BAB 1



INTERNET

DAN

INFRASTRUKTUR

[pic]

NAHOT FRASTIAN, S.Kom

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

R. NILA PRATIWI 201243500650

NOPITA ANDRIANI 201243500641

LIANA 201243500605

NIA 201243500559

PROGRAM STUDI TEKHNIK INFORMATIKA

UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI

2012

INTERNET

DAN

INFRASTRUKTUR

DAFTAR ISI

DAFTAR ISI

Bab I PENDAHULUAN

1. Latar Belakang 1

2. Rumusan Masalah 2

3. Batasan Masalah 2

4. Tujuan Penulisan 2

5. Metode Pendekatan 2

6. Sistematika Penulisan 2

Bab II LANDASAN TEORI

2.1. Pengantar Jaringan Komputer 3

2.1.1 Sejarah dan arti Jaringan Komputer 3

2.1.2Perangkat jaringan 5

2.1.3Topologi Jaringan 10

2.1.4Manfaat jaringan computer 14

2.1.5Networking Fundamental 14

2.1.6 Logika Perhitungan Dalam Jaringan 21

2.2. Aplikasi Internet 23

2.3.Internet dalam jaringan dunia luas dan perkembangannya 27

2.4. Infrastruktur Informasi 29

2.5. Internet dan Generasi yang akan datang 39

2.6. Cyberspace 44

2.7. Masalah Teknologi Internet 55

2.7.1 Dampak Perkembangan Teknologi Internet 56

BAB III PENUTUP 62

3.1. Kesimpulan 62

3.2. Saran 63

Daftar Pustaka 64

POWER POINT

BAB I

PENDAHULUAN

1. Latar Belakang

Perkembangan teknologi internet yang pesat telah memicu munculnya berbagai aplikasi baru termasuk dibidang teknologi informasi. Informasi merupakan hasil dari pengolahan data yang penting bagi penerimanya. Untuk mendapatkan dan menghasilkan informasi, komputer dan teknologi adalah suatu alat bantu yang tepat. Kebutuhan akan informasi mendorong adanya ketersediaan sarana seperti pemasangan jaringan internet di tempat - tempat umum khususnya instansi pendidikan sebagai salah satu fasilitas yang sangat mendukung dalam hal penyajian informasi, oleh karena itu instansi pendidikan yang sudah terkoneksi internet dapat memanfaatkan fasilitas ini sebagai media informasi yang cepat, akurat dan up to date dalam menyajikan informasi yang diperlukan.

Perkembangan teknologi ini juga membawa perubahan ‐ perubahan lain baik perangkat keras maupun perangkat lunak dalam jaringan komputer. Komunikasi data tidak hanya terjadi hanya dalam jaringan komputer saja, tetapi komunikasi yang terbangun semakin luas, seperti komunikasi antara komputer dengan komputer yang meliputi LAN, WAN ataupun WAN, dan jaringan komputer yang bersifat online atau sering disebut dengan jaringan internet.

2. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah di atas dapat dirumuskan suatu permasalahan yaitu :

“Bagaimana untuk mengetahui dan memahami perkembangan teknologi informasi khususnya untuk teknologi jaringan dan internet ?”

3. Batasan Masalah

Batasan masalah pada makalah ini meliputi : jaringan komputer, internet dan aplikasi internet.

4. Tujuan Penulisan

Makalah ini bertujuan untuk mengetahui tentang jaringan komputer, jaringan internet dan aplikasi yang ada dalam internet tersebut.

5. Metode/Pendekatan

Pada makalah ini kami mendapatkan data dari internet dan beberapa informasi dari teman serta beberapa pengalaman kami.

6. Sistematika Penulisan

I. PENDAHULUAN

Berisi Latar Belakang, Rumusan Masalah, Batasan Masalah, Tujuan Penulisan, Metode atau pendekatan dan Sistematika Penulisan.

II. LANDASAN TEORI

Berisi tentang Pengantar Jaringan Komputer, Topologi Jaringan, Pengantar Internet, Aplikasi Internet dan Jaringan Internet dan Perkembangan.

III. PENUTUP

Berisi tentang Kesimpulan dan Saran.

BAB II

LANDASAN TEORI

1. Pengantar Jaringan Komputer

1. Sejarah dan arti Jaringan Komputer

Internet (Intserconnected Network) adalah sebuah sistem komunikasi global yang menghubungkan komputer-komputer dan jaringan-jaringan komputer di seluruh dunia.

Banyak catatan tentang sejarah dalam jaringan komputer dengan berbagai macam versi yang sangat komplek, dari catatan yang diambil dari cisco system sejarah jaringan secara singkat dapat dilihat pada table berikut ini.

[pic]

[pic]

[pic]

Menurut Listiyo (1997:1), internet adalah jaringan global yang dipersatukan melalui satu protocol yang disebut Internet Protocol (IP).

Menurut saya, sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU) berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi (peramban web).

Jaringan internet hampir sama dengan jaringan di dalam masyarakat, keluarga, RT, RW, Kelurahan.

2. Perangkat Jaringan

Agar suatu jaringan selain harus memiliki komputer juga diperlukan perangkat keras lain yang mendukung jaringan tersebut. Selain hardware, sistem operasi harus diinstal agar jaringan dapat berfungsi dengan baik. Sistem operasi yang ada antara lain Windows Server 2000, Windows Server 2003 dan sebagainya. Untuk lebih jelasnya, akan dijabarkan lebih rinci di bawah ini.

Untuk membuat suatu system jaringan diperlukan beberapa peralatan antara lain sebagai berikut :

a. Komputer Server

Server adalah system komputer dimana komputer tersebut terus berjalan dengan tugas untuk melayani komputer lain dalam jaringan.

Server juga secara sering menjadi host dalam mengontrol baik hardware maupun software.

Beberapa istilah yang berhubungan dengan server adalah sebagai berikut:

• Mail Server

Mail Server memiliki istilah teknis yaitu Mail Transfer Agent (MTA). Mail server adalah suatu aplikasi pada server yang bekerja menerima email datang dari user lokal dan meneruskannya ke user pada domain lain, atau sebaliknya. Penjelasan lebih lanjut dari Mail Server ini akan dijelaskan pada bagian selanjutnya dari modul ini.

