Dijaski.net



Srednja ?ola za oblikovanje in fotografijoGosposka 181000 LjubljanaUmetni?ka gimnazija – likovna smerSEMINARSKA NALOGA Ljubljana, 2008KAZALO TOC \o "1-3" \h \z \u UVOD PAGEREF _Toc193015947 \h 31. RAZVOJ RA?UNALNI?KIH IGER PAGEREF _Toc193015948 \h 41. 1 Za?etki PAGEREF _Toc193015949 \h 41. 2 Televizijske igre PAGEREF _Toc193015950 \h 51. 3. Zlom trga z video igrami PAGEREF _Toc193015951 \h 61. 4. Pojav grafi?nih iger PAGEREF _Toc193015952 \h 62. ?ANRI RA?UNALNI?KIH IGER PAGEREF _Toc193015953 \h 73. VE?IGRALSTVO PAGEREF _Toc193015954 \h 83. 1 Lokalno omre?no igranje iger PAGEREF _Toc193015955 \h 83. 2 Spletne igre PAGEREF _Toc193015956 \h 84. TEHNOLOGIJA RA?UNALNI?IH IGER PAGEREF _Toc193015957 \h 94. 1 Game engine PAGEREF _Toc193015958 \h 94. 2 Oprema ra?unalnika PAGEREF _Toc193015959 \h 94. 3 Vhodne enote PAGEREF _Toc193015960 \h 105. DISTRIBUCIJA PAGEREF _Toc193015961 \h 115. 1 Fizi?na distribucija PAGEREF _Toc193015962 \h 115. 2 Shareware PAGEREF _Toc193015963 \h 115. 3 Spletna dostava PAGEREF _Toc193015964 \h 116. IZDELAVA IGRE PAGEREF _Toc193015965 \h 127. ZASVOJENOST PAGEREF _Toc193015966 \h 137. 1 Debata PAGEREF _Toc193015967 \h 137. 2 Mo?na diagnoza PAGEREF _Toc193015968 \h 137. 3 Raz?irjenost PAGEREF _Toc193015969 \h 137. 4 Zdravljenje PAGEREF _Toc193015970 \h 147. 5 Smrti PAGEREF _Toc193015971 \h 148. NASILJE PAGEREF _Toc193015972 \h 148. 1 Kritike PAGEREF _Toc193015973 \h 158. 2 PEGI oznake PAGEREF _Toc193015974 \h 169. Nekaj tragedij, povezanih z nasiljem v igrah PAGEREF _Toc193015975 \h 17UVODRa?unalni?ke igre (Personal computer games) so uporabni?ki programi, ki se uporabljajo ve?inoma za zabavo - kar pa je bil tudi njihov prvotni namen. Vendar pa imajo nekatere dandanes zaradi pou?ne vsebine pomembno vlogo v ?olah; na podlagi prvih simulacijskih iger so nastale celo simulacije, ki so zelo koristne tako pri urjenju vojakov, ki se z njimi urijo za misije na terenu in mornarice, kot tudi v medicini, pri vesoljskih poletih in na drugih podro?jih, kjer je izvajanje pravega eksperimenta preve? dolgotrajno, nevarno, ali enostavno nemogo?e.Za?etek razvoja ra?unalni?kih iger sega ?e v leto 1952, kot trgovski zabavni medij pa so bile video igre predstavljene leta 1971, kar je postalo izhodi??e za razvoj zabavne industrije v poznih 70-ih in zgodnjih 80-ih v Zdru?enih dr?avah Amerike, na Japonskem in v Evropi. Po katastrofalnem razpadu industrije leta 1983 in poznej?em prerodu dve leti kasneje, je proizvodnja video iger za?ela vztrajno rasti in ?ez dve desetletji, kot najbolj dobi?konosna zabavna industrija na svetu, vredna 10 milijard dolarjev, postala konkurenca filmski, okoli nje pa se je razvila cela subkultura. 1. RAZVOJ RA?UNALNI?KIH IGER1. 1 Za?etkiAngle?ki filozof, matematik in ra?unalnikar, Charles Babbage je ?e v 19. stoletju trdil, da bi lahko njegov mehanski ra?unalnik igral igro kri?ci in kro?ci, a s tem ni bilo ni?. ?ele ?ez slabo stoletje, leta 1951, jih je znal igrati Illiac, eden prvih elektronskih ra?unalnikov. Ljudje so se navdu?ili nad tem, da je lahko tak?en elektronski stroj premaga ?loveka. Na Brookhaven National Laboratory, ameri?kem in?titutu za atomske raziskave, so obiskovalcem ob dnevu odprtih vrat vedno postregli z ogledom fotografij in raznih na?rtov, kar pa ni bilo najbolj zanimivo, laboratorijev pa jim zaradi varnostnih razlogov niso mogli pokazati. William Higinbotham je zato leta 1958 izdelal prvo ra?unalni?ko igro. Pri tem je na osciloskop (naprava, ki nam prikazuje ?asovni potek elektri?ne. napetosti) priklju?il analogni ra?unalnik Donner in ustvaril – ra?unalni?ki tenis. Tri leta kasneje so Wayne Wutanen, Martin Graetz in Stephen R. Russel izdelali prvo vesoljsko strelsko igro za dva igralca, imenovano Spacewar!. Kmalu pa pri igri ni ?lo za ni? drugega kot za udarjanje po tipkah – ugotovili so, da je za igro najpomembnej?a igralnost in so zato ote?ili manevriranje vesoljkih raket in igra je takoj postala zanimivej?a.Spacewar! je bil javno predstavljen maja 1962, ob dnevu odprtih vrat na Tehnolo?kem in?titutu Massachusettsa. Obiskovalci so bili navdu?eni, igra pa se je hitro raz?irila in v ameri?kih raziskovalnih ustanovah. INCLUDEPICTURE "" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "" \* MERGEFORMATINET Slika SEQ Slika \* ARABIC 1: Igra Spacewar!1. 