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AUDACITY et le montageTable des matières TOC \o "1-3" \h \z \u Table des matières PAGEREF _Toc433388949 \h 1chapitre 1. Introduction à AUDACITY. PAGEREF _Toc433388950 \h 51. notions de base PAGEREF _Toc433388951 \h 5a. informations générales PAGEREF _Toc433388952 \h 5b. le multipiste c'est quoi? PAGEREF _Toc433388953 \h 52. vocabulaire d'audacity PAGEREF _Toc433388954 \h 5a. notion de projet PAGEREF _Toc433388955 \h 5b. notion de piste PAGEREF _Toc433388956 \h 6c. notion de clips PAGEREF _Toc433388957 \h 63. raccourcis clavier indispensables. PAGEREF _Toc433388958 \h 6Chapitre 2. Installation, Préférences et configuration PAGEREF _Toc433388959 \h 7A. installation. PAGEREF _Toc433388960 \h 71. installation de la version portable : PAGEREF _Toc433388961 \h 72. le fichier d'installation. PAGEREF _Toc433388962 \h 7B. préférences d'AUDACITY. PAGEREF _Toc433388963 \h 71. périphérique PAGEREF _Toc433388964 \h 82. lecture PAGEREF _Toc433388965 \h 83. enregistrement PAGEREF _Toc433388966 \h 94. qualité PAGEREF _Toc433388967 \h 95. interface PAGEREF _Toc433388968 \h 106. piste PAGEREF _Toc433388969 \h 107. import/export PAGEREF _Toc433388970 \h 118. import étendu PAGEREF _Toc433388971 \h 119. projet PAGEREF _Toc433388972 \h 1110. bibliothèque PAGEREF _Toc433388973 \h 1111. spectrogramme PAGEREF _Toc433388974 \h 1212. répertoire PAGEREF _Toc433388975 \h 1213. avertissements PAGEREF _Toc433388976 \h 1214. effets PAGEREF _Toc433388977 \h 1215. clavier PAGEREF _Toc433388978 \h 1316. souris PAGEREF _Toc433388979 \h 13Chapitre 3. Les volets d'AUDACITY PAGEREF _Toc433388980 \h 141. le tableau de piste PAGEREF _Toc433388981 \h 142. la barre de sélection PAGEREF _Toc433388982 \h 143. la barre d'outils. PAGEREF _Toc433388983 \h 14Chapitre 4. Créer, ouvrir, fermer, sauvegarder, importer, exporter PAGEREF _Toc433388984 \h 151. créer PAGEREF _Toc433388985 \h 15a. créer un projet. PAGEREF _Toc433388986 \h 15b. créer une piste. PAGEREF _Toc433388987 \h 152. ouvrir PAGEREF _Toc433388988 \h 153. sauvegarder PAGEREF _Toc433388989 \h 15a. sauvegarder sous PAGEREF _Toc433388990 \h 15b. sauvegarder PAGEREF _Toc433388991 \h 164. fermer PAGEREF _Toc433388992 \h 165. importer PAGEREF _Toc433388993 \h 166. exporter PAGEREF _Toc433388994 \h 17a. exportation simple PAGEREF _Toc433388995 \h 17b. exportation sélective PAGEREF _Toc433388996 \h 17c. exportation multiple PAGEREF _Toc433388997 \h 18Chapitre 5. Lecture et déplacements PAGEREF _Toc433388998 \h 191. lecture/stop PAGEREF _Toc433388999 \h 192. les pauses PAGEREF _Toc433389000 \h 19a. la pause en mode lecture. PAGEREF _Toc433389001 \h 19b. la pause en mode édition PAGEREF _Toc433389002 \h 203. déplacements PAGEREF _Toc433389003 \h 20a. sauts courts PAGEREF _Toc433389004 \h 20b. sauts longs PAGEREF _Toc433389005 \h 20c. déplacements prédéterminés PAGEREF _Toc433389006 \h 20d. Se rendre à un point temps dont on conna?t les coordonnées précises. PAGEREF _Toc433389007 \h 21E. affiner vos déplacements PAGEREF _Toc433389008 \h 21Chapitre 6. Enregistrement PAGEREF _Toc433389009 \h 231. enregistrer PAGEREF _Toc433389010 \h 232. accès aux fonction d'enregistrement PAGEREF _Toc433389011 \h 23Chapitre 7. Manipulations de base sur une piste PAGEREF _Toc433389012 \h 241. passer d'une piste à l'autre. PAGEREF _Toc433389013 \h 242. sélection/désélection de piste PAGEREF _Toc433389014 \h 243. le mode muet PAGEREF _Toc433389015 \h 244. le mode solo PAGEREF _Toc433389016 \h 255. le menu contextuel de piste PAGEREF _Toc433389017 \h 25a. changement de nom PAGEREF _Toc433389018 \h 25b. monter/descendre une piste PAGEREF _Toc433389019 \h 256. dupliquer une piste PAGEREF _Toc433389020 \h 267. fusionner deux pistes PAGEREF _Toc433389021 \h 268. supprimer une ou plusieurs pistes. PAGEREF _Toc433389022 \h 26Chapitre 8?. Type de piste audio PAGEREF _Toc433389023 \h 271. rappels et définitions PAGEREF _Toc433389024 \h 272. déterminer le type de piste PAGEREF _Toc433389025 \h 273. conversion d'une piste PAGEREF _Toc433389026 \h 28a. du stéréo au mono PAGEREF _Toc433389027 \h 28b. du mono au stéréo PAGEREF _Toc433389028 \h 283. inverser la stéréo PAGEREF _Toc433389029 \h 28Chapitre 9?; Gain et panoramique général PAGEREF _Toc433389030 \h 291. gain PAGEREF _Toc433389031 \h 292. panoramique. PAGEREF _Toc433389032 \h 29Alignements PAGEREF _Toc433389033 \h 31Chapitre 11. Sélections PAGEREF _Toc433389034 \h 321. sélection prédéfinie PAGEREF _Toc433389035 \h 322. la barre de sélection PAGEREF _Toc433389036 \h 323. sélection par limitation PAGEREF _Toc433389037 \h 334. affinage d'une sélection PAGEREF _Toc433389038 \h 34Chapitre 12. Découpes PAGEREF _Toc433389039 \h 351. coller PAGEREF _Toc433389040 \h 352. copier PAGEREF _Toc433389041 \h 353. Couper/coller PAGEREF _Toc433389042 \h 35a. Couper et raccorder PAGEREF _Toc433389043 \h 35b. Couper simple PAGEREF _Toc433389044 \h 354. supprimer PAGEREF _Toc433389045 \h 36a. supprimer et raccorder PAGEREF _Toc433389046 \h 36b. supprimé simple PAGEREF _Toc433389047 \h 36c. supprimer hors de la sélection PAGEREF _Toc433389048 \h 365. silence audio PAGEREF _Toc433389049 \h 366. scinder/fusionner PAGEREF _Toc433389050 \h 36a. scinder PAGEREF _Toc433389051 \h 37b. fusionner PAGEREF _Toc433389052 \h 37Chapitre 13. Générer PAGEREF _Toc433389053 \h 381. bruit PAGEREF _Toc433389054 \h 382. sifflet PAGEREF _Toc433389055 \h 383. silence PAGEREF _Toc433389056 \h 384. tonalité dtmf PAGEREF _Toc433389057 \h 385. click track PAGEREF _Toc433389058 \h 39Chapitre 14. Effets PAGEREF _Toc433389059 \h 401. installer des effets PAGEREF _Toc433389060 \h 402. liste de styles d'effets utiles PAGEREF _Toc433389061 \h 403. quelques exemples d'effets les plus utilisés PAGEREF _Toc433389062 \h 413.1. Amplifications PAGEREF _Toc433389063 \h 413.2. Panning PAGEREF _Toc433389064 \h 433.3. Rythme PAGEREF _Toc433389065 \h 43Chapitre 15. L'éditeur de méta données PAGEREF _Toc433389066 \h 44Chapitre 16. AUDACITY et le soround PAGEREF _Toc433389067 \h 461. le soround c'est quoi? PAGEREF _Toc433389068 \h 462. faire du soround avec AUDACITY. PAGEREF _Toc433389069 \h 46a. principes de base PAGEREF _Toc433389070 \h 46b. panning bi dimensionnels PAGEREF _Toc433389071 \h 47c. exportation du soround PAGEREF _Toc433389072 \h 47chapitre 1. Introduction à AUDACITY.1. notions de basea. informations généralesAUDACITY est un logiciel gratuit, accessible, multiplateforme et se basant sur la philosophie multipiste. On entend accessible, le fait qu'il soit d'une part facile d'utilisation par des logiciels de lecture d'écran comme Jaws, NVDA sous Windows, ou Voice-Over sous Mac-OS... ne serait-ce que par sa multitude de raccourcis clavier, mais aussi d'autre part parce qu'il est abordable par des gens de tout niveau d'expérience dans le domaine du montage audio, aussi bien par les novices, que par les monteurs chevronnés. Il faut bien comprendre que le qualificatif de multiplateforme signifie?e qu'il est disponible sur les principaux systèmes d'exploitation pour ordinateur, tel que Windows, linux, ou mac-OS. Ce tutoriel a été rédigé sur la base de configuration suivante : Windows xp sp3, avec jaws13 et audacity 2.0.6. Il est néanmoins applicable avec d'autres plateformes ou lecteur d'écrans. b. le multipiste c'est quoi?Pour bien comprendre ce qu'est la philosophie multipiste nous allons tenter de l'illustrer avec un exemple concret. Imaginons qu'AUDACITY se présente sous la forme d'une table de mixage. Sur celle-ci, nous avons plusieurs pistes sur lesquelles nous pouvons faire passer des sons simultanément, et que nous pouvons traiter de fa?on différentes sans pour autant influer sur le traitement des autres sons. Ce principe est celui du multipiste. Dans le montage uni piste, on traitera un son, on l'enregistrera, puis un second, avant de pouvoir les monter tous deux ensemble. 2. vocabulaire d'audacitya. notion de projetDans AUDACITY, la compréhension de certaines notions d'échelle est nécessaire pour bien débuter et pour être le plus efficace possible. La première de ces notions, est celle de projet. En effet, un projet est le support sur lequel audacity va pouvoir travailler pour organiser votre travail. Si on veut imager, Un projet peut se rapprocher du tronc d'un arbre, sur lequel viennent s'appuyer les branches puis les feuilles. C'est sur ce support qu'on organisera la fa?on dont se présentera notre travail, et c'est lui qui sera le contenant de toutes les informations. b. notion de pisteLa deuxième notion, est celle de piste. Si on reprend notre image d'arbre, si le projet est le tronc, la piste se rapproche de la branche. Elle s'appuie sur le projet, porte les feuilles, débute plus ou moins haut par apport au sol, monte plus ou moins haut, porte plus ou moins de feuilles.La piste est le support de nos sons à proprement parlé. c. notion de clipsLa troisième et dernière notion est celle de clips. Si on se rapporte encore une fois à notre image, le clip se rapproche lui, de la feuille. Il est porté par la branche, débute plus ou moins loin sur la branche, a plus ou moins d'envergure, a une forme, une couleur différente, et est l'élément qui se voit et qui donne une forme concrète à notre travail. 3. raccourcis clavier indispensables.Afin de bien démarrer dans AUDACITY, et pour pouvoir exécuter les manipulations de base, Voici différents raccourcis clavier indispensables à conna?tre.- Créer un nouveau projet : "CTRL+N".- Ouvrir un projet existant : "CTRL+O".- Enregistrer un projet : "CTRL+S".- Annuler la dernière action : "CTRL+Z".- Refaire la dernière action : "CTRL+Y".- Quitter audacity : "CTRL+Q".Chapitre 2. Installation, Préférences et configurationDans ce chapitre, nous allons installer AUDACITY et explorer ses paramètres pour le configurer selon ce que nous voulons.A. installation.Lorsque vous téléchargez AUDACITY, vous pouvez le faire sous deux formes différentes. Un fichier d'installation, ou un fichier compressé contenant une version portable du logiciel. Pour télécharger AUDACITY, rendez vous donc sur le site officiel d’AUDACITY. Pour installer AUDACITY, deux méthodes sont possibles selon ce que vous avez téléchargé. 1. installation de la version portable :Pour installer la version portable d'AUDACITY, il vous faut décompresser le fichier en (.zip), et le coller dans le répertoire de votre choix. Il vous suffira d'ouvrir le fichier "AUDACITY.exe" pour lancer AUDACITY. 