• Web Server

Sebuah komputer yang bertanggung jawab untuk menerima request HTTP dari clients dan menyediakan Web Pages serta objek‐objek yang berkaitan dengannya.

• FTP Server

Penjelasan lebih lanjut dari FTP Server ini akan dijelaskan pada bagian selanjutnya.

• Database Server

Sebuah database server adalah program komputer yang menyediakan layanan basis data untuk program komputer atau komputer lain. Basis data kadang diperlukan untuk sebuah aplikasi client‐server.

DBMS (Database Management System) sering menyediakan jasa basis data pada model client‐server untuk akses basis data. Saat ini, banyak vendor‐vendor yang menyediakan jasa pembuatan server khusus yang dapat memenuhi kebutuhan user dan mudah dalam dalam perawatan serta penambahan hardware baru. Vendor‐vendor tersebut antara lain adalah sebagai berikut: ACER, DELL, EXTRON, HP, IBM

b. NIC (Network Interface Card)

NIC adalah kartu jaringan yang berupa papan elektronik yang akan dipasang pada setiap komputer yang terhubung pada jaringan. Saat ini, banyak sekali jenis kartu jaringan. Akan tetapi, ada beberapa hal yang perlu diketahui dari kartu jaringan seperti tipe kartu, jenis protokol dan tipe kabel yang didukungnya.

Dengan perkembangan PC dan mainboard, maka tipe solt dan expansion slot pun bermacam‐macam. Akan tetapi pada modul ini cukup dibahas mengenai ISA dan PCI. Ketika membeli komputer (khususnya komputer rakitan), tidak semua slot terisi. Slot yang kosong dapat digunakan untuk melakukan pemasangan kartu tambahan (mis: kartu suara, modem internal, atau kartu jaringan).

[pic]

Network Interface Card (NIC)

c. Wireless

Ada bermacam‐macam merk dan jenis dari wireless. Beberapa notebook sudah memasang wireless secara otomatis. Untuk memanfaatkan wireless yang sudah ada di komputer atau memasang sebagai kartu jaringan, user harus memiliki Hub atau Switch yang ada fasilitas wireless nya.

d. Hub

Hub adalah suatu perangkat yang memiliki banyak port. Hub akan menghubungkan beberapa node (komputer) sehingga akan membentuk suatu jaringan dengan topologi start. Pada jaringan yang umum, sebuah port akan menghubungkan hub dengan komputer server. Sementara itu port yang lain digunakan untuk menghubungkan hub dengan node‐node.

[pic]

Hub 4 (Empat) Port

 

Penggunaan hub dapat dikembangkan dengan mengaitkan suatu hub ke hub lainnya.

Hub hanya memungkinkan user untuk berbagi jalur yang sama. Pada jaringan tersebut, tiap user hanya akan mendapatkan kecepatan dari bandwith yang ada. Misalkan jaringan yang digunakan adalah Ethernet 10 Mbps dan pada jaringan tersebut tersambung 10 unit komputer. Jika semua komputer tersambung ke jaringan secara bersamaan, maka bandwith yang dapat digunakan oleh masing-masing user rata-rata adalah 1 Mbps.

e. Repeater

Repeater hampir sama seperti Hub. Repeater menggunakan topologi bus, yang bekerja memperkuat sinyal agar lalu lintas data dari workstation (client) ke server atau sebaliknya lebih cepat jika jaraknya semakin jauh. Dengan repeater ini, jaringan dan sinyal akan semakin kuat, apalagi jika kabel yang digunakan adalah jenis koaksial. 

f. Brigde

Bridge, sesuai dengan namanya, berfungsi menghubungkan beberapa jaringan yang terpisah, untuk jaringan yang sama maupun berbeda. Bridge memetakan alamat jaringan dan hanya memperbolehkan lalu lintas data yang diperlukan.

Ketika menerima sebuah paket, bridge menentukan segmen tujuan dan sumber. Jika segmennya sama, maka paket akan ditolak. Bridge juga dapat mencegah pesan rusak agar tidak menyebar keluar dari suatu segmen.

g. Swicth

Switch dikenal juga dengan istilah LAN switch merupakan perluasan dari bridge. 

Ada dua buah arsitektur switch, sebagai berikut: 

• Cut through

Kelebihan dari arsitektur switch ini terletak pada kecepatan, karena pada saat sebuah paket datang, switch hanya memperhatikan alamat tujuan sebelum diteruskan ke segmen tujuannya.

• Store and forward

Switch ini menerima dan menganalisa seluruh isi paket sebelum meneruskannyake tujuan dan untuknya memerlukan waktu. Keuntungan menggunakan switch adalah karena setiap segmen jaringan memiliki bandwith 10 Mbps penuh, tidak terbagi seperti pada hub. 

[pic]

Swicth

h. VDSL

Very high‐bit‐rate Digital Subscriber Line port merupakan alat yang berguna sebagai converter dari label UTP ke kabel telepon. VDSL biasanya digunakan untuk menghubungkan jaringan LAN yang jaraknya kurang dari 500 meter. Untuk menggunakannya harus sepasang, satu dipasang di Switch atau Hub yang berhubungan dengan server. Sedangkan yang satu lagi, dipasang di Switch atau Hub yang berhubungan dengan client. 

i. Router

Cara kerja router mirip dengan switch dan bridge. Perbedaannya, router adalah penyaring atau filter lalu lintas data. Penyaringan dilakukan dengan menggunakan protokol tertentu. Router bukanlah perangkat fisikal, melainkan logikal.

Misalnya sebuah IP router dapat membagi jaringan menjadi beberapa subnet sehingga hanya lalu lintas yang ditujukan untuk IP adress tertentu yang dapat mengalir dari suatu segmen ke segmen lainnya. 

 

j. Kabel UTP, Connector RJ45 dan RJ11

Peralatan jaringan tersebut merupakan kebutuhan standar untuk membuat sebuah jaringan. Apabila jaringan ingin ditingkatkan harus dilakukan penambahan beberapa peralatan sebagai berikut: Repeater, Bridge, Router dan Gateway.