2 Televizijske igreV ?asu, ko je nastal Spacewar!, so nastale tudi prve videoigre, ki jih je bilo mogo?e igrati na televizorju. Ralph Baer se je z njimi za?el ukvarjati leta 1966. Med njimi je naredil igro tenisa, ki je kasneje postal znan kot Pong (ena prvih arkadnih iger, saj so bili za igranje potrebni hitri refleksi). Delal je pri odjetju Sanders Associates, ki se je ukvarjalo z voja?ko opremo. Ameri?ki vojski so tako nameravali prodati interaktivne igre kot je tenis in simuacija streljanja, s katerimi bi vojaki urili reflekse. A s tem ni bilo ni?.V ra?unalni?kih igrah so sprva u?ivali le redki – tisti, ki so imeli dostop do velikih in dragih ra?unalnikov. A tudi to se je kmalu spremenilo, kajti Nolan Bushnell je preoblikoval Spacewar! in leta 1971 mu je uspelo narediti prvi video-igralni avtomat Computer Space. Potem je ustanovil podjetje Atari, za avtomat preoblikoval ?e igro tenis in ustvaril legendarno igrico Pong. INCLUDEPICTURE "" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "" \* MERGEFORMATINET Slika SEQ Slika \* ARABIC 2: Igra PongV 60-ih letih marsikateri ra?unalnik ?e ni imel monitorja, zato so nastale t.i. tekstovne igre v obliki ra?unalni?kega izpisa (natisnjenega ali prikazanega na ekranu) – pri njih je ?lo za to, da si prebral opis svojega polo?aja in nato vtipkal ukaz, po?akal na naslednji izpis na katerem je pisalo, kaj se je zgodilo. PRIMER TEKSTOVNE PUSTOLOV??INE:Stoji? sredi temnega gozdana hribu stoji podrta ko?avstopi v ko?oSi v ko?iV kotu je skrinjaOdpri skrinjoitd...Prva izmed tak?nih iger se je imenovala Zvezdne steze, ki je nastala po priljubljeni televizijski nadaljevanki. Priljbljenost znanstvene fantastike in fantazijskih pravljic kot sta Gospodar prstanov in Hobit, je privedla do nastanka prvih enostavnih tekstovnih pustlovs?in – prvo, Ulovite Wumpa, je napisal 1972. leta Gregory Yob. Sledila so igre, ki so postajale vse bolj podobne pustolovskim igram: Collosal Cave Adventure, Dungeous and Dragons (prva igra, pri kateri gre za igranje domi?ljijskih vlog), Zork, The Hitchikers Guide to Galaxy.1. 3. Zlom trga z video igramiLeta 1983 pa je pri?lo do zloma trga z videoigrami, ki je bil posledica prevelike koli?ine proizvedenih video iger, predvsem nekakovostnimi, s katerimi so ?tevilna podjetja sku?ala prodreti na trg. Ljudje pa so bili seveda naveli?ani video iger kot je npr. Rubikova kocka, Custer's Revenge in porazni E. T. vesolj?ek, narejen po filmu Stevena Spielberga, zato so se raje obrnili k drugim oblikam zabave. Toda posledice zloma trga z videoigrami so bile ve?inoma omejene le na konzolne igre, medtem ko so se ra?unalni?ke igre zaradi ve?anja zanimanja za poceni barvni ra?unalnik za?ele hitro razvijati. To pa je koristilo nekaterim podjetjem, med katerimi je bilo tudi podjetje EA (Electronic Arts) .1. 4. Pojav grafi?nih igerNa samem za?etku osemdesetih, sta zakonca Roberta in Ken Roberts naredila Mystery House, ki je bila prva pustolov??ina, opremljena s slikami in je pomenila pojav grafi?nih iger. Sierra On-Line, ena najve?jih zalo?b ra?unalni?kih iger, ki sta jo ustanovila, je izdelala prvo pustolov??ino z animiranimi liki - King's Quest, po njegovem uspehu pa ?e Space Quest, Monkey Island, Indiano Jonesa,… Slovenci smo dobili svojo prvo pustolov??ino leta 1984. Imenovala se je Kontrabant.Dungeon Master (Gospodar temnic) iz leta 1987 je bil prvi primer igranja domi?ljijskih vlog v resni?nem ?asu. Ko se je prikazal nasprotnik, ga je bilo potrebno premagati ali pa be?ati, ?asa za premislek in vpis naslednjega ukaza pa