2. le fichier d'installation.Pour installer AUDACITY avec le fichier d'installation, il vous suffit d'ouvrir le fichier d'installation et suivre les instructions de l'assistant qui s'affichera. Vous pourrez paramétrer certaines options, tel que l'emplacement du programme sur votre ordinateur, s'il faut lui créer des raccourcis.... Une fois l'assistant exécuté intégralement, il vous suffira pour lancer AUDACITY, soit de : - Cliquez sur l'icone AUDACITY de votre bureau si vous avez choisi d'en créer une. - Soit de cliquer sur le menu AUDACITY dans le menu démarrer si vous avez décider d'en créer un. - Soit de vous rendre dans le répertoire d'installation d'AUDACITY puis d'ouvrir le fichier "AUDACITY.exe". B. préférences d'AUDACITY.Pour accéder aux paramètres (préférences) dans AUDACITY, faites la combinaison "CTRL+P".Lorsque les préférences se sont ouvertes, vous arrivez sur une liste d'onglets dans laquelle vous pouvez naviguer avec les flèches "haut/bas". Pour naviguer dans un onglet, il faudra faire la touche "TAB" ou la combinaison "MAJ+TAB" pour avancer ou reculer d'un champ à un autre. Pour valider et enregistrer nos préférences on pourra faire la touche "entrer" sur n'importe quel paramètre ou tabuler jusqu'au bouton "Ok" et le valider avec la touche "espace" ou la touche "entrer".Pour quitter les préférences sans les enregistrer, on pourra faire la touche "échappement" n'importe où, ou tabuler jusqu'au bouton "annuler" avant de le valider avec la touche "espace" ou la touche "entrer". 1. périphériqueSi nous nous pla?ons tout en haut de notre liste d'onglets, nous avons l'onglet périphérique. En voici les différents paramètres : * interface h?te : Il vous permet, au moyen d'une liste de sélectionner l'interface périphérique par la quelle vous désirez qu'AUDACITY passe pour lire et ou enregistrer.* périphérique de lecture : Au moyen d'une liste, vous pourrez sélectionnez le périphérique (carte son/sortie) qu'AUDACITY doit utiliser pour lire les sons que vous lui importerez.* périphérique d'enregistrement : Comme le périphérique de lecture, une liste vous permettra de choisir le périphérique d'enregistrement (carte son/entrée) qu'AUDACITY doit utiliser pour enregistrer vos sons venant de l'extérieur.* canaux d'enregistrement :Dans cette liste à deux choix, (mono/stéréo) vous pourrez choisir si AUDACITY doit enregistrer les sons venant de l'extérieur en mono ou en stéréo.2. lectureLe deuxième onglet vous permet de régler plusieurs paramètres de lecture. A noter que les valeurs des paramètres de cet onglet sont exprimées en secondes. * durée d'aper?u des effets :Lorsque vous appliquerez un effet, pour certains d'entre eux, vous pourrez avoir un aper?u sonore du résultat. Ici, vous pouvez régler la durée de cet aper?u.* durée d'aper?u avant la coupe :Lorsque vous avez fait une sélection sur une partie d'un son, vous pouvez écoutez séparément cette sélection. Ici vous pouvez régler la durée de l'aper?u sonore avant votre point de début de sélection. * durée d'aper?u après la coupe :Ici, vous pourrez régler la durée d'aper?u sonore après votre point de fin de sélection.* saut courts :Pour vous éviter de devoir lire votre projet dans son intégralité avant de vous placez à un endroit précis, vous pouvez vous y rendre plus rapidement en faisant des petits sauts dans votre lecture. La longueur de ces petit sauts est donc réglable ici. * saut longs : Comme il existe des sauts courts, il existe aussi des sauts longs. Vous pouvez régler leurs longueurs ici.3. enregistrementLe troisième onglet est nommé enregistrement. Il regroupe des paramètres qui ne concernent que les comportements d'AUDACITY pendant l'enregistrement d'un son extérieur.* lire les autres pistes pendant l'enregistrement :Cette case à cocher, permet si elle est active, de faire lire les éventuelles autres pistes de votre projet par AUDACITY pendant l'enregistrement. * écoute pendant l'enregistrement :De la même manière, cette case à cocher, vous permet de dire à AUDACITY si vous voulez avoir un retour de ce qu'il enregistre.* latence vers tampon :Ce paramètre concerne une valeur de durée qu'AUDACITY prend pour mettre en mémoire tampon ce qu'il enregistre. Il doit être exprimé en Millisecondes.En effet, lorsqu'AUDACITY enregistre votre voix par exemple via un micro, ou un son via une source externe, ce dernier a besoin d'un lapse de temps entre l'instant T où il entend le son, où il l'enregistre jusqu'à ce que celui-ci soit intégré dans le projet. Il faut donc pouvoir corriger cet intervalle même s'il est très court. En jouant sur ce paramètre?? c’est l'un des moyens permettant de réduire ce lapse de temps.Pour en savoir plus sur la notion de latence je vous invite à consulter la page internet : * correction de latence :Ce paramètre permet de régler une durée pour corriger le lapse de temps qu'AUDACITY mets pour enregistrer un son de l'extérieur. C'est un autre moyen de réduire le décalage.* enregistrement automatique :Cette case à cocher vous permet de dire à AUDACITY qu'il doit pouvoir enregistrer automatiquement ce qui vient de l'extérieur ou non.* niveau sonore de déclenchement : Ce paramètre est en relation directe avec le paramètre précédent. Il permet de donner la valeur en DB du niveau sonore minimal, à partir duquel AUDACITY doit déclencher l'enregistrement lorsque l'enregistrement automatique est actif.4. qualitéLe quatrième onglet est l'onglet qualité. On y trouve des paramètres notamment portants sur l'échantillonnage des sons.* fréquence par défaut d'échantillonnage : Ce paramètre vous permet de déterminer la valeur de la fréquence avec laquelle vos sons doivent être échantillonnés par AUDACITY. Cette valeur s'exprime en KHz. Voici quelques valeurs remarquables très utilisé avec une correspondance de qualité : - 8 kHz : qualité téléphonique - 22,5 kHz : qualité radio- 44,1 kHz : qualité CD/ voix humaine- 48 kHz : qualité DVD / haute définition.Pour en savoir plus sur la fréquence d'échantillonnage, je vous invite à consulter la page internet : '%C3%A9chantillonnage * format d'échantillonnage par défaut :Ici on peut régler le format d'échantillonnage. Il s'exprime en Bits. Pour en savoir plus sur le format d'échantillonnage Je vous invite également à consulter la page internet : '%C3%A9chantillonnage* convertisseur d'échantillonnage en temps réel :Ce paramètre vous permet de choisir le convertisseur pour l'échantillonnage des sons qui sont enregistrés. * type de lissage pour la conversion en temps réel : Ici on peut paramétrer si on veut ou non qu'AUDACITY lisse l'onde des sons qu'il enregistre. * Les deux paramètres suivants sont semblables aux deux derniers mais concernent l'échantillonnage haut qualité.5. interfaceDans cet onglet on va pouvoir déterminer plusieurs paramètres sur des comportements d'audacity. Notamment des paramètres d'affichage.* affichage de la barre de control ergonomique* affichage du message d'accueil au démarrage d'AUDACITY* affichage d'amplitude en dB du vue mettre* langue du programme* localisation du manuel d'aide* lecture d'un bip sonore à l'achèvement de travaux de longue durée* affichage du nom de piste dans la forme d'onde6. pisteIci nous pourrons régler des paramètres spécifiques aux pistes dans AUDACITY.* actualiser l'affichage pendant la lecture : Ce paramètre si il est actif vous permet de modifier les étiquettes des pistes, leur ordre d'affichage... pendant la lecture de votre projet.* ajuster automatiquement les piste à la hauteur de la fenêtre :Ce paramètre permet de dire à AUDACITY s’il faut redimensionner l'affichage des pistes ou non.* mode d'affichage par défaut* sélection de tout l'audio si rien n'est sélectionné :Cette option si elle est active dira à AUDACITY que si vous n'avez pas fais de sélection dans au moins une piste de votre projet et que vous appliquez une découpe, un effet, un alignement... l'action s'appliquera à l'ensemble de l'audio du projet. * autoriser les lignes de coupes* permettre le glissement des bordures de sélection* permettre le changement de visée de piste pendant une boucle* l'édition d'un clip peut déplacer les autres * comportement du mode solo7. import/exportIci nous allons régler des comportements d'AUDACITY concernant l'importation ou l'exportation de vos sons.* à l'importation faire une copie des fichiers non compressés* à l'importation normaliser les pistes* à l'exportation réduire le mixage au mixage stéréo ou mono.* à l'exportation ouvrir l'éditeur de métadonnées* à l'exportation dans un fichier allegro représenter le temps en battement ou en secondes (un fichier allegro étant un fichier de programmation permettant de schématiser la structure de notre projet)8. import étenduCet onglet vous permet de définir des règles d'importations ainsi que des filtres sur des types de fichiers.9. projetVoyons maintenant des paramètres propres aux projets.* à l'enregistrement d'un projet demander le comportement à adopter si des fichiers externe dépendent du projet10. bibliothèqueDans cet onglet vous pourrez indiquer à AUDACITY où trouver les bibliothèques supplémentaires de codecs.* Library mp3 localiser :Ce bouton vous permettra d'ouvrir une bo?te de dialogue d'ouverture de fichiers pour indiquer où se trouve le codec mp3. * Library mp3 télécharger : Ce bouton vous redirigera sur la page qui vous permettra de télécharger le fichier d'installation du codec Mp3 pour AUDACITY.* Library fmpeg localiser :Ce bouton vous permettra d'ouvrir une bo?te de dialogue d'ouverture de fichiers pour indiquer où se trouve la bibliothèque de codecs fmpeg. * Library fmpeg télécharger : Ce bouton vous redirigera sur la page qui vous permettra de télécharger le fichier d'installation de la bibliothèque de codecs fmpeg pour AUDACITY.11. spectrogrammeCet onglet permet de paramétrer différentes chose sur l'affichage en spectrogramme, sous forme d'ondes par exemple.12. répertoireCet onglet vous permet d'indiquer à AUDACITY où ce dernier doit placer les fichiers temporaires pendant un travail en cours.13. avertissementsL'onglet avertissement permet de régler certains modes d'avertissement d'AUDACITY. * avertir à l'enregistrement d'un projet* avertir à l'enregistrement d'un projet vide.* avertir en cas d'espace disque faible au démarrage du programme.* avertir pour un mixage stéréo à l'export* avertir pour un mixage mono à l'export* avertir à l'importation des fichiers non compressés14. effetsCet onglet est consacré aux effets et à leur activation ou non. * activer les effets ladspad* activer les effets Niquist* activer les effets vamp* activer les effets vst* afficher les effets vst en "mod guid"* rechercher les effets vst au prochain démarrage d'AUDACITY15. clavierCet onglet vous permet d'afficher, supprimer, ajouter, modifier les raccourcis clavier pour quasiment toutes les fonctionnalités d'AUDACITY.* type d'affichage : par arborescence, par nom ou par commande* filtre à appliquer : Touche ou combinaison de touches de votre choix qui devront être contenues dans les raccourcis a afficher* liste des fonctions avec leurs raccourcis clavier s'il existe sous forme d'arborescence.* définitions d'un raccourci clavierChamps permettant d'inscrire le raccourci à associer a la fonction.* set : enregistre le raccourci clavier * effacer : supprime le raccourci clavier* importer : importer un fichier de raccourcis clavier* exporter : exporter un fichier de raccourci clavier* réglage par défaut : remets la valeur de base du raccourci clavier16. sourisIci nous pouvons afficher, et régler les différentes actions possibles à faire à la souris.Chapitre 3. Les volets d'AUDACITYAvant de s'attaquer réellement au montage proprement dit il est indispensable de comprendre comment est structuré AUDACITY. Celui-ci s'articule en trois volets. Imaginons qu'AUDACITY est un grand disque divisé en trois parties. Ces parties représentent chacun des volets d'AUDACITY. Pour se déplacer d'une partie à l'autre, le disque doit pouvoir tourner d'un tiers de tour. Pour cela on utilisera les combinaisons "CTRL+F6", ou "CTRL+MAJ+F6", selon s'il on se déplace vers l'avant ou l'arrière. 