o modulo de canto juntamente com a legenda, e juntos poderão formar a banda para tocarem as mais variadas músicas e ainda assistirem os seus vídeos-clipe prediletos.

Interface com Usuário

Flowchart

Aqui, temos apenas um exemplo de como seria a tela inicial do jogo. As outras telas ainda estão sendo desenhadas e, por isso, ainda não foram colocadas neste documento

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Fig. 3 - Tela inicial do GARAGE BAND

Arte e Vídeo

Overall Goals

No GARAGE BAND, não há uma grande necessidade de arte. A maior parte das descrições abaixo, dizem respeito a como será o vídeo, pois é ele o diferencial da imersão no jogo.

Elementos do Game Play

No Gameplay, teremos animações quando o usuário acertar a nota. Se pressionada em tempo correto, o botão da nota altera-se para um botão pressionado e o jogador tem o feedback com o aumento dos seus pontos.

Efeitos Especiais

Numa próxima etapa, visamos adicionar efeitos de power up que dão um maior brilho e o dobro de pontos no jogo.

Vídeo

No GARAGE BAND, o jogo tem a duração do videoclipe que está sendo executado. Logo, o vídeo tem um papel fundamental no jogo controlando o fluxo.

Som e Música

Objetivos Gerais

O som e a musica, juntamente com os videoclipes, constituem a parte principal do jogo. É através deles que ocorre a imersão do jogador no mundo do jogo. A idéia é que hajam sons e avisos sonoros ao longo das telas de interface e que ao entrar na tela da partida, o vídeo assuma o background e o seu áudio passe a ser a atração central do jogo. Com isso, há a sensação de estar tocando com uma banda de verdade.

Efeitos de Som

A idéia é que haja um padrão na forma de nomear os arquivos de som para que facilite o trabalho entre programadores e Game Designers. Todos os efeitos de som utilizado precisam ser compatíveis com a tecnologia utilizada. A descrição mais detalhada de todos os efeitos de som podem ser encontradas abaixo.

GUI

Serão utilizados alertas sonoros para indicar que o usuário fez alguma alteração na tela atual. Clicou algum botão, trocou de janela, marcou ou desmarcou alguma opção, etc.

Personagens

As vozes de personagens que existirão no jogo, serão as vozes originais dos vídeos utilizados.

Elementos do Game Play

Todos os elementos do jogo terão algum aviso sonoro para indicar se houve alguma alteração no mesmo. Como a base do jogo é a musica, o som ambiente será a musica tocada pela banda naquele determinado instante.

Música

Como o conceito do jogo envolve vários estilos de musica em várias partes do mundo, ainda não foram definidas todas as musicas que farão parte da trilha sonora do jogo.

Jingles por Eventos

Haverão alguns sons específicos para cada evento.

Sucesso – Caso o jogador acerte a nota, a musica será tocada com o acompanhamento do instrumento.

Falha – Caso haja falha do jogador, será executado um som que indica erro.

Shell Screen

Na tela inicial do jogo, será mostrado o menu principal enquanto toca uma animação aleatória ao fundo.

Temas de Cenários

Os cenários ainda não foram completamente idealizados, mas devem estar diretamente relacionados à música de uma forma geral, mas não terão grande impacto para o sucesso do jogo.

Estória

Dado que o foco principal da equipe ser a diversão de um jogo casual, não foi definida uma estória para o GARAGE BAND.

Level Requirements

No GARAGE BAND, teremos dois modos de jogo disponíveis.

Modo Casual (Quick Game): Nesse outro modo, o jogador não se prende a uma estrutura do jogo e pode tocar musica de bandas de qualquer região do mundo, ate mesmo de bandas próprias. Além disso, neste modo, o jogador poderá tentar quebrar recordes estabelecidos anteriormente, tenham eles sido estabelecidos pelo próprio jogador ou por amigos e familiares.

Modo Multiplayer (co-op): Semelhante ao modo casual, só que neste modo os recordes poderão ser feitos e quebrados em conjunto, além de os jogadores poderem interagir de formas diferentes simultaneamente para atingirem seus objetivos.

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Criação: als3, ammlf, dlam, fsq, lsf, tpr

Versão 1.7

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16

| 16 de Novembro de 2008

15

| 10 de Setembro de 2008

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