3. Topologi Jaringan

[pic]

Topologi Jaringan

a. Topologi bintang

Topologi bintang merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Topologi jaringan bintang termasuk topologi jaringan dengan biaya menengah.

Kelebihan

• Kerusakan pada satu saluran hanya akan memengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan station yang terpaut.

• Tingkat keamanan termasuk tinggi.

• Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk.

• Penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah.

• Akses Kontrol terpusat.

• Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan pengelolaan jaringan.

• Paling fleksibel.

Kekurangan

• Jika node tengah mengalami kerusakan, maka seluruh rangkaian akan berhenti.

• Boros dalam pemakaian kabel.

• HUB jadi elemen kritis karena kontrol terpusat.

• Peran hub sangat sensitif sehinga ketika terdapat masalah dengan hub maka jaringan tersebut akan down.

• Jaringan tergantung pada terminal pusat.

• Jika menggunakan switch dan lalu lintas data padat dapat menyebabkan jaringan lambat.

• Biaya jaringan lebih mahal dari pada bus atau ring.

• Gambar susah.

b. Topologi cincin

Topologi cincin berbentuk rangkaian titik yang masing-masing terhubung ke dua titik lainnya, sedemikian sehingga membentuk jalur melingkar membentuk cincin.

Pada Topologi cincin, masing-masing titik/node berfungsi sebagai repeater yang akan memperkuat sinyal disepanjang sirkulasinya, artinya masing-masing perangkat saling bekerjasama untuk menerima sinyal dari perangkat sebelumnya kemudian meneruskannya pada perangkat sesudahnya, proses menerima dan meneruskan sinyal data ini dibantu oleh TOKEN.

Dengan cara kerja seperti ini maka kekuatan sinyal dalam aliran data dapat terjaga. Kemampuan sinyal data dalam melakukan perjalanan disepanjang lingkaran adalah hal yang sangat vital dalam Topologi cincin.

Pada topologi cincin, komunikasi data dapat terganggu jika satu titik mengalami gangguan Jaringan FDDI mengantisipasi kelemahan ini dengan mengirim data searah jarum jam dan berlawanan dengan arah jarum jam secara bersamaan. Topologi ring digunakan dalam jaringuhkan saat komputer yang terhubung ke jaringan dalam jumlah yang banyak.

Kelebihan

• Mudah untuk dirancang dan diimplementasikan

• Memiliki performa yang lebih baik ketimbang Topologi Bus bahkan untuk aliran data yang berat sekalipun.

• Mudah untuk melakukan konfigurasi ulang dan instalasi perangkat baru.

• Mudah untuk melakukan pelacakan dan pengisolasian kesalahan dalam jaringan karena menggunakan konfigurasi point to point

• Hemat kabel

• Tidak akan terjadi tabrakan pengiriman data (collision), karena pada satu waktu hanya satu node yang dapat mengirimkan data

Kelemahan

• Peka kesalahan, sehingga jika terdapat gangguan di suatu node mengakibatkan terganggunya seluruh jaringan. Namun hal ini dapat diantisipasi dengan menggunakan cincin ganda (dual ring).

• Pengembangan jaringan lebih kaku, karena memindahkan, menambah dan mengubah perangkat jaringan dan mempengaruhi keseluruhan jaringan.

• Kinerja komunikasi dalam jaringan sangat tergantung pada jumlah titik/node yang terdapat pada jaringan.

• Lebih sulit untuk dikonfigurasi ketimbahng Topologi Bintang

• Dapat terjadi collision[dua paket data tercampur]

• Diperlukan penanganan dan pengelolaan khusus bandles

c. Topologi Bus

Topologi bus merupakan topologi yang banyak digunakan pada masa penggunaan kabel sepaksi menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain.

Kesulitan utama dari penggunaan kabel sepaksi adalah sulit untuk mengukur apakah kabel sepaksi yang digunakan benar-benar matching atau tidak. Karena kalau tidak sungguh-sungguh diukur secara benar akan merusak NIC (network interface card) yang digunakan dan kinerja jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya. Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic (yang kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan dengan client atau node.).

Pada topologi bus dua ujung jaringan harus diakhiri dengan sebuah terminator. Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya. Jaringan hanya terdiri dari satu saluran kabel yang menggunakan kabel BNC. Komputer yang ingin terhubung ke jaringan dapat mengkaitkan dirinya dengan men tap Ethernetnya sepanjang kabel.

Instalasi jaringan Bus sangat sederhana, murah dan maksimal terdiri atas 5-7 komputer. Kesulitan yang sering dihadapi adalah kemungkinan terjadinya tabrakan data karena mekanisme jaringan relatif sederhana dan jika salah satu node putus maka akan mengganggu kinerja dan trafik seluruh jaringan.

Ciri-ciri

1. Teknologi lama, dihubungkan dengan satu kabel dalam satu baris

2. Tidak membutuhkan peralatan aktif untuk menghubungkan terminal/komputer

3. Sangat berpengaruh pada unjuk kerja komunikasi antar komputer, karena hanya bisa digunakan oleh satu komputer

4. Kabel “cut” dan digunakan konektor BNC tipe T

5. Diujung kabel dipasang 50 ohm konektor

6. Jika kabel putus maka komputer lain tidak dapat berkomunikasi dengan lain

7. Susah melakukan pelacakan masalah

8. Discontinue Support.

Keunggulan dan kelemahan

• Keunggulan topologi Bus adalah pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain.

• Hemat kabel.

• Layout kabel sederhana.

• Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan.

• Kepadatan pada jalur lalu lintas.

• Diperlukan Repeater untuk jarak jauh.

d. Topologi Jala

Topologi jala atau Topologi mesh adalah suatu bentuk hubungan antar perangkat dimana setiap perangkat terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan. Akibatnya, dalam topologi mesh setiap perangkat dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat yang dituju (dedicated links).

Dengan demikian maksimal banyaknya koneksi antar perangkat pada jaringan bertopologi mesh ini dapat dihitung yaitu sebanyak n(n-1)/2. Selain itu karena setiap perangkat dapat terhubung dengan perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan maka setiap perangkat harus memiliki sebanyak n-1 Port Input/Output (I/O ports).