1. le tableau de pisteLe tableau de piste est le centre opérationnel d'AUDACITY, c'est dans ce volet que quasiment tout va se passer. C'est le volet sur lequel AUDACITY s'ouvre par défaut. En effet ce volet peut être comparé à une table de mixage dont chacune des voies, représenterait chacune des pistes de nos projets. C'est là que nous pourrons lire, éditer, traiter, découper notre travail.2. la barre de sélectionLe deuxième volet est la barre de sélection. Ce volet permet de se déplacer, et de sélectionner une portion de piste pour pouvoir la découper, la traiter.... Nous verrons son utilisation dans un chapitre ultérieur.3. la barre d'outils.La barre d'outils est le troisième volet d'AUDACITY. Elle est composée de divers bouton permettant de paramétrer, ou d'activer certaines fonctionnalités tel que la lecture, l'enregistrement, la sélection... Chapitre 4. Créer, ouvrir, fermer, sauvegarder, importer, exporter1. créera. créer un projet.Lorsqu'AUDACITY s'ouvre, un nouveau projet vierge est créé automatiquement. Cependant si vous travaillez sur un projet et que vous voulez créer un nouveau projet vierge, c'est possible à tout moment. Pour cela deux fa?on possibles : - appuyez sur la touche "ALT" puis la touche "F" pour se placer sur Fichier, avant de vous placer avec les flèches "haut/bas" sur "nouveau projet" et de valider avec la touche "entrer".- Faire la combinaison de touches "CTRL+N".b. créer une piste.Vous pouvez également à tout moment, dans un projet, créer une nouvelle piste audio. Pour se faire, deux fa?ons possibles : - appuyez sur la touche "ALT" puis la touche "P" pour se placer sur "piste", avant de vous placer avec les flèches "haut/bas" sur "Nouvelle piste" et de valider avec la touche "entrer" puis de vous placer toujours gr?ce aux flèches "haut/bas" sur le type de pistes que vous désirez créer. Par défaut je vous conseille de créer une piste stéréo.- Faire la combinaison de touches "CTRL+Maj. +N".AUDACITY créera une nouvelle piste vierge. 2. ouvrirSi vous avez besoin d'ouvrir un projet déjà existant dans AUDACITY, vous avez deux fa?ons de faire à votre disposition : - Si AUDACITY est déjà ouvert, vous pouvez soit appuyer sur la touche "ALT" puis "F" pour se placer sur "Fichier", avant de se placer avec les flèches "haut/bas" sur "ouvrir" et de valider avec "entrer". Ou bien de faire la combinaison "CTRL+O".Dans les deux cas, une bo?te de dialogue d'ouverture de fichier traditionnelle s'ouvre, vous permettant de rechercher votre projet et de l'ouvrir.- Soit AUDACITY n'est pas ouvert, et il vous suffit de rechercher votre fichier dans votre explorateur de fichier et de l'ouvrir comme n'importe quel fichier. AUDACITY s'ouvrira alors en ouvrant également votre projet. 3. sauvegardera. sauvegarder sousLorsque vous travaillez sur un projet dans AUDACITY et que vous voulez le sauvegarder pour la première fois, vous pouvez procéder de deux manières :- Soit en appuyant sur la touche "ALT" puis "F" pour venir vous placer sur "fichier", avant de vous placer gr?ce aux flèches "haut/bas" sur "enregistrer sous" et de valider avec la touche "entrer".- Soit de faire la combinaison de touche "CTRL+MAJ+S". Dans les deux cas, une bo?te d'enregistrement de fichier traditionnelle s'ouvre, vous permettant de nommer et de choisir l'emplacement où vous désirez enregistrer votre travail, l'extension des fichiers projet d'AUDACITY étant le ".aup". Si vous tenter de fermer votre projet ou de quitter AUDACITY sans avoir sauvegardé votre projet au moins une fois, AUDACITY vous proposera de le faire. Si vous répondez "Oui", la bo?te de dialogue d'enregistrement s'ouvrira.Si après avoir sauvegardé sous votre projet, vous vous rendez dans le répertoire où vous avez enregistré ce dernier, vous l'y trouverez, mais vous trouverez un dossier nommé "non_de_votre_fichier_data". Ce dossier contient toutes les données de votre projet. Il ne doit donc en aucun cas être supprimé et doit toujours se trouver dans le même répertoire que le fichier auquel il fait référence, sinon votre projet sera inutilisable et inexploitable. b. sauvegarderPour enregistrer les modifications que vous venez d'apporter à un travail en cours qui a déjà été enregistré, vous pouvez procéder de deux fa?ons : - Soit faire la touche "ALT" puis "F" pour venir sur "fichier", et avant de vous placer gr?ce aux flèches "haut/bas" sur "enregistrer", et de valider avec "entrer". - Faire la combinaison de touche "CTRL+S".Si vous faites l'une ou l'autre de ces manipulations alors que votre projet n'a jamais été sauvegardé, une bo?te de dialogue d'enregistrement de fichier traditionnelle s'ouvrira, vous permettant de nommer et de choisir l'emplacement où vous désirez sauver votre travail.Si vous tenter de fermer votre projet ou de quitter AUDACITY sans avoir sauvegardé votre projet au préalable, AUDACITY vous proposera de le faire. Si vous répondez "Oui", AUDACITY enregistrera votre projet.4. fermerSi vous désirez fermer le projet sur lequel vous travaillez sans fermer AUDACITY, il vous est possible de le faire. Pour cela deux fa?on possibles : - appuyez sur la touche ?ALT" puis la touche "F" pour se placer sur Fichier, avant de vous placer avec les flèches "haut/bas" sur "fermer" et de valider avec la touche "entrer".- Faire la combinaison de touches "CTRL+W".5. importerL'importation est la procédure qui permet d'intégrer des données dans un projet AUDACITY. On pourra importer de l'audio, des marqueurs, du midi... Sachant que les marqueurs ne sont pas accessibles pour une personne qui ne peut manipuler la souris, et que le midi n'est pas directement gérer par AUDACITY dans sa forme midi pure, et qu'il faudra au préalable le convertir en Mp3 par exemple Nous nous contenterons d'étudier l'importation audio. De plus, l'audio est de très loin le type de données qui sont importé dans AUDACITY. Pour importer un ou plusieurs sons dans un projet AUDACITY, plusieurs méthodes sont à votre disposition.- Sois AUDACITY est déjà ouvert, et vous pouvez soit appuyez sur la touche ?ALT" puis la touche "F" pour se placer sur Fichier, avant de vous placer avec les flèches "haut/bas" sur "importer" avant de valider avec la touche "entrer", puis de revalider avec la touche "entrer" sur "audio".. Soit faire la combinaison de touches "CTRL+Maj. +I".Si vous importez plusieurs sons simultanément, chaque son sera importé dans une piste différente. - Soit AUDACITY n'est pas encore ouvert, et vous pouvez vous placez sur le fichier du son que vous voulez importer, il vous suffit de faire la touche "menu contextuel", de vous placer sur "ouvrir avec" gr?ce aux flèches "haut/bas", avant de valider avec la touche "entrer", et toujours avec les flèches "haut/bas", de venir vous placer sur "AUDACITY" puis de revalider avec "entrer".Votre son sera directement importer dans AUDACITY dans un projet vierge ne contenant qu'une piste portant votre son.Attention : Si vous tentez d'importer plusieurs sons simultanément par la méthode décrite juste ci-dessus, AUDACITY importera chacun de vos sons dans un projet différent, et non pas dans un même projet. 6. exporterL'exportation dans AUDACITY, est la procédure inverse de l'importation, c'est à dire qu'il s'agit de transformer en fichier son votre projet dans AUDACITY soit intégralement, soit partiellement.Pour se faire, il existe plusieurs types d'exportations selon ce que l'on veut obtenir. a. exportation simpleL'exportation simple est une exportation globale d'un projet. Pour se faire, deux fa?on possibles : - appuyez sur la touche ?ALT" puis la touche "F" pour se placer sur "Fichier", avant de vous placer avec les flèches "haut/bas" sur "exporter" et de valider avec la touche "entrer".- Faire la combinaison de touches "CTRL+Maj. +E".Dans les deux cas, Une bo?te de dialogue d'enregistrement de fichier s'ouvrira, dans laquelle vous pourrez déterminer le nom, l'emplacement et le format de votre fichier son. Lorsque vous validerez avec la touche "entrer", si AUDACITY est paramétré pour l’afficher, Une autre bo?te de dialogue s'ouvrira se nommant "étiqueteur de métadonnée" dont nous parlerons dans un autre chapitre. Lorsque vous validerez avec la touche "entrer" l'étiqueteur de métadonnées", l'exportation débutera. Dès qu'elle sera achevée AUDACITY reviendra au projet tel qu'il était juste avant votre exportation. b. exportation sélectiveL'exportation sélective vous permet d'exporter partiellement votre projet, en ne retenant que ce que vous désirez exporter.Par exemple, vous avez un projet musical avec une piste voix, une piste ch?ur, et une piste musique. Si vous ne désirez exporter que la piste musique et la piste ch?ur, Vous devez les sélectionne?r, et appliquer une exportation sélective. Pour se faire, appuyez sur la touche ?ALT" puis la touche "F" pour se placer sur "Fichier", avant de vous placer avec les flèches "haut/bas" sur "exporter la sélection" et de valider avec la touche "entrer". Une bo?te de dialogue d'enregistrement de fichier s'ouvrira, dans laquelle vous pourrez déterminer le nom, l'emplacement et le format de votre fichier son. Lorsque vous validerez avec la touche "entrer", si AUDACITY est paramétré pour l’afficher, Une autre bo?te de dialogue s'ouvrira se nommant "étiqueteur de métadonnée" dont nous parlerons dans un autre chapitre. Lorsque vous validerez avec la touche "entrer" l'étiqueteur de métadonnées", l'exportation débutera. Dès qu'elle sera achevée AUDACITY reviendra au projet tel qu'il était juste avant votre exportation. Si vous écoutez le résultat, vous pourrez constater que votre piste voix ne figure pas dans votre fichier son final.c. exportation multipleIl peut parfois être pratique de pouvoir exporter le résultat de chacune des pistes dans des fichiers séparés. Par exemple, si vous avez un projet contenant une piste voix, et une piste musique, plut?t que d'utiliser à deux reprises l'exportation sélective sur l'une et l'autre de vos pistes pour les exporter séparément, vous pouvez utiliser l'exportation multiple, et ainsi en une seule fois vous obtiendrez votre bande Karaoké, et votre bande à capella. Pour se faire, appuyez sur la touche ?ALT" puis la touche "F" pour se placer sur "Fichier", avant de vous placer avec les flèches "haut/bas" sur "export multiple" et de valider avec la touche "entrer".Une bo?te de dialogue d'enregistrement de fichier s'ouvrira, dans laquelle vous pourrez déterminer l'emplacement et le format de vos fichiers son, leurs noms étant le nom des pistes d'où ils sont extraits. Lorsque vous validerez avec la touche "entrer", si AUDACITY est paramétré pour l’afficher, Une autre bo?te de dialogue s'ouvrira se nommant "étiqueteur de métadonnée" dont nous parlerons dans un autre chapitre. Lorsque vous validerez avec la touche "entrer" l'étiqueteur de métadonnées", l'exportation débutera. Dès qu'elle sera achevée, AUDACITY affichera une bo?te de dialogue vous indiquant le nombre de fichiers exportés. Si vous validez ce message, AUDACITY reviendra au projet tel qu'il était