ni bilo ve?. Igralec je lahko z likom tudi preiskoval okolje in delal s predmeti. Ni? ve? ni bilo treba vtipkati "odpri vrata", saj jih je lahko z mi?ko kar odprl sam. Kmalu so igro priredili tudi za osebni ra?unalnik, razli?ica za Amigo pa je bila prva ra?unalni?ka igra z interaktivnim stereo zvokom - igralec je lahko sli?al, iz katere smeri prihaja po?ast, ki ga bo napadla.Pojavile so se nove zvrsti iger – simulacija letenja z letalom Flight Simulator, strate?ke igre Utopia, The Battle of the Bulge, M.U.L.E., Irata, Elite, SimCity, Civilization, pa tudi prve igre s sporno vsebino – Death Race 2000 (l. 1976), The Land of the Lounge Lizards (1987) in Custer's Revenge (1982).Tetris je ena najuspe?nej?ih iger vseh ?asov. Leta 1985 si jo je zamislil Aleksej Pa?itnov, uslu?benec Ra?unalni?kega centra Akademije znanosti v Moskvi in ni minilo veliko ?asa, ko je postal tetris znan tudi na Zahodu. Pred njimje podoben uspeh do?ivel Pac-Man, za njim pa je 1989. na prodajne police pri?el Prince of Persia, ki je v rokah Jordana Mechnerja nastajal kar ?tiri leta. Znan je bil ?e posebej po svoji gladki animaciji in z njegovim pojavom je nastal nov ?anr – akcijska pustolov??ina. Prva ve?igralna strelska igra pa je bila MIDI Maze, ki pa se po tak?nem neuspehu kot ga je do?ivela, ni mogla kosati z igrami kot so Castle Wolfenstein 3-D, Doom in Quake. INCLUDEPICTURE "" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "" \* MERGEFORMATINET Slika SEQ Slika \* ARABIC 3: Prince of Persia2. ?ANRI RA?UNALNI?KIH IGERTako kot filmi in knjige so tudi ra?unalni?ke igre kvalificirane v ?anre. Marsikdaj pride do problema, kam uvrstiti dolo?eno igro, saj lahko vsebuje elemente razli?nih ?anrov. Sicer pa poznamo veliko vrst delitev in ?anrov (igranje vlog, strelske igre, prvoosebne strelske igre, simulacije,…), zato bom predstavil samo nekatere.akcija (simulacija, strategije, strelske igre)avantura (zna?ilne so po tem , da so polne ugank in v?asih potrebujejo tudi malo razmi?ljanja pri igranju) vo?nja (navadno dirkalne igre z avtomobili, motorji in drugimi prevoznimi sredstvi s kolesi) igranje vlog (pri igranju vlog si izberemo lik in nato ??ivimo? njegovo ?ivljenje. Pravimo jim tudi RPG – role-playing game. Navadno si pri igrah tak?nega tipa nabiramo to?ke, izku?nje, oro?ja in razli?ne mo?i)simulacija (igre, ki simulirajo nekaj iz resni?nega svet – navadno je to letenje z letalom ali vesoljskimi plovili, ?eprav bi vanjo lahko na nek na?in vklju?ili tudi vozni?ke igre) ?port (igre v katerih gre za ?portne aktivnosti. Najbolj znan izdelovale teh iger je EA Sports, njihove najbolj znane stvaritve pa FIFA, NBA in NHL) strategija (poznamo dve vrsti strategij: potezne in realno ?asovne. Potezna strategija deluje tako, da se pri igranju igralca izmenjujeta in pri tem imata ?as za premislek o naslednji potezi, ki pa navadno ni ?asovno omejena; realno?asovna pa poteka v realnem ?asu kar pomeni, da ?as ves ?as te?e in nasprotnik nas lahko napade kadarkoli in kjerkoli smo, tudi ko premi?ljujemo o naslednji potezi)arkada (pri arkadni igri se postavimo v vlogo nekega lika in gledamo tako reko? ?skozi njegove o?i?)3. VE?IGRALSTVO3. 1 Lokalno omre?no igranje igerLeta 1979 je Roy Trubshaw napisal prvo ve?igralsko pustolov??ino Multi User Dungeons. Igra, ki se je dogajala v blodnjaku v podzemlju, je bila tekstovna, od ostalih pa se je lo?ila po tem, da jo je hkrati lahko igralo ve? igralcev. To so bili za?etki omre?nega igranja.Preden je ?irokopasovni dostop do medmre?ja postal razpolo?ljiv ?ir?i mno?ici, je bilo ve?igralstvo omejeno samo na lokalno omre?je (LAN) . LAN je omogo?il ve?im igralcem , da so se pridru?ili igranju katerekoli ra?unalni?ke igre. Za lokalno omre?no igranje sta potrebna dva ali ve? osebnih ra?unalnikov, usmerjevalnik (router – naprava, ki povezuje dve ali ve? razli?nih omre?ij) in ve? omre?nih kablov, s katerimi vsak ra?unalnik priklopimo na omre?je. Vsak ra?unalnik pa mora imeti ?e omre?no kartico, name??eno ali integrirano na mati?ni plo??i, da lahko izmanjuje informacije z drugimi ra?unalniki, priklopljenimi na omre?je. Dodatno lahko katero koli lokalno omre?je priklopimo na medmre?je.3. 