RPG Compacto de Super- heróis - Tripod

[Pages:30]RPG Compacto de Superher?is

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Excelsior!

(de Paulo Micchi)

"Com grandes poderes, v?m grandes responsabilidades"

1? Edi??o Independente ? ano 2012

Agradecimentos

Imposs?vel citar aqui as centenas de pessoas com quem j? compartilhei a experi?ncia de um jogo de RPG nos ?ltimos vinte anos ou mesmo aquelas com quem joguei Excelsior! nas ?ltimas conven??es de RPG, mas gostaria de ao menos lembrar algumas pessoas que puderam como jogadores me ajudar a desenvolver este jogo: Denis, Evandro, Keiti, Aninha, Luis, Luis "Gulliver", Luciana, Daniel, Fernanda, e em especial meu irm?o Carlos.

Atribui??o-Uso n?o-comercial CC BY-NC

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Introdu??o

Apesar das Hist?rias em Quadrinhos (HQs) trazerem est?rias de enredo simples, a maioria dos sistemas de RPG voltados para este cen?rio s?o bastante complexos tanto nas regras de jogo como na cria??o de personagens, muitas vezes frustrando Mestres e jogadores.

Por?m, Excelsior! tem uma proposta diferente, trazendo um sistema simples e acess?vel onde cada personagem pode ser criado em poucos minutos. A grande maioria dos testes utiliza uma ?nica tabela e os combates s?o resolvidos rapidamente, deixando um tempo maior para representa??o e, acima de tudo, para a divers?o de Mestres e jogadores!

Excelsior! ? um sistema de RPG dedicado exclusivamente a cen?rios de superher?is, inspirados nas Hist?rias em Quadrinhos ("HQs"). O nome "Excelsior" ? uma homenagem ? express?o que se tornou marca registrada de Stan Lee, a maior personalidade dos quadrinhos de Super-her?is em todos os tempos.

Tabela Universal

O conceito mais importante em Excelsior! ? a chamada "Tabela Universal" (vide contracapa) que padroniza a escala de poderes dos personagens e ? base para todos os testes do jogo. Cada n?vel tem um nome e um valor num?rico correspondente. Os n?veis podem ser descritos da seguinte maneira:

Fraco (0) - abaixo da m?dia humana

Comum (1) ? m?dia humana

Ol?mpico (2) ? m?ximo que um ser humano pode alcan?ar naturalmente

Ampliado (5) ? n?vel sobrehumano que pode ser alcan?ado por meios artificiais (qu?mico-biol?gicos, tecnol?gicos, m?sticos, etc.) ou ser inato de seres n?ohumanos.

Super (10) ? muito al?m do n?vel humano e al?m do que a ci?ncia considera poss?vel para seres vivos

Divino (20) ? permite feitos ?picos, fantasiosos e imposs?veis no mundo real

C?smico (50) ? limite do imagin?vel

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Cria??o de personagens

A cria??o de personagens ? totalmente baseada nos n?veis da Tabela Universal. Observando a ficha de personagem abaixo, vemos que cada personagem tem tr?s tipos de caracter?sticas: Atributos (For?a, Agilidade, Intelig?ncia e Vitalidade), Poderes e Especializa??es (sendo que os dois ?ltimos n?o s?o obrigat?rios):

Jogador: ----------------------------Personagem: Vingador Soltit?rio

Atributos :

For?a Agilidade Intelig?ncia Vitalidade

Ptos de vida: Pontos heroicos:

N?vel Custo

5

5

2

2

1

1

5

5

100

0

Poderes :

Campo de for?a (dano f?sico):

10 5

Soco s?nico

(Uso limitado 5x (-1))

10 5

Uso limitado 5x (-1) ; apenas ao toque (-1); penetrante (+1)

Especializa??es :

Armas de fogo: Combate desarmado:

5

1

5

1

Total pontos:

25

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Adrian Suiter ? um ex-combatente militar submetido a experimentos cient?ficos que lhe atribu?ram For?a e Vitalidade de n?vel Ampliado (5), permitindo-lhe levantar cerca de meia tonelada com as pr?prias m?os e ter uma resist?ncia f?sica muito superior a de qualquer ser humano normal. Devido a anos de treinamento intenso, sua Agilidade foi aprimorada a um n?vel Ol?mpico (2).

Ap?s desertar de seu posto, por discordar de seus superiores, Adrian passou a atuar clandestinamente sob a identidade secreta de Vingador Solit?rio, e dedica-se agora a desmascarar os atos il?citos de seu governo.

Al?m de suas habilidades sobre-humanas, Adrian apoderou-se de um equipamento capaz de criar um campo de for?a extremamente resistente (n?vel Super (10)) e desferir socos ampliados por energia s?nica. Todavia, esse equipamento experimental consome grandes quantidades de energia e s? pode ser usado poucas vezes antes que precise ser recarregado, exigindo muito cuidado de Adrian para us?-lo na hora certa.

E al?m de Poderes e Atributos extraordin?rios, Adrian desenvolveu Especializa??es durante sua vida, novamente devido a sua experi?ncia de combate, aumentando suas habilidades tanto em combate desarmado como com armas de fogo diversas.

Note que na Ficha de Personagem existem duas colunas ("N?vel" e "Custo"). A primeira traz o valor base para os testes durante o jogo e a segunda traz o valor usado para calcular o valor em Pontos do personagem. Note que por v?rias raz?es que ser?o explicadas a seguir, os Atributos, Poderes e Especializa??es podem ter caracter?sticas que tornam seu custo maior ou menor do que seu N?vel na Tabela Universal.

O valor em pontos do personagem serve para tornar diferentes personagens compar?veis entre si. Tamb?m facilita o trabalho do Mestre ao criar os inimigos dos personagens, garantindo um n?vel de desafio adequado durante as sess?es de jogo.