Berdasarkan pemahaman di atas, dapat dicontohkan bahwa apabila sebanyak 5 (lima) komputer akan dihubungkan dalam bentuk topologi mesh maka agar seluruh koneksi antar komputer dapat berfungsi optimal, diperlukan kabel koneksi sebanyak 5(5-1)/2 = 10 kabel koneksi, dan masing-masing komputer harus memiliki port I/O sebanyak 5-1 = 4 port (lihat gambar).

Dengan bentuk hubungan seperti itu, topologi mesh memiliki beberapa kelebihan, yaitu:

• Hubungan dedicated links menjamin data langsung dikirimkan ke komputer tujuan tanpa harus melalui komputer lainnya sehingga dapat lebih cepat karena satu link digunakan khusus untuk berkomunikasi dengan komputer yang dituju saja (tidak digunakan secara beramai-ramai/sharing).

• Memiliki sifat Robust, yaitu Apabila terjadi gangguan pada koneksi komputer A dengan komputer B karena rusaknya kabel koneksi (links) antara A dan B, maka gangguan tersebut tidak akan memengaruhi koneksi komputer A dengan komputer lainnya.

• Privacy dan security pada topologi mesh lebih terjamin, karena komunikasi yang terjadi antara dua komputer tidak akan dapat diakses oleh komputer lainnya.

• Memudahkan proses identifikasi permasalahan pada saat terjadi kerusakan koneksi antar komputer.

Meskipun demikian, topologi mesh bukannya tanpa kekurangan. Beberapa kekurangan yang dapat dicatat yaitu:

• Membutuhkan banyak kabel dan Port I/O. semakin banyak komputer di dalam topologi mesh maka diperlukan semakin banyak kabel links dan port I/O (lihat rumus penghitungan kebutuhan kabel dan Port).

• Hal tersebut sekaligus juga mengindikasikan bahwa topologi jenis ini * Karena setiap komputer harus terkoneksi secara langsung dengan komputer lainnya maka instalasi dan konfigurasi menjadi lebih sulit.

• Banyaknya kabel yang digunakan juga mengisyaratkan perlunya space yang memungkinkan di dalam ruangan tempat komputer-komputer tersebut berada.

Berdasarkan kelebihan dan kekurangannya, topologi mesh biasanya diimplementasikan pada komputer-komputer utama dimana masing-masing komputer utama tersebut membentuk jaringan tersendiri dengan topologi yang berbeda (hybrid network).

e. Topologi Pohon

Topologi Pohon adalah kombinasi karakteristik antara topologi bintang dan topologi bus. Topologi ini terdiri atas kumpulan topologi bintang yang dihubungkan dalam satu topologi bus sebagai jalur tulang punggung atau backbone. Komputer-komputer dihubungkan ke hub, sedangkan hub lain di hubungkan sebagai jalur tulang punggung.

Topologi jaringan ini disebut juga sebagai topologi jaringan bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral dengan hirarki yang berbeda. Untuk hirarki yang lebih rendah digambarkan pada lokasi yang rendah dan semakin keatas mempunyai hirarki semakin tinggi. Topologi jaringan jenis ini cocok digunakan pada sistem jaringan komputer.

Pada jaringan pohon, terdapat beberapa tingkatan simpul atau node. Pusat atau simpul yang lebih tinggi tingkatannya, dapat mengatur simpul lain yang lebih rendah tingkatannya. Data yang dikirim perlu melalui simpul pusat terlebih dahulu. Misalnya untuk bergerak dari komputer dengan node-3 kekomputer node-7 seperti halnya pada gambar, data yang ada harus melewati node-3, 5 dan node-6 sebelum berakhir pada node-7.

Keungguluan jaringan pohon seperti ini adalah, dapat terbentuknya suatu kelompok yang dibutuhkan pada setiap saat. Sebagai contoh, perusahaan dapat membentuk kelompok yang terdiri atas terminal pembukuan, serta pada kelompok lain dibentuk untuk terminal penjualan. Adapun kelemahannya adalah, apabila simpul yang lebih tinggi kemudian tidak berfungsi, maka kelompok lainnya yang berada dibawahnya akhirnya juga menjadi tidak efektif. Cara kerja jaringan pohon ini relatif menjadi lambat.

f. Topologi runtut

Jaringan komputer dengan topologi runtut (linear topology) biasa disebut dengan topologi bus beruntut, tata letak ini termasuk tata letak umum. Satu kabel utama menghubungkan tiap titik sambungan (komputer) yang dihubungkan dengan penyambung yang disebut dengan Penyambung-T dan pada ujungnya harus diakhiri dengan sebuah penamat (terminator). Penyambung yang digunakan berjenis BNC (British Naval Connector: Penyambung Bahari Britania), sebenarnya BNC adalah nama penyambung bukan nama kabelnya, kabel yang digunakan adalah RG 58 (Kabel Sepaksi Thinnet). Pemasangan dari topologi bus beruntut ini sangat sederhana dan murah tetapi sebanyaknya hanya dapat terdiri dari 5-7 komputer.

1. Penyambung kabel BNC digunakan untuk menghubungkan kabel ke penyambung-T.

2. Penyambung-T BNC digunakan untuk menghubungkan kabel ke komputer.

3. Penyambung tabung BNC (BNC barrel connector) digunakan untuk menyambung 2 kabel BNC.

4. Penamat BNC digunakan ntuk menandai akhir dari topologi bus.

Keuntungan dan kerugian topologi bus beruntut

Keuntungan

• hemat kabel

• tata letak kabel sederhana

• mudah dikembangkan

• tidak butuh kendali pusat

• penambahan maupun pengurangan penamat dapat dilakukan tanpa mengganggu operasi yang berjalan

Kelemahan

• deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil

• kepadatan lalu lintas tinggi

• keamanan data kurang terjamin

• kecepatan akan menurun bila jumlah pemakai bertambah

• diperlukan pengulang (repeater) untuk jarak jauh.