2 Spletne igreSpletne ve?igralske igre so dosegle priljubljenost zaradi ve?anja ?irokopasovnega sprejema med uporabniki. Dostop do medmre?ne povezave je namre? omogo?il velikemu ?tevilu igralcev igranje skupaj.?eprav je mogo?e igrati spletne igre z uporabo klicnega dostopa do interneta (oblika dostopa do medmre?ja skozi telefonski priklju?ek), mora biti pasovna ?irina ?im vi?ja, ?e ?elimo zmanj?ati latenco med igralci (latenca je ?as, ki je potreben, da se v omre?ju podatkovna enota prenese od oddajnika k prejemniku). Tak?ne povezave zahtevajo ?irokopasovno zdru?ljiv modem, povezan na osebni ra?unalnik skozi omre?no kartico, ki je lahko poleg tega povezana tudi z usmerjevalnikom. Spletne ve?igralske igre zahtevajo program – stre?nik, ki ji pove, kje se nahajajo drugi igralci, predmeti,… kaksne so njihove lastnosti, v kaksnem odnsu so med seboj igralci,... Samo v Ameriki danes gostijo okoli 500.000 igralnih stre?nikov.4. TEHNOLOGIJA RA?UNALNI?IH IGER4. 1 Game engineGame engine (nekak?en igralni pogon) je sestavni del ra?unalni?ke igre, na osnovi katere igra deluje. To je skupek uporabnih funkcij, ki nam pri igranju olaj?ajo delo z zvokom, grafiko, fiziko, povezovanjem… Razvijalci grafi?nih pogonov morajo upo?tevati zmogljivosti strojne opreme, da lahko naredijo igro, ki deluje z zadovoljivimi FPS (sli?ic na sekundo), vsebuje dobro grafiko in igralnost.Strojna ooprema4. 2 Oprema ra?unalnikaDandanes je v svetu ra?unalni?kih iger veliko povpra?evanja po strojni opremi ra?unalnika. Te pogosto zahtevajo hiter mikroprocesor (CPU), ki omogo?a igranje grafi?no zahtevnih iger (procesor nadzoruje igro in umetno inteligenco) ter seveda zdostno koli?ino delovnega pomnilnika (RAM).Podobno se 3D igre opirajo na mo?an grafi?ni procesor (GPU - Graphics processing unit), ki pospe?i izra?un slike pri bolj zapletenih scenah realnem ?asu (realtime). GPU je lahko ?e integriran del mati?ne plo??e, vendar pa tak navadno ne zado??a zahtevam igre – v tem primeru lahko na zaslonu opazimo trepetajo?o grafiko ali zmanj?ano hitrost sli?ic (?tevilo sli?ic videa, ki so prikazane na zaslonu vsako sekundo), zaradi ?esar igranje igre postane podobno nekak?ni predstavitvi.Zvo?ne Kartice nudijo izbolj?an audio v ra?unalni?ki igri. Te kartice nudijo izbolj?an 3D audio in nudijo krepitev avdia, ki je z integriranim nadomestkom zvo?ne kartice ni na voljo.Fizi?no procesna enota (PPU), ki so jo poimenovali PhysX, je namenjena pospe?evanju fizi?nih simulacij v ra?unalni?kih igrah. PPU omogo?i ra?unalniku, da lahko predela veliko koli?ino kompleksne interakcije oz. medsebojnega vpliva med objekti, telesi oz. predmeti, kot ?e uporabljamo le procesor. To pomeni, da so vsi posebni u?inki pri uporabi PPU-ja, kot so npr. realisti?no padanje predmetov, megla, ki se ustvarja okoli premikajo?ih se objektov, pljuskanje vode in dvigajo? se prah, ki ga povzro?a hoja, po?kodbe okolice pri eksplozijah, trganje in uni?evanje dolo?enih materialov (recimo trganje blaga), odziv okolice ob dotiku lika, pa tudi samo gibanje, videti precej bolj realisti?ni. Na kratko povedano – medtem ko je 3D grafika delo grafi?nega pospe?evalnika ali kartice ter nadzorovanje igre in umetne inteligence mikroprocesorja, fizi?no procesna enota poskrbi za fiziko oz. obna?anje objektov v igri.Fizi?no procesna enota potrebuje za delovanje ?e dodatno napajanje, ima pa tudi ventilator, ki slu?i za hlajenje. Njena slabost je, da PPU-ja ne podpirajo vse igre na trgu, kajti na trgu ?e ni dovolj razvijalcev iger, ki bi igro na?rtovali z mislijo na kartico PhysX in njeno podporo v igri., njeno delovanje pa je vezano tudi na posebne gonilnike. V?asih je nakup nasmiseln, saj ?e tudi nekatere grafi?ne kartice podpirajo fiziko v igrah. In samo vpra?anje ?asa je, kdaj bo pri?lo do prihoda grafi?ih kartic, ki bodo to, kar ponuja PPU, ponujale serijsko.4. 