REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO FIBA 3x3 - INTERPRETACIONES OFICIALES

Abril 2020

INTERPRETACIONES OFICIALES 2020

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REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO FIBA 3x3 - INTERPRETACIONES OFICIALES

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?NDICE

1. Terreno de juego y bal?n. 2. Equipos. 3. ?rbitros del partido. 4. Comienzo del partido. 5. Puntuaci?n. 6. Tiempo de juego/Ganador de un partido. 7. Faltas/Tiros libres. 8. C?mo se juega el bal?n. 9. Stalling. 10. Sustituciones. 11. Tiempos muertos. 12. Uso de material de video. 13. Procedimiento de protesta. 14. Posiciones de los equipos. 15. Reglas de Ranking previo (Seeding). 16. Descalificaci?n. 17. Adaptaci?n a categor?as U12.

Las ?ltimas Reglas de Juego Oficiales de Baloncesto FIBA publicadas y las ?ltimas Interpretaciones Oficiales FIBA publicadas son v?lidas para todas las situaciones de juego no mencionadas espec?ficamente aqu? en las Interpretaciones Oficiales FIBA 3x3.

El objetivo de este documento es aplicar los principios y conceptos del reglamento en situaciones pr?cticas y espec?ficas que podr?an tener lugar durante un partido de 3x3.

El ?rbitro tendr? pleno poder y autoridad para tomar decisiones en cualquier punto no espec?ficamente cubierto en las Reglas Oficiales de Baloncesto 3x3 o en las Interpretaciones Oficiales de Baloncesto 3x3.

Para evitar dudas a lo largo de este documento, las referencias a cualquier art?culo sobre reglas se refieren a las ?ltimas Reglas Oficiales de Baloncesto 3x3 publicadas - Versi?n Corta.

Las partes resaltadas en amarillo han sido actualizadas.

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1. Terreno de juego y bal?n.

1.1. El partido se jugar? en una cancha de baloncesto 3x3 con 1 canasta. Una cancha normal de juego 3x3 mide 15 m. (anchura) por 11 m. (longitud). El terreno de juego tendr? la misma ?rea restringida de baloncesto, incluyendo una l?nea de tiros libres (5,80 m.), una l?nea de 2 puntos (6,75 m.) y el ?rea de "semic?rculo de nocarga" debajo de la canasta. Se puede utilizar la mitad de una cancha tradicional de baloncesto.

1.2. El bal?n oficial de 3x3 se utilizar? en todas las categor?as.

Notas:

1. A nivel de base, el 3x3 se puede jugar en cualquier lugar; las l?neas del terreno de juego ? en caso de que se utilicen ? se adaptar?n al espacio disponible. Sin embargo, en las competiciones oficiales FIBA 3x3 deben cumplir completamente con las especificaciones anteriores, incluyendo soportes de las canastas con el reloj de lanzamiento integrado en la protecci?n de los soportes.

2. Las competiciones oficiales FIBA son los Torneos Ol?mpicos, las Copas del Mundo 3x3 (incluyendo U23 y U18), las Zone Cups (incluyendo U18) y el 3x3 World Tour.

2. Equipos.

Cada equipo estar? formado por 4 jugadores (3 jugadores en cancha y 1 sustituto).

Nota: No se permiten entrenadores en el terreno de juego (incluyendo las sillas para los sustitutos) ni/o la direcci?n a distancia desde la grada.

Ejemplo 2-1: Durante el partido una persona actuando como un entrenador, sentada fuera de la cancha, da instrucciones a los jugadores. Esta situaci?n sucede:

? Durante el tiempo de juego. ? Durante un tiempo muerto.

Interpretaci?n 2-1: En ambos casos, los jugadores no pueden interactuar con nadie fuera del terreno de juego. La interacci?n inapropiada con personas fuera de la cancha o cualquier otra forma de comunicaci?n entre jugadores y entrenadores durante el partido puede ser considerada como un comportamiento antideportivo. Se dar? un aviso al equipo. Cualquier violaci?n similar tras el aviso ser? sancionada con falta t?cnica. El Supervisor Deportivo de la competici?n podr? informar a los ?rbitros de dichas infracciones.

3. ?rbitros del partido.