juste avant votre exportation. Chapitre 5. Lecture et déplacementsDans ce chapitre, nous allons apprendre à lire un projet dans AUDACITY et à nous y déplacer.Pour cela ouvrons AUDACITY et importons-y un ou plusieurs sons d'une durée suffisamment longue pour pouvoir faire nos petits exercices.1. lecture/stopPour lancer la lecture de notre projet, appuyons sur la touche "espace". AUDACITY nous lit alors le ou les sons que nous venons d'importer. Si nous appuyons sur la touche "espace", la lecture s'arrête. Si nous appuyons une troisième fois, la lecture recommence en repartant du début. En effet, la barre d'espace a deux fonctions, la fonction "Lecture", et la fonction "Stop". Attention : Il ne faut pas confondre la fonction "Stop" avec la fonction "Pause". La première arrête la lecture et replace le curseur au début, l'autre arrête la lecture en laissant le curseur là où la lecture s'est Arrêtée. Pour lire en boucle une partie ou tout le projet il suffit de faire la combinaison "MAJ. +Espace". Pour lire une sélection que nous aurions faite, il suffit de faire la touche "C".2. les pausesVoyons maintenant la fonction "Pause". Cette fonction peut être de deux types dont il faut bien comprendre l'utilité pour l'utiliser correctement. a. la pause en mode lecture.La fonction "Pause" en mode lecture, est une pause simple n'impliquant aucune modification à venir de votre projet. Lan?ons la lecture avec la touche "espace". Laissons AUDACITY lire pendant quelques secondes, puis appuyons sur la touche "P". La lecture s'interrompt. Si nous refaisons la touche "espace" pour réactiver la lecture, celle-ci reprend là où elle vient de s'arrêter. Si vous refaites l'exercice mais en appuyant sur la touche "P" pour relancer la lecture après votre pause, vous constaterez que vous obtiendrai le même résultat. Si vous arrêtez la lecture que vous venez de reprendre, en appuyant sur la touche "espace", la lecture s'arrête et vous constaterez que le curseur reviendra au début. C'est l'effet de la fonction "Stop" qui s'applique. b. la pause en mode éditionUn autre type de pause existe dans AUDACITY. Refaites entièrement l'exercice du paragraphe précédent, en rempla?ant la touche "P" par la combinaison "MAJ. +A" qui est la combinaison associée à la pause en mode édition. Vous pourrez constater que tout comme la pause en mode lecture, la pause en mode édition arrête la lecture sans que le curseur ne soit renvoyé au début. La différence avec la pause en mode lecture, comme vous pouvez le voir, réside dans le fait que si on appuie sur la touche "espace" pour arrêter la lecture après avoir fait une pause en mode édition, le curseur n'est pas renvoyé au début comme pour la pause en mode lecture, mais au point de pause qui a été fait auparavant. Pourquoi à cet endroit là précisément? Tout simplement parce qu'en mode édition, AUDACITY considère qu'après ce type de pause vous vous apprêtez à effectuer une ou plusieurs modifications dans le son. Ainsi AUDACITY attend de votre part des instructions pour les effectuées là où vous avez fait votre pause.3. déplacementsA présent nous savons lire notre projet. Mais si nous avons un son de longue durée dans notre projet, il sera fastidieux de le lire complètement pour arriver à un point dont le point Temps est élevé. Apprenons donc à nous déplacer dans notre projet. a. sauts courtsNous pouvons tout d'abord effectuer des sauts courts afin d'avancer ou de reculer petit à petit. Pour cela nous allons utiliser les flèches "Droite/Gauche". On fera ainsi de petits sauts le long de notre son. Cette fonction peut être utilisée pendant la lecture. La longueur de ses sauts est réglable dans les préférences d'AUDACITY, dans l'onglet "lecture".b. sauts longsPlut?t que de faire plusieurs petits sauts nous pouvons en faire des longs. Ainsi nous nous déplacerons encore plus vite. Pour cela nous allons utiliser les combinaisons de touches "MAJ. + flèche Droite/MAJ. +flèche Gauche". On fera ainsi de longs sauts le long de notre son. Cette fonction peut être utilisée pendant la lecture. La longueur de ses sauts est réglable dans les préférences d'AUDACITY, dans l'onglet "lecture". c. déplacements prédéterminésSi nous avons besoin de nous rendre à des points bien précis, nous pourrons utiliser des raccourcis clavier. En voici la liste: * se rendre au début du projet : la touche "origine". * se rendre à la fin du projet : la touche "fin".* se rendre au début de la piste : la touche "J".* se rendre à la fin de la piste : la touche "K".* se rendre au début de la sélection : la touche "T".* se rendre à la fin de la sélection : la touche "Y grec".* se rendre au croisement du zéro le plus proche : La touche "Z". Cette dernière fonction permet de rechercher le point temps où l'onde de notre son croise le niveau "0", autrement dit, le silence.d. Se rendre à un point temps dont on conna?t les coordonnées précises.Imaginons à présent que nous devions nous rendre au point temps "1 min, 32 sec". Pour nous y rendre nous allons utiliser la barre de sélection. Nous la détaillerons précisément dans un chapitre ultérieur, mais pour le moment sachez simplement qu'elle peut nous permettre de nous rendre à un point temps précis. Pour cela suivez les étapes suivantes : * faites la combinaison de touche "CTRL+F6" pour basculer sur le volet de la barre de sélection.* tabulez jusqu'à un champ intitulé position audio. * une fois dans ce champs, déplacez vous avec les flèches "gauche/droite" pour passez d'un numéro à l'autre, et placez vous sur les unités de minutes. * Changez la valeur du champ avec les flèches "Haut/Bas". * placez-vous sur les autres chiffres à modifier avec les flèches "Gauche/Droite" et modifiez leur valeur. Ici, changez les chiffres pour obtenir "1 min 32 sec".* une fois vos valeurs correctes, faites la combinaison de touches "CTRL+MAJ. +F6" pour revenir au tableau de pistes. Si vous avez bien suivi les étapes vous devriez vous trouvez à l'endroit souhaité. E. affiner vos déplacementsDans certains cas, les méthodes de déplacement que nous venons de voir ne sont pas forcément très précises, Surtout si nous ne connaissons pas le point temps précis. Nous allons donc apprendre à zoomer plus ou moins afin d'affiner la position de notre point temps. Pour cela, il nous faut déjà nous placez approximativement le plus prêt possible de notre point visé. Il faut ensuite bien avoir compris le principe du zoom avant de s'attaquer à l'affinage. De fa?on schématique, AUDACITY représente visuellement le son par une courbe, une onde. Lorsque nous effectuons un saut, celui-ci a une proportion visuelle sur l'écran. Partons du principe que cette proportion visuelle est toujours la même. Si nous zoomons sur notre onde visuellement nous n'en verrons qu'une plus petite partie. Ainsi nos sauts gardant visuellement une proportion constante, temporellement, ils en seront diminués. Par conséquent, au plus nous zoomons vers l'avant, nous réduisons la taille de nos sauts, et inversement, au plus nous zoomons vers l'arrière, au plus nous les agrandissons. Maintenant que nous avons compris le principe, affinons notre position. Pour zoomer vers l'avant on utilisera la combinaison de touche "CTRL+1". Ensuite nous affinerons notre position avec des sauts courts pour nous approcher progressivement de notre position idéale. Nous pouvons zoomer autant de fois que nous voulons pour réduire autant que l'on veut nos sauts. Si nous voulions zoomer vers l'arrière, on utiliserait la combinaison de touche "CTRL+3". Une fois notre position enfin atteinte, il nous faut revenir à une visée normale (enlever le zoom). Pour cela on utilise la combinaison de touche "CTRL+2". Chapitre 6. Enregistrement 1. enregistrerAUDACITY peut enregistrer un son venant de l'extérieur, c'est à dire qu'il peut enregistrer un son qui provient d'une des entrées de l'une de vos carte sons, d'un micro ou de l'entrée ligne par exemple. Les préférences globales d'enregistrement sont accessibles dans les préférences d'AUDACITY onglet "enregistrement". Pour enregistrer, il faut évidemment que vous ayez défini dans les préférences d'AUDACITY la source d'enregistrement, et que vous ayez défini le volume d'enregistrement. Il suffit ensuite de faire la touche "R" comme "recording". AUDACITY enregistre alors comme le ferai un dictaphone. Pour arrêter la lecture, il vous suffit de faire la touche "Espace". Une nouvelle piste appara?t dans AUDACITY contenant votre enregistrement. Si vous appuyez sur la touche "R", AUDACITY enregistrera à nouveau dans une nouvelle piste. Si vous désirez qu'AUDACITY enregistre à nouveau dans la piste qui est sélectionnée, il vous faudra faire la combinaison de touche "MAJ.+R". 2. accès aux fonction d'enregistrementil est possible d'accéder aux paramètres d'enregistrement essentiels de fa?on rapides. En voici les raccourcis: * choix de l'interface hote "périphérique d'enregistrement" : "maj+H"* niveau d'enregistrement : "MAJ+I"* échantillonnage d'enregistrement : "MAJ+N" Chapitre 7. Manipulations de base sur une pisteDans ce chapitre nous allons apprendre à faire les manipulations de base sur une piste. Nous partirons donc toujours du principe que nous avons AUDACITY ouvert, avec un projet contenant au moins une piste.1. passer d'une piste à l'autre.Pour pouvoir gérer nos pistes et les manipuler, la première chose à savoir faire est de savoir aller d'une piste à l'autre. Pour se faire on utilisera les flèches "haut/bas" pour passer à la piste précédente ou à la piste suivante. Attention : On entend bien par précédente ou suivante, l'ordre d'affichage des piste, et non pas un ordre chronologique. 2. sélection/désélection de pisteAfin de pouvoir traiter une piste partiellement ou intégralement, il faut pouvoir dire à AUDACITY sur quelle piste appliquer une action ou nom. Pour cela nous allons nous placer sur la piste à traiter et nous allons faire la touche "entrer". La piste sera indiquée immédiatement comme sélectionnée. Si nous voulons la désélectionner, il nous suffira de refaire la touche "entrer". Notre piste ne sera plus indiquée comme sélectionnée. Si nous voulons sélectionner toutes les pistes d'un projet simultanément, nous devrons faire la combinaison "CTRL+A". Si nous voulons toutes les désélectionner et désélectionner toutes les sélections de clips dans des pistes il faudra faire la combinaison de touches "CTRL+MAJ. +A". 3. le mode muetIl peut arriver certaines fois que pour traiter une ou plusieurs pistes, nous ayons besoin qu'une piste soit silencieuse. Pour nous éviter de devoir la supprimer, et d'effacer les traitements déjà effectués dessus, nous pouvons la rendre muette temporairement. Pour se faire, nous n'avons qu'à nous placer sur notre piste à rendre muette, et à faire la combinaison de touches "MAJ. +U". Si nous lisons notre projet, notre piste sera muette et signalée comme tel. Lorsque nous voudrons la remettre en mode Sonore, nous n'aurons qu'à refaire la combinaison "MAJ. +U".La piste ne sera plus indiquée comme muette et nous pourrons à nouveau entendre son contenu. Pour rendre muette toutes les pistes d'un projet simultanément, il nous faudra faire la combinaison de touches "CTRL+U". Pour les rendre sonores simultanément il faudra faire la combinaison de touches "CTRL+MAJ. +U".4. le mode soloNous pouvons également parfois avoir besoin dans un projet contenant plusieurs pistes de n'en écouter qu'une seule. D'après ce que nous savons faire jusqu'à présent nous pourrions mettre en muet toutes les pistes du projet sauf celle qui nous intéresse. Si le projet contient une vingtaine de pistes l'opération risque d'être longue, fastidieuse et monotone. Nous allons donc nous placer sur la piste qui nous intéresse, et la mettre en mode "Solo". Ce mode ne fait jouer que les pistes qui sont signalée comme "Solo" en rendant les autres muettes. Pour activer et désactiver ce mode nous allons faire la combinaison de touches "MAJ. +S". 