3 Vhodne enoteSmisel igranja ra?unalni?kih iger je seveda ta, da nadzorujemo lik oziroma dolo?en objekt (avtomobil,…), ki se giblje in po?ne stvari tako, kot mu ?zapovemo? mi, v ?emer pa je tudi glavna razlika med igro in filmom. Da pa bi se lik gibal po na?ih ?eljah, potrebujemo vhodne enote. Najbolj osnovna je tipkovnica. Pri igranju igre pritiskamo tipke na njej, od katerih vsaka posebej pomeni dolo?eno dejanje ali premik. Prav tako je ena od preprostej?ih vhodnih enot mi?ka, s katero pa lahko zaradi majhnega ?tevila gumbov (ima dva do najve? pet gumbov) izvajamo precej omejeno ?tevilo dejanj v igri. Mi?ko lahko v igrah samostojno uporabljamo ponavadi le v preprostej?ih igrah, medtem ko le z mi?ko v 3D igrah, ne moremo narediti veliko. Pri vozni?kih igrah lahko uporabljamo zanje namenjena volan in pedala, pri pilotiranju letala pa igralno palico (joystick), ki pa je uporabna tudi v akcijskih in pustolovskih igrah ter drugih igrah. Podobne naprave, kot sta volan in igralna palica, so uporabne na simulatorjih, med drugim pri simulacijah za urjenje pilotov in plovbnih tehnikov, ki se u?ijo manevrirati ladje. Eden najbolj priro?nih kontrolnih naprav pa je igralni plo??ek. Enako kot tipkovnica ima kontrolne tipke, ki pa so druga?e razporejene, tako da jih s prsti la?je dose?emo, poleg njih pa ?e dve igralni pali?ici na sredini. INCLUDEPICTURE "" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "" \* MERGEFORMATINET Slika SEQ Slika \* ARABIC 4: Joystick5. DISTRIBUCIJA5. 1 Fizi?na distribucijaFizi?na distribucija iger pomeni prodaja iger na fizi?nem mediju. Zgo??enke oz. CD-ji so najbolj uporabljan medij za igre, medtem ko nekatere igre na trgu tudi v DVD obliki.Glede piratstva je potrebno omeniti, da se je pojavilo ?e v samem za?etku. ?e v Sloveniji je ljubljanski Radio ?tudent v osemdesetih oddajal piratske posnetke igric, ki jih je bilo mogo?e posneti na kaseto in nalo?iti na ra?unalnik. Na podoben na?in pa je bilo nekatere igrice mo?no kupiti skupaj z glasbo na gramofonski plo??i in jo nato igrati preko televizije 5. 2 SharewareShareware ali preizkusni program je namenjen morebitnim kupcem, ki ga lahko preizkusijo za dolo?en ?as. Ko ta ?as (en teden, mesec) pote?e, se uporabnik lahko odlo?i za nakup, ?e ?eli. Shareware trgovina, pri kateri je poskusna (demo), omejena ali predstavitvena razli?ica oz. verzija celotne igre dostopna mo?nim kupcem brezpla?no, je bila uporabljena kot postopek distribucije ra?unalni?kih iger ?e v zgodnjih letih industrije iger. Shareware igre navadno ponujajo le majhen del igre in so ljudem dostopne kot dodatek k igri?arskim revijam, kot prodaja na drobno ali pa kar brezpla?no na spletnih straneh razvijalcev.V zgodnjih devetdesetih, je bila shareware distribucija vsakdanji na?in distribucije v nerazvitih igralskih podjetjih, in je ?e danes ostala priljubljen na?in razdeljevanja med manj?imi razvijalci iger. Kakorkoli, shareware je pri ustaljenih podjetjih ra?unalni?kih iger v veliki ve?ini izginil, s pomembnimi izjemami kot sta BigFish Games in PopCap Games.5. 3 Spletna dostavaSpletna distribucija iger je postala vse bolj priljubljen na?in distribucije iger. Maloprodajne storitve (npr. ) omogo?ijo uporabnikom, da ve?jo igro kupijo in jo prenesejo na svoj ra?unalnik, namesto da bi jo kupili na fizi?nem mediju (CD, DVD). Tak?na trgovina z igrami pa je koristna tudi za trgovce, saj je tak na?in razdeljevanja predstavitvenih in poskusnih verzij zanje cenej?i. Druge storitve omogo?ijo, da uporabniki vsak mesec pla?ajo naro?nino in si nato prenesejo in igrajo toliko iger kot ?elijo. 