4. Manfaat Jaringan Komputer

Secara umum, jaringan komputer tentunya memiliki beberapa manfaat dibandingkan dengan komputer yang berdiri sendiri. Manfat‐manfaat tersebut antara lain adalah sebagai berikut: 

a. Berbagi sumber daya (sharing resources) 

Berbagi sumber daya bertujuan agar seluruh program, peralatan, atau peripheral lainnya dapat dimanfaatkan oleh setiap orang yang ada pada jaringan tanpa terpengaruh lokasi maupun pengaruh dari pemakai.

b. Media komunikasi 

Jaringan komputer memungkinkan terjadinya komunikasi antar pengguna, baik untuk eleconference maupun untuk mengirim pesan atau informasi yang penting lainya.

Dengan demikian, orang‐orang yang jaraknya berjauhan akan lebih mudah untuk bekerja sama. Contohnya adalah pengerjaan sebuah dokumen bersama dari dua tempat yang berbeda. Hal seperti ini yang dapat membuat kinerja tim menjadi efektif. 

c. Integrasi data 

Pembangunan jaringan komputer dapat mencegah ketergantungan pada komputer pusat. Setiap proses data tidak harus dilaukkan pada satu komputer saha, melainkan dapat didistribusikan ke tempat lainnya. Pengembangan dan pemeliharaan Dengan adanya jaringan komputer, maka pengembangan peralatan dapat dilakukan dengan mudah, karena adanya kemampuan berbagi peralatan melalui jaringan.

Jaringan komputer juga dapat memudahkan pemakai dalam merawat hard disk dan peralatan lainnya. Contohnya untukmemberikan perlindungan terhadap serangan virus. Kemudahan tersebut disebabkan karena pengguna hanya perlu memusatkan perhatian pada hard disk yang ada pada server atau komputer pusat. 

d. Keamanan data 

Sistem jaringan komputer memberikan perlindungan terhadap data. Jaminan keamanan tersebut diberikan melalui pengaturan hak akses para pemakai dan password, serta perlindungan terhadap hard disk sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif.

Sumber daya lebih efisien dan informasi terkini. Dengan pembagian sumber daya pada jaringan komputer, maka pemekai dapat memperoleh hasil maksimal dan kualitas yang tinggi. Kemudahan pengaksesan juga berakibat pada tingginya kecepatan pembaharuan informasi yang ada.

5. Networking Fundamental

a. Terminology Jaringan 

Ketika mendesign suatu jaringan penggunaan bandwidth merupakan hal yang sangat penting dan menentukan transfer data. Model layer yang digunakan akan mendeskripsikan fungsi dalam jaringan seperti Open System Interconnection (OSI) dan Transfer Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) baik dalam jaringan LAN, MAN, WAN, SAN dan VPN.

b. Jaringan Data 

Jaringan data yang ada saat ini adalah merupakan bagian dari proses dan hasil kerja suatu aplikasi bisnis yang ditulis oleh computer personal, ketika computer personal ini tidak terkoneksi kedalam suatu jaringan maka yang terjadi adalah tidak efisiennya waktu kerja yang digunakan bahkan sampai dengan perhitungan cost effective suatu bisnis.

Bagaimanakah agar komunikasi dalam kerja dapat menjadi efektif misalnya dalam mengirim suatu data? Yang dapat dilakukan adalah dengan membangun jaringan computer dilingkungan kerja. Dengan membangun standar local area network (LAN) maka pertukaran data atau informasi antar personal maupun bagian dalam suatu perusahaan dapat teratasi secara cepat dan akurat .

Jarak perpindahan data dalam suatu jaringan akan mempengaruhi perangkat jaringan, kabel, topology dan jenis jaringan yang digunakan, sebagai pertimbangan dapat dilihat pada table standar jarak yang digunakan dalam suatu jaringan berikut ini.

1. Pengertian jaringan LAN

Local Area Network biasa disingkat LAN adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.

Berbeda dengan Jaringan Area Luas atau Wide Area Network (WAN), maka LAN mempunyai karakteristik sebagai berikut :

1. Mempunyai pesat data yang lebih tinggi

2. Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit

3. Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi

[pic]

2. Pengertian jaringan WAN

Wide Area Network merupakan jaringan komputer yang mencakup area yang besar sebagai contoh yaitu jaringan komputer antar wilayah, kota atau bahkan negara, atau dapat didefinisikan juga sebagai jaringan komputer yang membutuhkan router dan saluran komunikasi publik.

WAN digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain.

[pic]

3. Pengertian Jaringan MAN

Metropolitan area network. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepaMetropolitan area network atau disingkat dengan MAN. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya.

[pic]

[pic]

Jarak dan Jenis Jaringan

[pic]

Metropolitan Area Network

[pic]

Storage Area Network

[pic]

. Virtual Prevate Network

[pic]

Virtual Prevate Network

6. Protokol

Sistem format pesan digital dan aturan untuk bertukar pesan-pesan di atau antara komputasi sistem dan telekomunikasi.

Dalam suatu jaringan komputer, terjadi sebuah proses komunikasi antar entiti atau perangkat yang berlainan sistemnya. Entiti atau perangkat ini adalah segala sesuatu yang mampu menerima dan mengirim. Untuk berkomunikasi mengirim dan menerima antara dua entity dibutuhkan pengertian di antara kedua belah pihak. Pengertian ini lah yang dikatakan sebagai protokol. Jadi protokol adalah himpunan aturan‐aturan main yang mengatur komunikasi data. Protokol mendefinisikan apa yang dikomunikasikan bagaimana dan kapan terjadinya komunikasi. Elemen‐elemen penting daripada protokol adalah : syntax, semantics dan timing.

a. Syntax mengacu pada struktur atau format data, yang mana dalam urutan tampilannya memiliki makna tersendiri. Sebagai contoh, sebuah protokol sederhana akan memiliki urutan pada delapan bit pertama adalah alamat pengirim, delapan bit kedua adalah alamat penerima dan bit stream sisanya merupakan informasinya sendiri.

b. Semantics mengacu pada maksud setiap section bit. Dengan kata lain adalah bagaimana bit-bit tersebut terpola untuk dapat diterjemahkan. 

c. Timing mengacu pada 2 karakteristik yakni kapan data harus dikirim dan seberapa cepat data tersebut dikirim. Sebagai contoh, jika pengirim memproduksi data sebesar 100 Megabits per detik (Mbps) namun penerima hanya mampu mengolah data pada kecepatan 1 Mbps, maka transmisi data akan menjadi overload pada sisi penerima dan akibatnya banyak data yang akan hilang atau musnah. 