5. le menu contextuel de pisteD'autres manipulations sont possibles sur une piste, et pour en explorer quelques unes, nous allons utiliser le menu contextuel de piste. Il est accessible soit en faisant la touche "menu contextuel" soit la combinaison de touches "MAJ. +M".a. changement de nomLorsqu'on se place sur une piste et que l'on active le menu contextuel, le premier élément qui appara?t est intitulé "NOM". Celui-ci permet de changer le nom de la piste ou son étiquette. Ainsi si vous avez un projet avec trois pistes nommées : piste1, piste2, piste3, ?a n'est pas très parlant. En revanche nous pouvons gr?ce à la fonction nom renommer ces pistes pour indiquer de fa?on plus explicite ce qu'elles contiennent. Prenons notre piste1 qui contient une mélodie au piano. Activons notre menu contextuel de piste, puis validons avec la touche "entrer", sur "nom". Une fenêtre s'ouvre dans laquelle nous pouvons inscrire notre nouveau nom de piste. Inscrivons donc "Piano", et validons avec la touche "entrer". AUDACITY nous remet dans notre tableau de piste, en ayant changé le nom de notre piste. Notez, que cette manipulation peut être faite également pendant la lecture. Notez également qu'AUDACITY accepte les doublons. Ainsi vous pouvez avoir plusieurs pistes portant le même nom. b. monter/descendre une pisteDans un projet contenant plusieurs pistes, ces dernières sont disposées selon leurs ordres d'arrivée. Vous pouvez cependant gr?ce au menu contextuel de piste les réorganiser pour les regrouper selon votre propre organisation. Pour se faire, placez-vous sur la piste à déplacer, et activez le menu contextuel de piste. Avec les flèches "bas/haut", déplacez vous sur "déplacer la piste vers le haut", ou "déplacer la piste vers le bas", selon l'action que vous désirez faire. Validez avec la touche "entrer". Votre piste aura été déplacée d'un niveau vers le haut ou le bas selon votre action. Vous pourrez ainsi renouveler la manipulation autant de fois que nécessaire pour placer votre piste là où vous le désirez. 6. dupliquer une pisteOn peut avoir besoin de travailler sur une piste et de la doubler à l'identique. Pour se faire il suffit de sélectionner notre piste à dupliquer puis de faire la combinaison de touches "CTRL+D". AUDACITY fera appara?tre une piste supplémentaire identique à celle que vous vouliez dupliquer. 7. fusionner deux pistesPour faciliter le travail de certaines pistes dans AUDACITY, et pour rendre votre projet plus lisible, vous pouvez fusionner plusieurs pistes entre elles pour n'en former plus qu'une. Pour cela, sélectionnez les pistes à fusionner, et faites la touche "ALT" puis "P" comme piste, et placez vous avec les flèches "haut/bas" sur mixage et rendu". En validant avec la touche "entrer" AUDACITY remplacera vos pistes sélectionnées par une nouvelle qui les contiendra toutes. Le nom de cette nouvelle piste sera par défaut "mixer". Pour fusionner des pistes sans effacer les pistes initiales, au lieu de choisir "mixage et rendu" choisissez "mixer dans une nouvelle piste". 8. supprimer une ou plusieurs pistes.Pour supprimer une ou plusieurs pistes dont vous n'auriez plus besoin, sélectionnez les et faites la touche "ALT", puis "P" comme piste, et placez vous sur "supprimer la ou les pistes sélectionnées" gr?ce aux flèches "haut/bas" avant de valider avec la touche "entrer".Chapitre 8?. Type de piste audio1. rappels et définitionsUne piste audio peut comporter un ou plusieurs sons. Ses pistes peuvent être de deux types: Mono, ou Stéréo. Ces deux types se différentient dans la structure des sons. Une piste mono est caractérisée par des sons ne possédant qu'un seul canal, une piste de type stéréo porte des sons possédants deux canaux. On appelle canal, un chemin que peut prendre le son pour sortir auditivement. Autrement dit, dans une piste mono, le son n'a qu'un chemin pour sortir, et donc même s'il y a deux haut-parleurs pour l'exprimer, il sortira identiquement dans l'un ou l'autre des haut-parleurs. Pour une piste stéréo, il existe deux canaux, donc deux chemins différents. Un menant à un haut-parleur, et l'autre menant à l'autre haut-parleur. Ce qui permet d'avoir deux sons différents simultanément ne prenant pas le même chemin et donc apportant un effet sonore spécifique. 2. déterminer le type de pistePour déterminer le type de piste auquel nous avons à faire, voici comment procéder. Pour bien pouvoir faire la différence et la comprendre, Créons deux pistes, l'une stéréo, et l'autre mono. Pour se faire, Faites la touche "ALT", puis la touche "P" comme piste, puis placez vous sur nouvelle piste avec les flèches "haut/bas", puis valider avec la touche "entrer" avant de vous placer sur "nouvelle piste stéréo" avec les flèches "haut/bas" et de valider avec la touche "entrer".Renommez votre piste en l'intitulant "stéréo".Renouvelez l'opération mais plut?t que de validez sur "nouvelle piste stéréo", validez sur "nouvelle piste mono".Renommez votre nouvelle piste en l'intitulant "mono".A présent, nous pouvons effectuer nos manipulations pour déterminer le type de nos pistes. Pla?ons-nous sur notre piste "stéréo" et activons le menu contextuel de piste. Explorons le menu avec les flèches "haut/bas" jusqu'à l'élément mono. Celui-ci n'est pas coché mais est grisé. L’élément suivant est "gauche" qui est coché et grisé. L’élément qui suit est "droite" qui n'est pas coché mais grisé. En fait ces trois éléments correspondent aux canaux pouvant être défini sur une piste. Ici, nos éléments sont grisés car nous ne pouvons pas les modifier. Normal, notre piste stéréo par définition a besoin de plusieurs canaux "gauche, et droite", et ne peut pas non plus être "mono". Si nous renouvelons notre manipulation sur notre piste mono, nos trois éléments ne seront plus grisés. Par défaut c'est l'élément mono qui sera coché. Normal puisque c'est une piste mono. Ici nous pourrons valider sur l'un ou l'autre des éléments "gauche, droite" pour assigner un canal particulier à notre piste. Cette manipulation sera utile surtout dans l'objectif de pouvoir la combiner avec une autre piste, pour une utilité stéréo. 3. conversion d'une pistea. du stéréo au monoPour transformer une piste stéréo en piste mono, il suffit de se placer dessus et d'activer le menu contextuel de piste avant de se placer sur "séparer stéréo vers mono".Si on valide avec la touche "entrer", AUDACITY nous effacera notre piste stéréo et nous la remplacera par deux pistes identiques. Si on vérifie leurs types on pourra constater qu'elles sont de types mono. Si on le souhaite on pourra utiliser chaque piste mono indépendamment l'une de l'autre. Si on a besoin de ne travailler que sur une piste d'ensemble, nous réattribuerons le canal de chacune des deux pistes en sélectionnant l'élément "mono" dans le menu contextuel de piste. Il nous suffira de fusionner les pistes pour n'en faire plus qu'une. b. du mono au stéréoNous savons qu’une piste stéréo doit posséder deux canaux et qu'une piste mono n'en possède qu'un. Nous avons donc besoin de deux pistes mono pour en créer une stéréo. Si nous n'avons qu’une piste mono au départ, il nous suffit de dupliquer notre piste et ainsi nous en aurons deux. Nous allons ensuite pour chacune de nos pistes, activer le menu contextuel de pistes et allez avec les flèches "haut/bas" sélectionner puis valider avec la touche "entrer", pour la première piste l'élément "gauche", et pour la seconde l'élément "droite". Il nous suffira ensuite de fusionner nos deux pistes ensemble. Si nous vérifions le type de notre piste finale, nous constaterons bien qu'elle est stéréo. 3. inverser la stéréoIl peut arriver dans un travail avec AUDACITY que nous devions inverser la stéréo d'une piste. C'est à dire, mettre ce qui est à droite vers la gauche et inversement. Pour se faire nous allons devoir faire les deux manipulations que nous venons de voir. Tout d'abord de notre piste stéréo de départ, la séparer en deux pistes mono. Ensuite gr?ce au menu contextuel nous allons réattribuer les canaux de nos deux pistes, en attribuant le canal gauche à droite, et le canal droit à gauche. Il nous suffira ensuite de fusionner nos deux pistes ensemble pour reformer notre piste stéréo. Si on écoute le résultat on aura bien ce qui était à droite vers la gauche et inversement. Chapitre 9?; Gain et panoramique généralLes notions que nous allons voir dans ce chapitre s'appliquent obligatoirement à une piste complète. Nous pourrons appliquer le même type d'action sur une partie de piste mais différemment dans un chapitre à venir. 1. gainLe gain ou volume d'une piste, se modifie très simplement. Il est mesuré en DB. Pour appliquer une modification de gain à une piste, il nous faut nous placer sur la piste en question et faire la combinaison de touche "MAJ. +G". Une fenêtre s'ouvre alors comportant 4 éléments : - un bouton "ok" pour valider nos modifications,- Un bouton "ANNULER" pour fermer la fenêtre sans appliquer de modification.- un potentiomètre de gain dont les valeurs par défaut est "0". Si vous faites les flèches "haut/bas" la valeur du potentiomètre changera. Elle variera de plus ou moins 7. Pourquoi 7? Tout simplement parce que le son voit sa puissance doublée lorsqu'il gagne 7 DB, et sa puissance divisé par deux lorsqu'il perd 7 DB.Ainsi le niveau sonore de 80 DB, d'une seule machine, ne sera pas de 160 DB si il y a deux machines, mais de 87 DB. Pareillement si le niveau sonore de deux machines vaut 80 DB, il ne vaudra pas 40 DB pour une seule machine, mais bien 73 DB.- un champ d'édition dans lequel on pourra rentrer une valeur de gain. La valeur du potentiomètre et du champ sont liées et interagissent l'une avec l'autre.On pourra modifier le gain de la piste sur laquelle nous sommes placé à la volée en faisant les combinaisons de touches suivantes : "ALT+MAJ+flèche haut pour augmenter le gain "ALT+MAJ+flèche bas" pour diminuer le gain2. panoramique. Le panoramique ou la balance, est la proportionnalité de niveau entre les deux canaux d'une piste stéréo.Dans le cas d'une piste mono, on pourra décaler cette proportion vers la droite ou la gauche mais on parlera plus de proportion bidimensionnel de balance sonore influente. Pour modifier cette valeur il faut se placer sur la piste à modifier, et faire la combinaison de touches "MAJ. +P". Une fenêtre s'ouvre comportant 4 éléments : - un bouton "ok" pour valider nos modifications,- Un bouton "ANNULER" pour fermer la fenêtre sans appliquer de modification.