6. IZDELAVA IGREIzdelava igre se vedno za?ne z idejo. Ta je lahko povsem nova, veliko iger pa je dandanes narejenih na osnovi filma. Z izdelovanjem iger se ukvarja veliko ljudi – za izdelavo preprostih iger se lahko ukvarja vsak posameznik, medtem ko je za velike projekte izdelave iger, ki so namenjene ?ir?i mno?ici, ponavadi potrebnih ve? strokovnjakov. Ti strokovnjaki se zdru?ujejo v zdru?enja, ki razvijajo igre. Nekateri znani razvijalci: Electronic Arts, Activision, Sony,…Designer ali oblikovalec je oseba, ki za?ne z izdelavo igre. Svojo idejo za igro mora kar se da dobro oblikovati v nekak?no celoto, zgodbo, ki bo zabavna za uporabnike, izdelati pa mora tudi pravila igre. Oblikovalec stopenj izdeluje stopnje igre, pa tudi scene, lokacije in misije.Vodja projekta ali producent vodi projekt – izdelavo igre. Vsaj v osnovah se mora spoznati na vsa podro?ja izdelave, saj lahko le tako povezuje celotno ekipo in skrbi za organizacijo, da delo te?e kot je potrebno. Programer je ?lovek, ki se spozna na kode in mora imeti imeti znanje tako na podro?ju fizike kot tudi na podro?ju matematike. S pomo?jo svojega znanja ra?unalni?ko igro spravi v vidno in delujo?o obliko.Artist je oseba ki izdeluje grafiko. Artist je lahko 3D artist ali pa 2D artist, nekateri od njih pa so specializirani le na enem podro?ju – lahko obla?ijo modele, izdelujejo teksture,… Tehni?ni artist s pisanjem skript animira osebe in izdeluje posebne u?inke v igrah.Izdelovalec zvokov je zadol?en za snemanje zvokov za igro – od govora likov do zvo?nih efektov (veter, eksplozija, pljuskanje vode,…), ki jih nato s pomo?jo programov za obdelavo zvoka obdela.Izdelovalec ali pisec glasbe je v bistvu skladatelj, ki napi?e glasbeno podlago Zgornja skica prikazuje glavne polo?aje v razvoju iger z medsebojnimi odnosi.Na koncu se izdelovalcem pridru?i zalo?nik, ki s svojo ekipo poskrbi za dodatno testiranje, izdajo in promocijo igre.7. ZASVOJENOSTZasvojenost z ra?unalni?kimi oz. video igrami je ena od oblik psiholo?kih zasvojenosti, ki pomeni obsedeno igranje ra?unalni?kih iger. Velik pomen imajo masivno ve?igralsko spletnih vlog (massively multiplayer online role-playing games - MMORPG), pri katerih so tisti uporabniki, ki so zasvojeni, ?prisiljeni? igrati, saj sami sebe ne obvadujejo. Zaradi tega izgubijo stik z dru?bo in resni?nim svetom ter se osredoto?ijo na igro bolj kot na svoje ?ivljenje.7. 1 DebataPosebno v Zdru?enih dr?avah Amerike je vpra?anje zasvojenosti z video igrami spro?ilo ob?irno debato o tej temi. V American Medical Association (AMA), najve?jem ameri?kem zdru?enju ?tudentov in doktorjev medicine, se je tako junija, leta 2007, pri?ela razprava. Michael Brody z Amei?ke akademije za otro?ko in mladostni?ko psihiatrijo trdi, da je igranje iger lahko zasvojitveno. Toda zasvojenosti z igrami tokrat niso spoznali za du?evno motnjo, ?eprav ne izklju?ujejo mo?nosti, da bo tak?na diagnoza potrjena do leta 2012.7. 2 Mo?na diagnoza?eprav zasvojenost z ra?unalni?kimi igrami (?e) ni vklju?ena kot diagnoza v kakr?nokoli statistiko bolezni, so mnogi mnenja, da se bodo bolezenska znamenja te zasvojenosti izkazala za podobna znamenjem drugih psiholo?kih zasvojenosti. Tako kot neobvladljivo igranje iger na sre?o, je tudi ta zasvojenost ena od bolezni, pri kateri gre za izgubo nadzora nad samim seboj. Medtem ko za zasvojenost z igrami ni bilo odkritih ?e nobenih diagnosti?nih kriterijev, bolezenska znamenja podobnih zasvojenosti oz. oblik nenadzorovanja vklju?ujejo vsaj pet rednih ali ponavljajo?ih se kazalcev od slede?ih, ki jih opazimo tudi pri igralski zasvojenosti: 1. Osredoto?ene misli na aktivnost ali izvedbo neke dejavnosti (Zavzetost) 2. Potreba po pove?anju ?asa, porabljenega za neko dejavnost za dose?en cilj (Strpnost) 3. Nezmo?nost nadzora (Izguba kontrole) 4. Vznemirjenje ali razdra?ljivost ob prepre?enem udele?evanje v dejavnost. (Umik) 5. Laganje prijateljem ali dru?ini o ?asu, porabljenem za neko dejavnost (Nadaljevanje kljub sovra?nim posledicam) 6. Poslu?evanje ilegalnih dejanj za pove?anje dejavnosti (V tem primeru igranja iger) 7. Zana?anje na finan?no podporo drugih (Relying on others to finance activity) (Nadaljevanje kljub sovra?en posledice)7. 