7. Standart

Standar adalah suatu hal yang penting dalam penciptaan dan pemeliharaan sebuah kompetisi pasar daripada manufaktur perangkat komunikasi dan menjadi jaminan interoperability data dalam proses komunikasi. Standar komunikasi data dapat dikategorikan dalam 2 kategori yakni kategori de facto (konvensi) dan de jure (secara hukum atau regulasi).

a. Organisasi Standart Dunia 

Di bawah ini adalah beberapa organisasi yang concern dengan perkembangan standar teknologi telekomunikasi dan data internasional maupun dari Amerika.

– International Standards Organization (ISO).

– International Telecommunications Union‐Telecommunication Standards

– Section (ITUT).

– American National Standards Institute (ANSI).

– Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE).

– Electronic Industries Association (EIA).

– Selain itu terdapat pula organisasi yang bersifat forum ilmiah seperti Frame

– Relay Forum dan ATM Forum.

– Kemudian ada pula organisasi yang berfungsi sebagai agen regulasi, misalnya Federal Communications Commision (FCC). 

b. Standart Internet 

Standar internet adalah sebuah proses jalan panjang yang teruji dan terspesifikasi sehingga menjadi berguna bagi siapa yang bekerja dengan internet. Tentu saja spesifikasi ini dimulai dengan sebuah draft. Kemudian draft internet ini menjadi dokumen acuan kerja yang memiliki umur 6 bulan. Setelah itu akan mendapatkan rekomendasi dari otoritas Internet dan dipublikasikan sebagai Request for Comment (RFC).

c. Administrasi Internet 

Internet yang pada mulanya merupakan jaringan komputer skala kecil di kalangan akademisi makin bertambah luas bahkan untuk kepentingan militer, komersial dan hiburan. Semakin luasnya aktivitas internet tersebut diperlukan koordinasi dan administrasi untuk mengaturnya.

Mulai dari tingkat pengorganisasian nama domain dari root sampai organisasi yang mengatur nama domain untuk root negara. Juga ada organisasi yang mengadministratif standar teknis internet dan mendistribusikan atau mengumpulkan informasi tentang TCP/IP.

Di antaranya adalah :

– Internet Society (ISOC) 

– Internet Architecture Board (IAB) 

– Internet Engineering Task Force (IETF) 

– Internet Research Task Force (IRTF) 

– Internet Asigned Number Authority (IANA) dan Internet Corporation for 

– Asigned 

– Names and Numbers (ICANN) 

8. Logika Perhitungan Dalam Jaringan

Komputer bekerja dan menyimpan data dengan cara merubah arus listrik yang mengalir menjadi pulsa‐pulsa yang direpresentasikan ON dan OFF, untuk ON adalah 1 dan OFF adalah 0 atau yang disebut juga dengan binary digits atau bits Kemudian bilangan binary tersebut juga mempresentasikan bilangan hexadecimal atau kode ASCII sebagai pengubah character pada keyboard. Berikut ini adalah contoh konversi bilangan binary dan logika bolean.

|Keyboard |Binary Codes |

|A |01000001 |

|B |01000010 |

|C |01000011 |

|D |01000100 |

|E |01000101 |

|F |01000111 |

|G |01000001 |

|H |01001000 |

Konversi Bilangan

[pic]

Bits

|Decimal |Binary |Hexadecimal |

|0 |00000000 |00 |

|1 |00000001 |01 |

|2 |00000010 |02 |

|3 |00000011 |03 |

|4 |00000100 |04 |

|5 |00000101 |05 |

Binary dan Hexadecimal

[pic]

Binary, Hexadecimal dan Decimal

[pic]

Konversi Binary ke Hexadecimal

[pic]

Konversi Bilangan Hexadecimal ke Binary 

2. Aplikasi Internet

Salah satu perangkat lunak yang dibuat untuk melayani kebutuhan akan beberapa aktivitas seperti sistem perniagaan, game, pelayanan.

[pic]

Kita mengenal beberpaa aplikasi yang dapat membantu kita dalam menjelajah di dunia maya

HTTP

HTTPS

World Wide Web (www)

E-mail

Mailing List (milis)

Newsgroup

Internet Relay Chat

File Transfer Protocol (FTP)

Telnet

Gopher

Ping

a. HTTP (Hypertext Transfer Protocol)

Adalah sebuah protocol informasi untuk didistribusikan, kolaboratif, hypermedia sistem informasi. HTTP adalah dasr komunikasi data untuk World Wide Web.

Sisi client meminta sisi server untuk membuka komunikasi pada port 80, port terbuka sisi server 80 dan di sisi client port acak terbuka.

b. HTTPS (Hypertext Transfer Protocol Secure)

Merupakan bentuk protokol aman karena segala perintah dan data yang lewat protokol ini akan di encryp dengan berbagai format sehingga sulit untuk dibajak isinya maupun dilihat perintah-perintah yang dieksekusi

Kombinasi dari Hyper Text Transfer Protocol dan Secure Socket Layer protokol (SSL) / Transport Layer Security (TLS) untuk menyediakan komunikasi terenkripsi antara web server dan klien. Biasanya HTTPS digunakan untuk internet banking, transaksi pembayaran, halaman login, dll

Protokol ini menggunakan port 443 untuk komunikasi. Website yang sudah menggunakan protokol ini , dan juga situs-situs lain seperti PayPal, Amazon, dll.

Saat ini 90% website besar sudah menggunakan protocol https untuk keperluan autentikasi, terlebih untuk urusan yang sifatnya sensitif seperti misalnya login internet banking, online shop, mail dan masih banyak lagi.

Apakah https menjamin keamanan penuh?

Tidak ada yang bisa menjamin keamanan penuh selama kita menggunakan internet yang diakses oleh banyak orang, setidaknya https sangat mungkin meningkatkan keamanan komunikasi data kita melalui internet.