- un potentiomètre de panoramique dont la valeur par défaut est "0". Si vous faites les flèches "haut/bas" la valeur du potentiomètre changera. Elle variera de plus ou moins 20.Les valeurs négatives étant à gauche, et les valeurs positives à droite.- un champ d'édition où nous pourrons inscrire une valeur de panoramique. Les valeurs du potentiomètre et du champ d'édition sont liées et interagisse l'une sur l'autre. Si on le souhaite on pourra modifier le panoramique de la piste sur laquelle nous sommes placés à la volée en faisant les combinaisons de touches suivantes :* "ALT+MAJ+flèche gauche pour modifier le panoramique vers la gauche* "ALT+MAJ+flèche droite" pour modifier le panoramique sur la droite AlignementsDans AUDACITY on peut parler d'alignements. Cette notion est indispensable à comprendre et à savoir manipuler pour réaliser des montages corrects. Un alignement est donc le processus dans AUDACITY qui permet de définir le point temps auquel une piste doit commencer. Il existe bien entendu différents alignements, dont voici certains exemples non exhaustifs :- alignement au curseur- alignement à l'origine - alignement du début au début de sélection- alignement de la fin avec le curseurPour accéder aux alignements, sélectionnez la ou les pistes à aligner, puis faites la touche "ALT", puis "P" comme "piste", et placez vous avec les flèches "haut/bas" sur aligner et faites la touche "entrer" avant de vous placer toujours gr?ce aux flèches "haut/bas" sur l'alignement que vous souhaitez utiliser et de le valider avec la touche "entrer". Pour bien comprendre la notion d'alignement, prenons un exemple parlant.Nous avons un projet qui contient deux pistes : une piste batterie, et une piste piano. Nous désirons dans notre montage que le piano commence à jouer seul et que la batterie commence à jouer dix secondes plus tard. Nous avons donc besoin d'aligner la batterie par apport au piano. Pour se faire, on sélectionnera la piste batterie et désélectionnera la piste piano. On lira le projet jusqu'au point temps où doit démarrer la batterie. Nous nous y arrêterons en faisant une pause en mode édition avec la combinaison de touches "Maj. +A" puisque nous devons effectuer un traitement. Nous allons ensuite faire la touche "ALT" puis "P" comme "piste" avant de nous placer sur "aligner" avec les flèches "haut/bas" et de valider avec la touche "entrer". Nous nous placerons ensuite toujours gr?ce aux flèches "haut/bas" sur "aligner au curseur" puis nous validerons avec la touche "entrer". Si on revient au début de notre projet et que nous le lisons, nous pourrons constatez que contrairement à avant, la batterie ne démarre pas immédiatement mais bien là où nous lui avons demandé avec l'alignement. Chapitre 11. SélectionsDans les chapitres précédents, nous avons appris à manipuler des pistes. L'étape suivante est d'apprendre à manipuler des morceaux de pistes "Clips" afin d'y appliquer des traitements spécifiques, découpes, effets....Mais avant de s'attaquer à la manipulation de clips, il faut tout d'abord apprendre à les sélectionner.Avant tout n'oubliez jamais que si vous faites une sélection de clips quel qu’elle soit, vous devez pour appliquer un traitement avoir au préalable sélectionné au moins une piste, sinon vous aurez des surprises au résultat.Nous partirons donc dans ce chapitre sur le principe que vous avez sélectionné au moins une piste dans votre projet avant de faire une sélection de clip. Nous écouterons le résultat de notre sélection en appuyant sur la touche "C" permettant la lecture de la sélection. 1. sélection prédéfinieApprenons tout d'abord à faire des sélections simplement qui seront prédéfinies. Lisons notre projet du début pendant plusieurs secondes et faisons une pause en mode édition. Imaginons que nous voulions sélectionner la partie avant le curseur, donc sélectionner du début jusqu'au curseur. Pour cela, nous allons faire la combinaison "MAJ. +J". Si nous voulions sélectionner la partie à droite du curseur, et donc du curseur à la fin, nous pourrions faire la combinaison de touches "MAJ. +K". Nous pouvons également sélectionner simplement en faisant la touche "ALT" puis "E" comme "édition" et en venant nous placer sur "sélection" avec les flèches "haut/bas" avant de valider et ensuite de nous placez sur l'un ou l'autre des éléments suivants toujours gr?ce aux flèches "haut/bas" et avant de le valider avec la touche "entrer" * de la limite gauche au point de lecture * de la limite droite au point de lecture.On pourra en outre faire les combinaisons suivantes : * "ctrl+maj. +K" pour sélectionner dans toutes les pistes* "ctrl+maj. +y" pour sélectionner dans toutes les pistes synchrones 2. la barre de sélectionDans AUDACITY, nous avons déjà parlé vaguement d'un outil de sélection qui peut être très utile. Cet outil est un des volets essentiels d'AUDACITY. C'est naturellement la barre de sélection.Pour y accéder faites la combinaison de touches "CTRL+F6". La barre de sélection se compose essentiellement de trois champs d'édition, et d'un bouton radio. Pour naviguer à l'intérieur de la barre on utilisera la touche "TABULATION" ou la combinaison de touches "MAJ. +TABULATION" selon si on veut avancer ou reculer. Le bouton radio possède deux positions : durée et fin. Selon la position qu'il aura, les noms des champs d'édition changeront: * En position durée, la barre de sélection permettra de sélectionner un clip selon un point temps de départ puis une durée définie. - Début de sélection permet de définir le point temps de départ - durée permet de définir la durée de sélection.- position audio permet de définir le point temps du curseur.* En position fin, la barre de sélection permettra de sélectionner un clip selon un point temps de départ puis un point temps de fin. - Début de sélection permet de définir le point temps de départ - fin de sélection permet de définir le point temps de fin de sélection.- position audio permet de définir le point temps du curseur.Ces trois champs d'édition peuvent appara?tre sous différents formats. Pour modifier ce format, faites la touche "menu contextuel" et placez vous avec les flèches "haut/bas" sur le format que vous désirez donner aux champs. Afin d'être le plus précis possible je vous conseille de sélectionner le format "HH:MM:SS:XXX". Dans chaque champ, on peut modifier toutes les valeurs. Pour cela, on passe d'un chiffre à l'autre avec les flèches "gauche/droite" on modifiera la valeur du chiffre sur lequel on se trouve avec les flèches "haut/bas". Dans l'ordre et avec le format que nous venons de choisir, on aura donc: - dizaines des heures- unités des heures- dizaines des minutes- unités des minutes - dizaines des secondes - unités des secondes - dixièmes de secondes - centièmes de secondes - millièmes de secondes. Une fois notre sélection donc effectuée, il nous suffit de faire la combinaison de touche "CTRL+MAJ. +F6" pour revenir au tableau de pistes. 3. sélection par limitationNous pouvons utiliser une troisième méthode de sélection, qu'on pourra appeler la sélection par limitation. Pour cela le but est de fixer une limite de début "gauche" et une limite de fin "droite" autour de notre sélection. Pour cela, il nous suffit de nous placer au point temps qui doit correspondre au début de notre sélection en y faisant une pause en mode édition. Faisons ensuite la touche "ALT" puis "E" comme "édition", puis pla?ons nous sur "limites" avec les flèches "haut/bas" et validons avec la touche "entrer". Pla?ons-nous ensuite sur "limite gauche de la sélection" gr?ce aux flèches "haut/bas" et validons avec la touche "entrer". Il nous suffira de recommencer l'opération au point temps correspondant à la fin de notre sélection, et en choisissant "limite droite de la sélection" plut?t que "limite gauche de la sélection". 4. affinage d'une sélectionIl pourra arriver que nous ne nous trouvions pas à l'endroit idéal pour définir un point de début ou de fin de sélection. Nous pourrons donc gr?ce à quelques combinaisons de touches, agrandir ou réduire notre sélection, donc déplacer notre point de sélection vers la gauche ou la droite. Je vous conseille pour pouvoir contr?ler votre position, de faire lire votre sélection avec la touche "C".Vous pouvez également pour être vraiment précis, utiliser le zoom. En effet, au plus celui-ci sera prononcé vers l'avant, au plus vos déplacements seront petits et donc précis. N'oubliez pas si vous l'utilisez de le remettre à sa taille normale une fois votre point de sélection posé. Voici donc les combinaisons de touches utiles pour zoomer et faire varier la taille de votre sélection : * étendre la sélection vers la gauche : "MAJ. +flèche gauche".* étendre la sélection vers la droite : "MAJ. +flèche droite".* réduire la sélection vers la gauche : "ALT+MAJ. +flèche gauche".* réduire la sélection vers la droite : "ALT+MAJ. +flèche droite".* Zoom vers l'avant : "CTRL+1".* Zoom vers l'arrière : "CTRL+3".* ramener le Zoom à sa taille normale : "CTRL+2".* Rechercher le croisement avec le 0 : "Z".Chapitre 12. DécoupesDans ce chapitre nous allons apprendre à découper, à copier, à coller, à supprimer les clips (sons) qui sont sur nos pistes. Pour commencer, nous partirons sur le principe que vous aurez dans chaque cas, un projet ouvert dans audacity avec au moins une piste portant au moins un son. Cette piste sera sélectionnée et vous aurez réalisé une sélection comme nous l'avons appris dans le chapitre précédent. 1. collerLe principe de collage est indispensable pour compléter une action de coupage ou de copiage. Une fois votre couper/copier effectué, vous pouvez coller là où vous désirez dans votre projet. Il vous suffit de vous placer sur la piste sur laquelle vous voulez coller, et de vous placez à l'endroit où vous désirez le faire.* Si l'emplacement où vous collez est vide et s’il existe une période vide suffisamment longue temporellement pour y mettre votre collage, alors il sera insérer sans incidence sur les autres sons. * Sinon, les sons situés à droite du point de collage chevauchant votre sélection à coller seront décalés vers la droite d'une période suffisante pour qu'aucun son ne se chevauche.Pour effectuer un collage, il suffit de faire la combinaison de touches "CTRL+V".2. copierLa première opération de découpe à conna?tre est le copier. Il se réalise avec la combinaison de touches "CTRL+C". Il permet de dupliquer une sélection et de la placer au moyen d'un coller là où on le désire.3. Couper/collerLe couper consiste lui, à détacher la sélection, pour venir la placer ailleurs. a. Couper et raccorderIl peut exister dans audacity deux méthodes pour faire un coupage. Tout d'abord, le couper/raccorder. C’est un coupage qui se conclue par la jointure des portions situé de part et d'autres de la sélection découpée. Pour effectuer un couper/raccorder, on fera la combinaison de touches "CTRL+X".b. Couper simpleL'autre type de couper est un couper simple. Il consiste juste à détacher la partie sélectionnée en laissant les portions situées de part et d'autres placées à l'identique. Pour réaliser un couper simple, on fera la combinaison de touches "CTRL+ALT+X".4. supprimerLe troisième type d'opération à conna?tre est la suppression. On peut le faire de trois fa?ons. Attention, le couper détache une sélection dans le but de là placer ailleurs, autant le supprimer détache une sélection pour l'effacer. a. supprimer et raccorderComme pour le couper, on peut supprimer en raccordant. Pour se faire, on fera la combinaison de touches "CTRL+K".On supprimera alors la sélection tout en joignant les portions situées de part et d'autres. b. supprimé simplePour supprimer sans raccorder, on fera la combinaison de touches "CTRL+ALT+K". Cette opération supprimera notre sélection sans affecter les portions situées de part et d'autres. Cette manipulation revient à remplacer la sélection par un silence. Ce que nous pourrons faire d'une autre fa?on. c. supprimer hors de la sélectionDans certains cas, nous aurons besoin plut?t que de supprimer une sélection, de supprimer ce qui l'entoure. Pour se faire, on fera la combinaison de touches "CTRL+T". Ainsi il ne nous restera plus que notre sélection, les portions situées avant et après ayant été supprimées. 