3 Raz?irjenostV zdru?enju Harris Interactive so aprila 2007 ugotovili, da bi v Zru?enih dr?avah Amerike lahko bilo 8.5% ?mladinskih igralcev? uvr??enih med ?zasvojene z igranjem video iger?. Angle?ka anketa novembra 2006 je pokazala, da 12% igralcev iger ka?e znake zasvojitve. Ta zasvojenost pa je ve?ji problem v Aziji. Vladna raziskava v Ju?ni Koreji je ocenila, da je 2.4% od Ju?nokorejcev starih od 9 do 39 let, zasvojenih, od tega pa je 10.2% primerov na ?mejni ?rti?.Anketa zdru?enja Entertainment Software Association je pokazala, da je prekomerno igranje iger bolj pogosto pri igralcih domi?ljijskih vlog (MMORPG) V intervju leta 2005 je Dr. Maressa Orzack z McLean Hospital ocenila, da je 40% od 8.5 milijonov igralcev od igre MMORPG World od Warcraft zasvojenih. 2008 ?tudij s Stanfor Univerity School of Medicine predlaga , da igralska zasvojenost pri mo?kih prevlada nad zasvojenostjo ?ensk, ko se igra vrti okrog ozemeljskega nadzora.7. 4 ZdravljenjeKo se je pojavila gro?nja z igralsko zasvojenostjo, so v nekaterih dr?avah kot je Ju?na Koreja nanjo odgovorili z odprtjem sredi?? za zdravljenje. Kitajska vlada prav tako odpira razli?ne ambulante za zdravljenje od zasvojenosti s spletnimi igrami, klepetalnicami in prekomerne uporabe interneta. Zdravljenje bolnikov, ki so se morali zdravljenja udeele?iti v veliki ve?ini pod prisilo star?ev ali vladnih uradov, vklju?uje razne oblike zdravljenja, celo z bole?ino. Kitajska je leta 2005 tudi predstavila sistem proti zasvojenosti s sp letnimi igrami, ki naj bi zmanj?al zasvojenost.Junija 2006 je amsterdamska klinika Smith in Jones postala prva ustanova za zdravljenje v Evropi, ki je ponudila zdravljenje s programom za zasvojene.On-Line Gamers Anonymous, registrirana neprofitna organizacija, je nastala leta 2002. V njej lahko poi??ejo pomo? vsi, ki trpijo za posledicami prevelikega igranja ra?unalni?kih iger. Njihova spletna stran vsebuje novice, forum, nasvete, podporo in podobne stvari, ki zasvojenemu pomagajo okrevati. 7. 5 SmrtiObstajajo trije dobro dokumentirani primeri smrti, ki jih je povzro?ila iz?rpanost zaradi prekomernega igranja ra?unalni?kih iger. Lee Seung Seop, Ju?nokorejec, je umrl po tem ko je neprekinjeno igral igro Starcraft ve? kot 50 ur. Na Kitajskem v Jinzhouu, je Xu Yan umrl po igranju spletne igre za ve? kot 15 dni. Tretji, neimenovani tridesetletni Kitajec, pa je umrl po treh dneh igranja. 8. NASILJEVideo igre so bile in so ?e vedno predmet polemike in cenzure zaradi upodobitve nazornega nasilja, spolnih tem, upoirabe nezakonitih mamil, alkohola, tobaka ter verske in rasne diskriminacije. Ameri?ki znanstveniki so ugotovili, da nasilne videoigrice pri najstnikih povzro?ijo nevarne in kratkotrajne mo?ganske funkcije ter zmanj?ajo odziv delov mo?ganov s centri za nadzor in razsojanje.8. 1 KritikePred igrami so bile predmet kritike stripi in glasba ter filmi. Leta 1976 pa je igra Death Race postala ena prvih spornih iger – igralec se je peljal z avtom in z njim zbijal gremline. Kritiki so zanjo rekli, da je igra v bistvu simuliran kriminal.Tak?ne igre, kot so Mortal Kombat, Doom in Grand Theft Auto po mnenju zagovornikov cenzure omogo?ijo igralcem, da ?se igrajo? nasilje, kar pa se nato lahko stopnjuje in privede vse do kriminala v realnem svetu. Primer igre, ki vklju?uje rasno diskriminacijo je Grand Theft Auto: Vice City. Predstavlja izmi?ljen Miami, v katerem pride do obra?una med Haitijci in kubanskimi begunci. Haitijske in kubanske skupine so se nato prito?ile in kritizirale igro, vklju?no z uporabljenimi frazami, uporabljenimi proti njim, ki so jih nato odstranili. Ena prvih spornih iger, ki prikazujejo spolnost, je Custer's Revenge. David Grossman, profesor psihologije, je napisal mnogo del na temo nasilja v medijih, vklju?no z On Killing in Stop Teaching Our Kids to Kill. Tako