El equipo arbitral del partido estar? compuesto por 2 ?rbitros, 3 oficiales de mesa y un Supervisor Deportivo, si est? presente. Nota: El art?culo 3 no se aplica en los eventos de base. Situaci?n: Adem?s de los oficiales de mesa, el Supervisor Deportivo de una competici?n (si hay alguno presente) puede informar a los ?rbitros sobre cualquier irregularidad que incumpla los Reglamentos Internos de FIBA, las Reglas Oficiales de Juego FIBA 3x3 o sus Interpretaciones Oficiales FIBA 3x3.

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Ejemplo 3-1: 3 minutos despu?s del comienzo del partido, 1 ?rbitro parece estar lesionado y no puede continuar arbitrando.

Interpretaci?n 3-1: Si un ?rbitro se lesiona o por cualquier otra raz?n no puede continuar desempe?ando sus obligaciones dentro de los 5 minutos tras el incidente, el partido se reanudar?. El otro ?rbitro arbitrar? solo para el resto del partido, a menos que haya la posibilidad de reemplazar al ?rbitro lesionado por un ?rbitro sustituto cualificado. Despu?s de consultar con el organizador, el otro ?rbitro decidir? sobre la posible sustituci?n.

4. Comienzo del partido

4.1. Ambos equipos calentar?n simult?neamente antes del partido.

4.2. Un lanzamiento de moneda determinar? qu? equipo obtiene la primera posesi?n de bal?n. El equipo que gane el lanzamiento de moneda puede elegir para tener la posesi?n del bal?n al principio del partido o al principio de una posible pr?rroga.

4.3. El partido debe comenzar con tres jugadores de cada equipo en el terreno de juego.

Nota: El art?culo 4.3 no ser? obligatorio en los eventos de base.

Ejemplo 4-1: Al final del tiempo de juego regular, la puntuaci?n es Equipo A 15 - Equipo B 15. El Equipo A tuvo el derecho al bal?n al principio del partido. Durante el intervalo previo a la pr?rroga, B1 se dirige a los ?rbitros de forma irrespetuosa y es sancionado con un falta t?cnica.

Interpretaci?n 4-1: Antes del inicio de la pr?rroga, cualquier jugador del equipo A lanzar? 1 tiro libre sin jugadores al rebote. El equipo B tendr? derecho al bal?n para comenzar la pr?rroga.

Ejemplo 4-2: El equipo B tiene derecho al primer check ball tras el procedimiento del lanzamiento de moneda. Un ?rbitro se equivoca y se concede el bal?n err?neamente al Equipo A. El error es descubierto:

? Antes de que el bal?n est? en la/s mano/s de un jugador del equipo A para el comienzo del partido (y el reloj del juego muestra 10:00).

Interpretaci?n 4-2.1: El partido no ha comenzado todav?a. El bal?n debe concederse al Equipo B seg?n el procedimiento de lanzamiento de moneda.

? Despu?s de que el partido ya ha comenzado (y el reloj del juego muestra 09:59 o menos).

Interpretaci?n 4-2.2: El partido ya ha comenzado y el error no se puede corregir. El equipo B tendr? derecho al check ball al principio de la posible pr?rroga.

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Ejemplo 4-3: En una Competici?n Oficial FIBA 3x3, el equipo B tiene menos de 3 jugadores en el terreno de juego listos para jugar, cuando el partido est? preparado para comenzar.

Interpretaci?n 4-3: El comienzo del partido se retrasar? un m?ximo de 5 minutos (en Competiciones Oficiales FIBA 3x3, el Supervisor Deportivo puede modificar este tiempo a su discreci?n). Si los jugadores ausentes llegan al terreno de juego listos para jugar antes de que transcurran 5 minutos, el partido comenzar? inmediatamente. Si los jugadores ausentes no han llegado al terreno de juego listos para jugar antes de que hayan transcurrido 5 minutos, el partido ser? dado por ganado al Equipo A (forfeit).

Ejemplo 4-4: En una Competici?n Oficial FIBA 3x3, el Equipo A tiene menos de 3 jugadores en la cancha preparados para jugar debido a lesiones, descalificaciones, etc. Esto sucede:

? (a) Antes del inicio del partido. ? (b) Despu?s de que el partido ya haya comenzado.