De maneira geral, podemos ordenar os personagens de acordo com as seguintes faixas de pontua??o:

0 ? 15 pontos: Her?is sem poderes ou com poderes limitados.

5

16 ? 30 pontos: Pesos Leves ? com alguns poderes medianos ou um ?nico poder mais expressivo, estes personagens est?o bem acima das pessoas comuns. Formam bons grupos se suas habilidades forem complementares.

31 ? 50 pontos: Pesos M?dios ? mais capazes, normalmente agem sozinhos. Em grupos, podem enfrentar her?is ou vil?es Pesos Pesados.

51- 80 pontos: Pesos Pesados ? muito poderosos e quando em grupos podem tomar parte de eventos com dimens?es planet?rias.

81 ? 100 pontos: Pesos Super-Pesados. Como s?o muito raros dificilmente formam grupos, mas podem liderar grupos de personagens menos poderosos.

Acima de 100 pontos: Entidades C?smicas.

Para jogos com jogadores e Mestre iniciantes, recomenda-se o uso de personagens Pesos Leves com cerca de 25 pontos cada e com Poderes limitados ao n?vel Super (10).

Apesar do sistema de pontua??o garantir que os personagens sejam compar?veis entre si, isto ? muito influenciado pelas situa??es que surgem nas aventuras, pois um poder pode ser totalmente in?til numa situa??o enquanto outro poder pode resolv?-la facilmente. Portanto, o Mestre tem um papel fundamental para garantir desafios equilibrados para cada um dos personagens e seus respectivos jogadores.

Etapas de cria??o de personagem

Esta n?o ? uma sequ?ncia obrigat?ria, mas sim uma sugest?o para facilitar o processo de cria??o do personagem, seja para Mestres ou jogadores.

1? Passo ? Imagine seu personagem!

Essa ? a etapa mais importante, no qual voc? concebe mentalmente seu personagem. Pense em seus poderes, na sua origem, na sua apar?ncia, no que ele faz quando n?o est? usando seus Poderes, sem tem uma identidade secreta, etc.

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2? Passo ? Transcrevendo o seu personagem imagin?rio para o sistema de RPG Excelsior!

Essa etapa permite o uso do personagem em um jogo de RPG:

a) Atributos

Obrigatoriamente seu personagem deve ter pontua??o alocada para For?a, Agilidade, Intelig?ncia e Vitalidade, mesmo que ela seja zero para um ou mais deles.

O custo em pontos de um atributo ? igual ao valor de seu n?vel na Tabela Universal. Por exemplo: se a For?a for de n?vel Super, o custo em pontos ser? 10.

Ocasionalmente, um personagem pode ter dois n?veis de Atributo pois seu poderes apenas se manifestam em situa??es especificas ou dependem de artefatos/equipamentos que podem ser ativados e desativados. Em qualquer situa??o, o custo em pontos ? determinado pelo n?vel mais alto do atributo.

PVs: com base nos atributos For?a e Vitalidade ? calculado o n?mero de Pontos de Vida (PV) do personagem (cujo uso ser? explicado na parte de Combate), da seguinte maneira:

(For?a + Vitalidade) x 10 = Pontos de Vida (PV)

b) Poderes

Por "Poderes" abrange-se uma infinidade habilidades extraordin?rias que n?o podem ser desenvolvidas por pessoas comuns (estas habilidades comuns s?o chamadas de "Especializa??es" e ser?o discutidas em seguida).

Excelsior! n?o se limita a apresentar uma lista de poderes a serem escolhidos, mas traz regras para cri?-los. Um Poder pode ser criado da seguinte maneira:

- O custo base do Poder ? o efeito que ele causa (dano, velocidade, etc.), modificado por ajustes positivos ou negativos. Os efeitos de alcance, velocidade, dist?ncia e dura??o s?o determinados pelo n?vel do poder conforme a Tabela Universal (sujeitos aos ajustes abaixo):

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Ajustes no custo do poder:

Ajustes Positivos: Acerta automaticamente Efeito de ?rea Afeta outros (ao toque) Afeta apenas aos outros Efeito duradouro

Penetrante

Ajuste 2 2 1 0 2

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Coment?rios Sem rolagem para acertar o alvo ?rea conforme Tabela Universal do N?vel de Poder / +1 para cada nivel de alcance a mais

Tempo conforme Tabela Universal do N?vel de Poder / +1 para cada nivel de alcance a mais +1 para cada 2 niveis que reduz da armadura do alvo

Ajustes Negativos: Apenas ao toque Uso limitado a 5 vezes ao dia Apenas uma vez ao dia causando perda de 50% PV Efeito ?rea reduzido (-1 nivel de dano) Efeito ?rea reduzido (-1 nivel de alcance) Efeito duradouro reduzido (-1 nivel de dano) Efeito duradouro reduzido (-1 nivel de alcance) Exige um turno de concentra??o Depende dos sentidos do alvo Fatigante (causa dano igual ao N?vel-1 do poder) Uso limitado (funciona em 50% das vezes) Uso limitado (funciona em 10% das vezes)

Ajuste -1 -1 -2 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -2

Para exemplificar, vejamos o poder "Soco S?nico" de nosso personagem Vingador Solit?rio:

O dano base ? n?vel Super (10), com os seguintes ajustes:

- Uso limitado ? 5 vezes ao dia (-1 n?vel) - Apenas ao toque (-1 n?vel) - Penetrante (+1 n?vel)

Assim, o custo do poder fica reduzido em 1 n?vel (-1-1+1 = -1), passando a custar o equivalente a n?vel Ampliado (5). Mesmo assim o dano causado continua sendo 10.

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