[pic]

Perbedaan dari HTTP dan HTTPS adalah

|HTTP |HTTPS |

|Menggunakan port 80 |Menggunakan Port 443 |

|umumnya digunakan untuk mengakses halaman html, tetapi |dikembangkan oleh Netscape untuk memungkinkan pengguna atau |

|sumber lain juga bisa memanfaatkan http. |perusahaan melakukan transaksi dengan aman. |

c. WWW (World Wide Web)

Dokukumen-dokumen internet yang disimpan di server-server yang terdapat di seluruh dunia. Dokumen web dibuat dengan menggunakan format HTML.

Berikut ini beberapa jenis layanan WWW yang perlu diketahui, antara lain :

1) E-mail (Electronic Mail)

Adalah sebuah aplikasi untuk sarana dalam mengirim surat dengan menggunakan internet. Seperti hotmal, yahoo, gmail.

2) Mailing List

Sebuah aplikasi internet sebagai sarana diskusi atau bertukar informasi dalam satu kelompok melalui email.

3) Newsgroup

Aplikasi internet yang digunakan untuk berkomunikasi satu dengan lainnya dalam sebuah forum. Biasanya anggotanya memiliki kepentingan atau membahas topik yang sama.

4) IRC (Internet Relay Chat)

Aplikasi internet yang digunakan untuk berkomunikasi di internet dengan istilah chatting.

5) FTP (File Transfer Protocol)

Aplikasi yang digunakan untuk mengirim atau mengambil file dari komputer lain. Dapat digunakan untuk download dan upload.

6) Search Engine

Seringkali kita memerlukan untuk mencari sesuatu dari web atau kita sebut saja , akan tetapi kita belum mengetahui dimanakah alamat situs web yang memberikan layanan atau informasi tersebut. Padahal jumlah situs web saat ini sudah mencapai ratusan juta situs dengan berbagai layanan yang ditawarkan.

Untuk itu kita memerlukan sebuah aplikasi bantu yang akan mencari apa yang kita butuhkan di situs-situs web. Alat bantu itu disebut Search Engine. Dengan search engine kita akan cepat menemukan alamat situs yang berisi informasi yang kita butuhkan. Contoh situs search enngine : , , dll.

7) Web Hosting

Setelah proses design dan proses penyusunan sebuah situs web selesai, maka selanjutnya kita akan upload situs tersebut di internet. Untuk itu kita memerlukan web space untuk meletakkan situs yang telah jadi itu. Bila kita berlangganan pada sebuah ISP, biasanya kita diberikan space khusus untuk keperluan ini.

Akan tetapi bila tidak demikian, kita dapat menggunakan layanan web hosting gratis yang ditawarkan di internet. Contoh situs yang menawarkan web hosting gratis yaitu : .

8) Portal

Kalau dalam dunia nyata kita kenal mall atau plaza, yang menyediakan semua yang kita butuhkan saat belanja, maka di dunia maya pun ada fasilitas seperti ini.

Di dalam satu situs web, tidak hanya menawarkan satu layanan saja, tetapi bermacam-macam layanan sekaligus. Situs seperti ini, disebut sebagai portal. Contoh portal: , , dll.

3. Internet dalam jaringan dunia luas dan perkembangannya

Internet merupakan sebuah revolusi yang merubah ekonomi dan sosial dunia kita. Negara-negara berlomba-lomba untuk mengambil keuntungan dari pengadopsian teknologi internet ini.

Internet di mulai pada tahun 1969, pada Departemen Pertahanan (DOD) Amerika Serikat, yang digunakan untuk agen-agen pemerintah dan militer untuk saling berkomunikasi.

Beberapa perkembangan internet yang perlu di ingat

Tahun 1957 ( Perang (digunakan sebagai alat komunikasi)

Tahun 1958 ( Untuk meningkatkan ilmu pengetahuan

Tahun 1089-an ( Pengiriman surat (masih beberapa negara)

Tahun 1982 ( Informasi (masih beberapa negara)

Tahun 1990 ( Pencarian informasi, Perkenalan (mulai muncul mirc)

Tahun 1994 ( Shoping online (sebagai tempat komunikasi penjualan), muncul yahoo! Yang didirikan oleh Netscape Navigator

Tahun 1998 – saat ini ( Informasi global (terciptanya google, tv online, radio, game)

Internet di tahun 1990 mungkin hanya sekedar tempat komunikasi namun tahun ke tahun setelah muncul yahoo dan google, internet merupakan jendela yang luas untuk mengetahui sebuah berita atau informasi. Boleh dikatakan internet sebagai kamus atau perpustakaan dunia, menampung segala hanyak hal.

Di beberapa tahun lalu sekitar tahun 1994 masih beberapa daerah atau negara penggunaan internet tidak dapat secara global, beberapa situs di tutup untuk masuk ke daerah tersebut. Namun untuk tahun 2000 hingga saat ini situs mulai berkembang dan benar-benar menjadi jendela bagi pengguna (user). Semakin banyak user pengguna, semakin banyak pula informasi yang di peroleh oleh kita.

Masih ignatkah saat kita mau mengirim informasi kepada seorang saudara perlu pergi ke kantor pos untuk mengirim telegram ? saat ini, internet dengan mudahnya membantu kita, dengan kurang dari 10 menit dapat dengan cepat mengirim berita kepada seseorang, dengan biaya yang tidak terlalu mahal.

Begitu luasnya jaringan internet salah satunya, kita mengetahui informasi di dunia belahan lain yang mungkin kita belum dan atau tidak sempat untuk datang kesana. Jaringan internet bukan lagi hanya membantu dalam perang, namun jaringan internet itu sendiri membantu dalam sebuah perdamaian. Internet membantu bukan sekedar informasi untuk sebuah pendidikan, tetapi dapat membantu berbagai kalangan seperti halnya kepolisian, perpustakaan, kelautan, belanja online dan yang saat ini mulai banyak dipergunakan adalah pembayaran secara online.