Interpretaci?n 4-4: La obligaci?n de estar presente con un m?nimo de 3 jugadores es v?lida s?lo para el inicio del partido. En el caso (a), el partido no comenzar?. En el caso (b), el Equipo A continuar? jugando con menos de 3 jugadores. Despu?s del inicio del partido un equipo siempre debe estar presente con al menos 1 jugador en la cancha.

Ejemplo 4-5: Durante el partido, A1 abandona el partido debido a una lesi?n. El equipo A puede continuar el juego con s?lo 2 jugadores restantes, ya que no tienen m?s sustitutos disponibles. Como el Equipo A est? jugando con 2 jugadores, el Equipo B decide por cualquier raz?n tambi?n jugar con 2 jugadores, mientras que 1 jugador permanece sentado en la silla de sustituci?n.

Interpretaci?n 4-5: Se permitir? la decisi?n del equipo B de jugar con 2 jugadores. Incluso si el Equipo B tiene 3 jugadores disponibles, al menos 1 de ellos debe estar en el terreno de juego.

Ejemplo 4-6: Antes del comienzo del partido, B1 se dirige de forma irrespetuosa a los ?rbitros y es sancionado con una falta t?cnica.

Interpretaci?n 4-6: Antes del inicio del partido, cualquier jugador del equipo A lanzar? 1 tiro libre sin jugadores al rebote. Una falta t?cnica antes del comienzo del partido siempre resultar? en 1 tiro libre para el equipo contrario. El partido luego comenzar? siguiendo el procedimiento del lanzamiento de moneda.

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5. Puntuaci?n.

5.1. Para cada lanzamiento dentro del arco (?rea de tiro de campo de 1 punto) se conceder? un 1 punto. 5.2. Para cada lanzamiento detr?s del arco (?rea de tiro de campo de 2 puntos) se conceder?n 2 puntos. 5.3. Para cada tiro libre anotado se conceder? 1 punto.

Situaci?n:

En todas las situaciones en las que un equipo defensor establezca el control del bal?n y anote una canasta sin aclarar el bal?n, la canasta se cancelar? ya que el equipo no ha aclarado el bal?n antes del intento de lanzamiento. Esto incluir? los palmeos dirigidos y las canastas inmediatas tras rebote (put-back baskets).

En todas las situaciones en las que un equipo defensor palmee un rebote defensivo dentro de la canasta sin haber controlado el bal?n o desv?a un pase o palmea un regate directamente hacia la canasta, el cesto ser? v?lido y la canasta se anotar? al ?ltimo jugador atacante con control de bal?n. Si esta desviaci?n o palmeo ocurre en el ?rea de tiro de campo de 1 punto, la canasta concedida ser? de 1 punto. Si esta desviaci?n o palmeo ocurre en el ?rea de tiro de campo de 2 puntos, la canasta concedida ser? de 2 puntos.

Ejemplo 5-1: A1 lanza el bal?n en un tiro desde el ?rea de campo de 2 puntos. El bal?n en su trayectoria ascendente es legalmente tocado por

? Un jugador atacante, ? Un jugador defensor,

que ha saltado desde el ?rea de campo de 1 punto. El bal?n sigue luego su trayectoria y entra en la canasta.

Interpretaci?n 5-1: El valor de una canasta de campo se define por el lugar en el suelo desde donde se intent? el tiro. Una canasta de campo lanzada desde el ?rea de 1 punto vale 1 punto, una canasta de campo lanzada desde el ?rea de campo de 2 puntos vale con 2 puntos. En ambos casos, el Equipo A recibir? 2 puntos, ya que el tiro de A1 fue lanzado desde el ?rea de campo de 2 puntos.

Ejemplo 5-2: A1 est? botando. B1 palmea el bal?n, que entra en la canasta: ? A1 est? dentro del arco.

Interpretaci?n 5-2.1: Se concede 1 punto a A1 porque A1 est? en el ?rea de tiro de campo de 1 punto. ? A1 est? fuera del arco.

Interpretaci?n 5-2.2: Se conceden 2 puntos a A1 porque A1 est? en el ?rea de tiro de campo de 2 puntos.

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