5. silence audioOn peut avoir besoin aussi de rendre une sélection muette. Nous pouvons donc la remplacer par un silence. Pour se faire on fera la combinaison de touches "CTRL+L".6. scinder/fusionnerUne opération de découpe pouvant être pratique est le scinder/fusionner. Nous avons dit qu'une piste pouvait contenir un ou plusieurs sons ou clips. Gr?ce à la souris les différents clips d'une piste peuvent être déplacé temporellement juste au moyen d'un glisser de souris. Cette opération n'est pas accessible pour le moment au clavier. Mais nous pouvons déjà savoir comment d'un clip unique, en faire deux. a. scinderPour scinder "découper", il nous suffit de nous placer là où nous voulons séparer notre clip en deux et de faire la combinaison de touches "CTRL+I". Nous aurons donc visuellement deux clips que nous pourrons bouger indépendamment l'un de l'autre. Pour scinder dans une nouvelle piste sur le même principe, on utilisera la combinaison de touches "CTRL+ALT+I". Ainsi nous pourrons ¤travailler les deux clips obtenus en travaillant sur des pistes différentes.On pourra de même demander à audacity de scinder dès qu'il trouve un silence. Pour se faire, on utilisera la combinaison de touches "CTRL+ALT+J".b. fusionnerL'opération inverse du scinder, est le fusionner. Cette opération va réunir deux clips en un seul. Pour utiliser le fusionner, on fera la combinaison de touches "CTRL+J".Chapitre 13. GénérerAUDACITY permet de générer certain style de bruits, de sons. Voyons sans trop rentrer dans le détail ce que peut générer AUDACITY. Attention, cette liste n'est pas exhaustive, et vous pourrez ajouter des types de bruits à générer en ajoutant des plugins spécialisés dans le dossier plugins d'AUDACITY. 1. bruitLorsqu'AUDACITY génère un bruit celui-ci ressemble au parasite que l'on peut entendre dans un poste de radio FM. Selon l'adjectif coloré du bruit on peut déterminer si le bruit est clair ou sourd. AUDACITY propose trois bruits prédéfinis, allant du plus clair au plus sourd: blanc, rose et rouge.Pour en générer un, on fera la touche "ALT" puis "G" comme "générer", avant de se placer avec les flèches "haut/bas" sur "bruit" et de valider avec la touche "entrer". 2. siffletAUDACITY peut générer aussi un sifflement du style de celui que l'on peut entendre dans les postes de radio longues ondes. Plusieurs styles de sifflets prédéfinis sont générables. Pour en générer un, on fera la touche "ALT" puis "G" comme "générer", avant de se placer avec les flèches "haut/bas" sur "sifflet" et de valider avec la touche "entrer".3. silenceAUDACITY peut générer des silences. Attention cependant, ses silences ne sont pas générer pour masquer un son sur une piste, mais bien pour être insérer à un endroit précis, décalant par conséquent la portion se trouvant sur sa droite. Le silence que l'on voudra générer pourra être réglable dans sa durée. Pour en générer un, on fera la touche "ALT" puis "G" comme "générer", avant de se placer avec les flèches "haut/bas" sur "silence" et de valider avec la touche "entrer".4. tonalité dtmfAUDACITY permet de générer des tonalités DTMF, autrement dit pour faire simple, les sons de nos touches de nos anciens téléphones. Leur durée et tonalité sont bien entendu réglables.Pour en générer une, on fera la touche "ALT" puis "G" comme "générer", avant de se placer avec les flèches "haut/bas" sur "tonalité DTMF" et de valider avec la touche "entrer".5. click trackAUDACITY peut générer une série de clicktrack, autrement dit de battement. Cet outil peut être utile pour la composition de musique notamment. Le nombre de mesures, de battements par mesures, la fréquence de battements peuvent être réglables. Pour en générer, on fera la touche "ALT" puis "G" comme "générer", avant de se placer avec les flèches "haut/bas" sur "click track" et de valider avec la touche "entrer". Chapitre 14. EffetsJusqu'à présent nous avons appris à manipuler des sons soit intégralement, soit partiellement, pour les déplacer, les découper... Apprenons dans ce chapitre à les habiller, à les transformer pour qu'ils soit ou du moins paraissent différents par apport à leurs versions original, afin de donner une couleur sonore à votre produit. 1. installer des effetsTout d'abord, sachez qu'audacity offre un bouquet d'effets de base, mais qu'il est possible et même conseillé de rajouter des effets afin d'avoir un panel beaucoup plus large et varié, et ainsi de pouvoir faire plus de choses différentes.Pour rajouter des effets dans audacity, il faut déterminer la méthode d'ajout. En effet, il existe plusieurs méthodes : * Certains effets sont contenus dans des fichiers d'installation tel que les effets de type vst. Il faudra donc les installer comme un logiciel à part entière. S'il s'agit d'un effet de type VST, pour qu'il soit reconnu dans Audacity, une manipulation est cependant nécessaire une fois votre effet installé. Ouvrez Audacity, puis lorsque celui-ci est prêt, rendez-vous dans les préférences avec la combinaison de touches "CTRL+P". Dans la liste d'onglets, placez vous gr?ce aux flèches "haut/bas" sur "effets". Tabulez ensuite jusqu'à la case à cocher intitulée "rechercher les effets VST au prochain démarrage" et cochez la avec la touche "espace" avant de faire la touche "entrer" pour valider les préférences. Quittez ensuite audacity en faisant la combinaison de touches "CTRL+Q". Lorsque ce dernier est fermé complètement, relancez le. Lorsqu'il démarrera il recherchera les effets de type VST qu'il ne conna?t pas encore. Lorsqu'il aura fini sa recherche et sera ouvert, vous verrez directement votre effets dans la liste des effets en faisant la touche "ALT" puis F comme "effets" puis en navigant avec les flèches "haut/bas". * Les effets dont l'extension des fichiers les comportant étant en ".dll" sont à copier puis il faudra aller dans le dossier d'installation d'audacity puis dans son sous dossier "plugins" avant de les coller. Cette manipulation doit être effectuée avant d'ouvrir audacity, où alors votre effet ne sera visible qu'au prochain démarrage d'audacity.* Les effets dont l'extension des fichiers les comportant étant en ".ni" sont à copier puis il faudra aller dans le dossier d'installation d'audacity puis dans son sous dossier "nyquist" avant de les coller. Cette manipulation doit être effectuée avant d'ouvrir audacity, où alors votre effet ne sera visible qu'au prochain démarrage d'audacity.2. liste de styles d'effets utilesIl existe plusieurs catégories, plusieurs styles d'effets. En voici une liste non exhaustives, puisque chaque jours, de nouveaux effets sont mis au point. Il vous appartient donc de les explorer, de les découvrir. Certains ne vous semblerons pas utiles, pas accessibles, mais dans la multitude de ce qu'il existe, vous trouverez j'en suis s?r votre bonheur. Attention, parfois il peut arriver que certains effets puisse être ranger dans plusieurs styles.* les effets d'Amplification : Ce style d'effets est l'un des plus répandus et des plus fournis. Vous y trouverez des effets de gain, de fondu (fade), de normalisation, de filtres (équaliseurs), d'auto duc (fade partiel automatisé).... Ces effets permettront d'amplifier ou de réduire le gain (volume, intensité), de la totalité ou d'une partie des fréquences d'un son. * les effets de panning : Ces effets permettront de modifier ou de faire varier progressivement le panoramique d'un son. * les effets de rythme et de hauteur: Ce style comporte des effets de changement de tempo, de vitesse, de hauteur, de pitch... * les effets d'alignements : Ce style d'effets vous permet de décaler votre son temporellement, soit sur ces deux canaux simultanément, soit sur l'un ou l'autre indépendamment.* Les effets d'enveloppes : Dans ce style on trouvera des effets de reverbe, de flange, de chorus... Ces effets rajoutent une enveloppe sonore sur le son, lui donnant un autre aspect, une profondeur différente.... * les effets de répétition :Ce style comporte des effets, de répétitions simples, dit de boules de flippers, de delay (echo)... 3. quelques exemples d'effets les plus utilisés Voici quelques exemples d'effets dans les deux styles les plus utilisés et courants. 3.1. Amplificationsa. amplification simpleCet effet permet d'augmenter ou de réduire le gain d'une partie de son, d'un clip sélectionné. Vous le trouverez dans le menu effets avec le nom "amplification". Cet effet est muni d'un potentiomètre vous permettant de faire varier le gain selon vos besoin. Attention cependant, cet effet est muni également d'une protection anti saturation. Ainsi si audacity juge qu'il y a risque de saturation, il vous faudra pour pouvoir appliquer votre effet cocher la case intitulée "autoriser la saturation". b. fonduCet effet peut être de deux types, soit d'ouverture, soit de fermeture. Il consiste en type ouverture, à faire progresser le gain de votre sélection de "0" au gain initial. En type fermeture, il consiste à faire progresser le gain de votre sélection de son gain initial à un gain "0".c. Réduction du bruitparfois un son est de mauvaise qualité parce qu'il contient des bruits parasites. AUDACITY permet d'éliminer assez facilement la plupart d'entre eux, à condition de prendre son temps et d'être soigneux. Attention cependant ?a ne pourra pas être judicieux d'appliquer ce filtre dans tous les cas, en effet celui-ci pourra dégrader le son plut?t que de l'améliorer si les parasites sont trop prédominants. Le filtre réduction du bruit s'applique en deux phases. pour l'utiliser voyons le en action sur un exemple concret. Nous avons un son qui a été enregistré manuellement, cependant à son écoute, on peut constater la présence d'un souffle parasite. Nous allons donc tenter de l'éliminer. Commen?ons tout d'abord par ouvrir AUDACITY et y charger notre son de base dans un nouveau projet.Après avoir vérifier que la piste de notre son est bien sélectionnée, sélectionnons une ou deux secondes dans notre son où l'on entend seulement notre souffle parasite.Une fois ceci fait, faisons la touche "Alt", puis flèche droite jusqu'à "effets", puis