prvoosebne strelske igre opisuje kot ?morilske simulatorje? in nastopa proti temu, da bi zalo?niki ?e naprej u?ili otroke, kako uporabljati oro?je in pobijati nasprotnike v igrah, ter jih tako napeljevali na pot kriminala.Izdanih je bilo ?ez dvesto ?tudijev, ki so govorili o posledicah od nasilja v medijih, tudi v igrah.. Nekateri psiholo?ki ?tudiji so prikazali povezavo med otroki, ki igrajo nasilne igre in otroki, ki trpijo psiholo?ke posledice in so agresivni. ?estega marca 2005 so na Ameri?ki teliviziji predvajali oddajo, v kateri so razpravljali o primeru osemnajstletnika – morilca, ki je pri kraji avtomobila ubil tri policiste, k ?emer ga je spodbudila igra Grand Theft Auto. Morilca so nato oktobra obsodili na smrt.Tudi verske skupine, posebno rimskokatoli?ka Cerkev in islam, so mnogokrat tisti, ki kritizirajo ra?unalni?ke igre. V igrah, kjer se pojavljajo, so mnogokrat uporabljene kot mo?an in pokvarjen nasprotnik, proti kateremu se mora igralec bojevati. INCLUDEPICTURE "" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "" \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE "" \* MERGEFORMATINET Slika SEQ Slika \* ARABIC 5: Nasilje v igrah (prizor iz igre San Andreas)8. 2 PEGI oznakePan European Game Information ali kraj?e PEGI je evropski ocenjevalni sistem vsebine ra?unalni?kih iger, ki je v uporabi od aprila 2003 in ga danes uporabljajo v tridesetih evropskih dr?avah, vklju?no s Slovenijo.Za ra?unalni?ke igre obstajata dve razli?ni razvrstitvi: predlagana najmanj?a starost in do sedem opisov vsebine: raba trdega jezika, nasilje, diskriminacija, nedostojna spolnost, droge in strah. Zadnja dodana je ikona, ki ozna?uje hazardiranje.Slovenska zakonodaja za razliko od ve?ine evropskih dr?av sicer ne predpisuje obveznega ozna?evanje iger s PEGI oznakami, vendar pa so igre v slovenskih trgovinah kljub temu opremljene z njimi. Obstajajo tudi drugi ocenjevalni sistemi iger:?CERO na japonskem?USK v Nem?iji?ESRB v Zdru?enih dr?avah Amerike in Kanadi?OFLC je sistem ocenjevanja medijev na Novi Zelandiji in v Avstraliji.Slika SEQ Slika \* ARABIC 6: Oznaka - nasilje v igri9. Nekaj tragedij, povezanih z nasiljem v igrah20. aprila 1999 sta u?enca iz American High School, Eric Harris in Dylan Klebold, ubila 13 ljudi in sebe. Oba sta bila ljubitelja iger Doom in Wolfenstein 3D.Novembra 2001 je 21-letni ameri?an Shawn Woolley igral igro EverQuest in se ustrelil.7. junija 2003 je 18-letni Devin Moore v Ameriki ubil tri policiste, ki so ga hoteli aretirati zaradi kraje avtomobila. Pri sojenju so izvedei, da ga je k dejanju spodbudila igra Grand Theft Auto III.25. junija 2003, sta ameri?ana, brata Joshua in William Buckner, stara 14 in 16 let, s pu?ko streljala na avtomobile. Pri tem sta ubila 45-letnega mo?kega in ranila 19-letno dekle. Brata sta trdila, da ju je za to dejanje navdihnila igra Grand Theft Auto III. Oktobra 2004je 41-letni Kitajec Qui Chengwei zabodel 26-letnega mo?kega zaradi spora glede prodaje (virtualnega) oro?ja v igri Legend of Mir.Avgusta 2005 je ?tirimese?na h?i Ju?nokorejca umrla, po tem ko je bila sama brez nadzora za pet ur, medtem ko njeni star?i igrali World od Warcraft v spletni kavarni.Avgusta 2005 je osemindvajsetletni Ju?nokorejec je umrl po 50 urah igranja igre Starcraft. Septembra 2007 je kitajski mo?ki umrl po tridnevnem igranju spletnih iger v spletni kavarni.Decembra 2007 je bil nek Rus premagan v igri Lineage. Mo? je bil ubit ko sta njegov ceh in konkuren?en ceh izzvala drug drugega na pretep – tokrat pravi.ZAKLJU?EKIzdelava te seminarske naloge se mi je zdela zelo zanimiva, saj sem pri izdelavi izvedel veliko stvari o igrah, o katerih prej nisem ?e nikoli sli?al.VIRI in LITERATURASPLETNI VIRI: viri:VELIKI slovar tujk, Cankarjeva zalo?ba, 2002SLIKE: (detail).pngng.gif ................
................

In order to avoid copyright disputes, this page is only a partial summary.

Google Online Preview   Download