descendons avec la flèche du bas sur réduction du bruit, ou appuyons sur la touche "R" jusqu'à arriver de cette fa?on toujours sur réduction du bruit avant de valider avec "entrer".Une bo?te de dialogue s'ouvre et nous sommes placer sur un bouton nommer "prendre le profil du bruit". Ce bouton va nous permettre de procéder à la première phase de notre traitement. Validons avec la touche "entrer". la bo?te de dialogue se ferme, et nous revenons sur nos pistes. ? présent, audacity a mémorisé le profil du bruit à prendre en compte, et est prêt à le filtrer sur toutes les zones du projet de notre choix. Sélectionnons l'intégralité de notre piste, puis refaisons "Alt", flèche droite jusqu'à "effets", puis flèche bas jusqu'à réduction du bruit que nous validons avec "entrer". la même bo?te de dialogue s'ouvre, et nous allons tabuler pour trouver dans l'ordre les paramètres suivants modifiables soit par un champ d'édition ou soit par un potentiomètre : - réduction dBseuil de réduction dB- sensibilité dBde combien on baisse- lissage fréquence Hzintervalle fréquence d'action- durée d'attaque/délaidurée d'ouverture du filtre en mson trouvera ensuite un bouton radio à deux positions (retirer/isoler), qui sera par défaut sur (retirer). on aura ensuite les boutons : ok, annuler, aper?u. Une fois nos paramétrages faits, nous pouvons valider le bouton "Ok" pour appliquer notre filtre de réduction du bruit. Si vous ne connaissez pas ce qu'induise les paramétrages, vous pouvez laisser les valeurs par défaut, celles-ci donnant généralement un bon résultat. Une fois notre réduction du bruit appliquée, si on écoute le résultat, on pourra constater que notre bruit de souffle a été éliminer sinon totalement, du moins en grande partie.3.2. PanningPanning simpleCet effet vous permet de fixer le panoramique de votre sélection indépendamment de celui de la piste sur laquelle vous travaillez. Cet effet comporte un potentiomètre vous permettant de préciser le panoramique selon vos besoin.b. panning ran.Cet effet vous permet de faire évoluer le panoramique de votre sélection, selon un panoramique de départ au début de votre sélection, et un panoramique de fin à la fin de votre sélection. Deux potentiomètres vous permettent de préciser ces panoramiques. 3.3. Rythmea. tempoCet effet vous permet de modifier et donc de préciser un rythme plus ou moins rapide à votre sélection. Un potentiomètre permet de modifier le tempo selon vos besoin. Attention, cet effet ne modifie pas la hauteur. b. hauteurCet effet vous permet de modifier et donc de préciser une tonalité plus ou moins haute à votre sélection. Un potentiomètre permet de modifier la hauteur selon vos besoin. Attention, cet effet ne modifie pas le rythme. c. vitesseCet effet vous permet de modifier et donc de préciser un rythme et une hauteur plus ou moins rapide et haute à votre sélection. Cet effet est couramment appelé pitch. il est comparable au fait de faire lire un disque vinyle 33 tours en mode 45 tours ou vice et versa. Un potentiomètre permet de modifier la vitesse selon vos besoin. Chapitre 15. L'éditeur de méta donnéesL'éditeur de méta données est un outil dans Audacity qui permet de données des informations à un fichier son. Ces information sont appelées "tags", ou "ID3TAGS". Elles peuvent donc renseigner l'auditeur sur l'artiste, l'album, le titre, le genre, l'année... du fichier son. Si vous désirez qu'Audacity vous ouvre l'éditeur de méta données automatiquement à l'exportation, il vous suffit de vous rendre dans les préférences d'Audacity avec la combinaison de touches "CTRL+P" et dans l'onglet "import/export" d'aller cocher la case "à l'exportation, ouvrir l'éditeur de méta données". Vous pouvez cependant ouvrir l'éditeur de méta données à tout moment, en faisant la touche "ALT", puis "F" comme "fichier", et vous placez sur éditeur de méta données gr?ce aux flèches "haut/bas" avant de valider avec la touche "entrer". l'éditeur de méta données se compose de deux parties : - une partie tableau d'informations dans laquelle vous pouvez rentrer les informations du fichier,- une partie commande où vous pouvez paramétrer l'éditeur de méta données. la partie tableau se compose de deux colonnes et de plusieurs lignesla première colonne étant le titre d'information, et la deuxième la zone où rentrer les informations en elles même. pour aller d'une colonne à l'autre vous pouvez utiliser les flèches "gauche/droite". Pour passer d'une ligne à l'autre vous pouvez utiliser les flèches "haut/bas". pour rentrer une valeur, vous devez donc être dans la deuxième colonne. une fois positionné vous pouvez saisir directement la valeur désirée. Lorsque vous êtes en bas de votre tableau si vous voulez basculer sur la partie commande, il vous suffit de faire la touche "tabulation".Si vous vous trouvez tout en haut du tableau, si vous faites la combinaison de touches "MAJ+TABULATION", vous basculerez sur le dernier bouton de la partie commande. La partie commande de l'éditeur de méta données est composée de plusieurs boutons : - ajouter : si vous désirez ajouter une lignes à votre partie tableau - retirer : pour retirer une ligne à votre tableau- effacer : pour - effacer une valeur dans votre tableau - charger : pour charger un modèle de tableau personnalisé- enregistrer : pour enregistrer un modèle de tableau personnalisé - éditer genre : pour éditer la liste de genres disponibles. - Ok : pour valider et fermer l'éditeur en enregistrant les valeurs contenues dans le tableau- Annuler : pour fermer l'éditeur sans enregistrer les valeurs contenues dans le tableau.Pour passer d'un bouton à l'autre, il vous suffit de faire la touche "TABULATION" ou la combinaison de touche "MAJ+TABULATION".Si vous vous trouvez sur le dernier bouton "Annuler" de la partie commande et si vous faites la touche "TABULATION", vous basculerez tout en haut du tableau.Si Vous êtes sur le premier bouton "Ajouter" de la partie commande, et si vous faites la combinaison de touches "MAJ+TABULATION" vous basculerez tout en bas du tableau. Chapitre 16. AUDACITY et le soround1. le soround c'est quoi?Jusqu'à présent, nous nous sommes contenté de faire des produits qui se basaient sur deux canaux. AUDACITY permet cependant de produire des réalisations se basant sur plus de canaux comme le soround. Le soround est le système audio qui permet de diffuser une production sonore sur une multitudes de canaux simultanément. Le soround le plus répandu est le 5.1. C'est d'ailleurs ce système que l'on trouve dans les home-cinéma, ou les cinémas eux-mêmes. pourquoi 5.1? Le 5, désigne le nombre de haut-parleurs qui vont diffuser le son. il sont disposé la plupart du temps comme ceci: * Une paire de haut parleur "gauche/droite" devant. * une paire de haut-parleurs "gauche/droite" en arrière. * un haut-parleur centrale positionné au centre entre la paire avant. le 1, désigne le nombre de caissons de basse diffusant le son dans le système audio. Celui-ci est généralement placé sous le haut-parleur central. On pourrait avoir d'autres système soround plus complets, comme du 7.2, disposé comme un 5.1, la paire de haut-parleur supplémentaire placée "gauche/droite" entre la paire avant et la paire arrière, et le caisson de basse supplémentaire situé entre les haut-parleur de la paire arrière.l'intérêt du soround est de pouvoir donné au son une dimension bidirectionnelle, non seulement "gauche/droite", mais aussi "avant/arrière" lui donnant donc plus de réalisme, et plongeant ainsi encore plus l'auditeur au milieu de l'univers sonore. 2. faire du soround avec AUDACITY.a. principes de baseAUDACITY gère donc la production d'une réalisation soround. il existe même des effets spécialisés dans ce domaine. Intéressons nous au soround 5.1. Pour produire un projet soround 5.1, vous pouvez avoir différentes dispositions de pistes mais qui doivent être respectées au moment de votre exportation pour que celle-ci se déroule correctement. Voici donc ces dispositions à respecter : * 3 pistes stéréo dans l'ordre : - piste avant "gauche/droite" - piste centre/basse "le centre étant le canal gauche et la basse le canal droit"- piste arrière "gauche/droite"* Deux pistes stéréo et deux pistes mono dans l'ordre : - une piste stéréo avant "gauche/droite"- une piste mono centre- une piste mono basse - une piste stéréo arrière "gauche/droite"* 6 pistes mono dans l'ordre - piste avant gauche- piste avant droite - piste centre - piste basse- piste arrière gauche- piste arrière droite Je ne saurai trop vous conseiller de renommer vos pistes et de veiller à leurs noms et leur disposition pour éviter les surprises lors de l'exportation. b. panning bi dimensionnelsLe travail de traitement dans un projet soround est le même que dans un projet classique. Néanmoins, si nous voulons créer un effet avant/arrière, nous devons procéder un peu différemment. en effet, imaginons que dans notre production nous devions avoir un bruit de pas allant de l'arrière vers l'avant. Cet effet n'est ni plus ni moins qu'un panning ran, qui navigue entre notre piste avant et notre piste arrière. Il nous suffit de prendre notre piste stéréo comportant notre bruit de pas et d'y appliquer un panning ran de l'écart voulu.Ensuite, si nous séparons notre piste stéréo en deux pistes mono, il sera facile de réattribuer si besoin est les canaux de ses deux pistes, et de fusionner la piste mono comportant le début de notre bruit avec la piste arrière, puis de fusionner la piste mono avec la fin de notre bruit avec la piste avant. c. exportation du soroundLorsque nous avons fini de travailler sur notre projet soround, et que celui-ci est prêt à être exportée, avant de procéder à cette dernière, il y a quelques précautions à prendre pour être s?re qu'elle se fasse dans les meilleures conditions. * Tout d'abord vérifier que votre projet se présente bien et soit bien disposé comme l'une des formes décrites plus haut. * ensuite vérifier que votre projet ne comporte que des pistes conforme à la disposition que vous avez choisi. * Aller dans les préférences d'AUDACITY en faisant la combinaison de touches "CTRL+P" et dans l'onglet "import/export" trouvez la case à cocher "à l'exportation, réduire le mixage à un mixage stéréo". Cette case ne doit pas être cochée. décochez donc la si besoin est avec la touche "espace", et validez les préférences avec la touche "entrer". Vous pouvez ensuite procéder à l'exportation, comme si vous exportiez n'importe quel projet. en respectant simplement les quelques consignes suivantes : * Choisissez le format "autre format non compressé" comme format de sortie, le nom et l'emplacement vous étant eux, libres de choix.* lorsque vous validerez l'exportation, une autre bo?te de dialogue s'ouvrira avec un potentiomètre. Vérifier que celui-ci est bien à "16 ou 17%" avant de faire la touche "entrer" pour valider. * Si vous avez paramétré AUDACITY pour que l'éditeur de méta données s'affiche automatiquement, alors celui-ci s'ouvrira. Sinon votre exportation se fera. Attention : Cette dernière pourra prendre un certain temps selon la durée de votre projet. JULIEN GRAVE ................
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