Perkembangan yang dirasakan oleh user seperti di bawah ini :

|Secara Manual |Secara Internet |

| |Tahun 1990 – 2000 |Tahun 2001- saat ini |

|Berhubungan dengan seseorang melalui |Berkenalan menggunakan internet dengan mirc|Dapat menggunakan yahoo! Secara online|

|kartu pos |mengirimkan foto, berita dengan cara email.|dapat menggunakan cam untuk |

| | |berkomunikasi |

|Pergi ke perpustakaan untuk mencari |Mencari informasi tentang sebuah buku |Mencari informasi buku dan dapat |

|informasi yang diperlukan atau membaca|dengan mudah di internet |membelinya secara on line atau |

|buku di toko-toko buku dan membelinya | |meng-copy data dari internet dan lalu |

| | |mencetaknya |

|Dalam dunia jual beli, kita harus |Mengirimkan contoh jualan melalui email |Dengan mudahnya dapat berjualan secara|

|pergi dor to dor untuk menjual suatu | |online dan membayar secara on line. |

|barang | | |

4. Infrastruktur Informasi Aplikasi dan Perkembangan Internet

a. Aplikasi Internet

Saat ini aplikasi internet sangat banyak sekali dan hampir selalu bertambah jumlahnya, seiring dengan kemajuan teknologi informasi. aplikasi internet ini kemudian digunakan dalam berbagai aspek bidang mulai dari bidang akademik, militer, medis, media massa serta berbagai sektor industri lainnya.

Dari sekian banyak aplikasi internet yang ada saat ini dan banyak digunakan oleh setiap orang antara lain seperti WWW (World Wide Web), E-Mail, Internet Relay Chat. File Transfer Protocol (FTP) dan masih banyak aplikasi internet yang lainnya. adapun pengertian dari masing-masing aplikasi internet tersebut antara lain :

1. World Wide Web (WWW)

Aplikasi internet WWW atau World Wide Web adalah aplikasi internet yang paling banyak dipakai setiap orang atau instansi atau juga organisasi kenapa karena terdapat dokumen penting yang disimpan di server - server di seluruh dunia yang bentuk dokumennya berbentuk HTML atau Hyper text Markup Language yang fungsinya untuk menghubungkan (link) antara dokumen-dokumen yang lain. disini dokumen yang dibuat dengan HTML bisa berisi berupa teks, gambar, animasi, audio bahkan video pun juga bisa.

2. E-Mail (Electronic Mail)

Aplikasi internet yang satu ini mungkin tidak asing lagi karena aplikasi ini fungsinya sebagai sarana komunikasi antara yang satu dengan yang lainnya yang berupa file dokumen atau surat, gambar atau foto yang langsung dikirim ke pemiliknya dengan biaya yang murah waktu yang singkat akan tetapi untuk menikmati fasilitas ini kita harus berkunjung ke situs penyedia E-mail tersebut contohnya fasilitas yahoo, google terkenal dengan GMail dan masih banyak yang lainnya tergantung minat yang kita sukai.

3. Internet Relay Chat

Aplikasi internet yang satu ini dikenal dengan chatting, kita bisa bercakap - cakap atau chatting sesama teman yang dikirimkan berupa teks. akan tetapi kita juga bisa bercakap-cakap sambil melihat gambarnya dengan menggunakan fasilitas webcam.

4. File Transfer Protocol

Aplikasi internet yang satu ini disingkat juga dengan FTP dimana aplikasi ini bisa dimanfaatkan untuk mengambil sebuah data atau file ke komputer yang lain dengan waktu yang relatif cepat. aplikasi ini juga sering digunakan untuk mencari serta mendownload file-file dokumen yang ada di server - server di seluruh dunia.

5. Mailing List

aplikasi internet yang digunakan sebagai sarana diskusi atau bertukar informasi dalam satu kelompok melalui e-mail.

6. Newsgroup

aplikasi internet yang digunakan untuk berkomunikasi satu sama lain dalam sebuah forum. Biasanya, anggota forum newsgroup mempunyai kepentingan dan ketertarikan yang sama serta membahas topik-topik tertentu.

7. Telnet

aplikasi internet yang digunakan untuk mengakses komputer yang letaknya jauh. Telnet dapat digunakan jika kita mempunyai IP Address dengan User ID and Password ke komputer tersebut.

8. Gopher

aplikasi yang digunakan untuk mencari informasi yang ada di internet. Namun, informasi yang didapat hanya terbatas pada teks saja.

9. Ping

Packet Internet Gopher yang digunakan untuk mengetahui apakah komputer yang kita gunakan terhubung dengan komputer lain di internet.

10. Bulletin Board

layanan bulletin online yang dibagi menurut bidang ilmu pengetahuan, atau bidang-bidang minat lainnya. Network News dan Usenet News adalah dua contoh BBS yang menyajikan lebih dari 6000 bidang minat. Bidang ilmu pengetahuan atau bidang minat dibagi dalam beberapa kategori, antara lain sbb:

11. Online Banking

Beberapa bank kini menyajikan layanan online melalui internet, dimana nasabah dapat mendapatkan informasi tentang berbagai urusan perbankan, dan juga bisa untuk memeriksa rekening tanpa perlu ke bank. Masalah utama adalah masalah keamanan data, dimana rekening seseorang bisa dibobol dan sebagainya.

11. Radio Broadcasting

Berbagai stasiun radio menyebarkan siaran-nya melalui internet sehingga pendengar tidak memerlukan antena khusus untuk menangkap siaran radio favorit-nya. Teknologi audio streaming digunakan untuk menyalurkan suara ke internet, walaupun reliabilitas-nya kurang, mengingat teknologi streaming adalah teknologi packet-switching, sehingga bisa terjadi penundaan waktu yang menyebabkan suara terputus-putus, bahkan beberapa paket suara mungkin hilang dalam media transmisi. Tetapi karena pada umumnya siaran radio internet ini gratis, maka para pendengar biasanya cukup maklum dengan kondisi siarannya.

12. Video Broadcasting

Seperti pada siaran radio, maka beberapa stasiun TV juga memiliki situs di internet untuk menyebarluaskan siaran-nya. Disamping itu, aplikasi seperti netmeeting, CU-SeeMe yang menyajikan video-conferencing melalui internet juga kini sudah bisa digunakan oleh banyak orang. Namun seperti pada Radio Broadcasting maka kualitas siaran TV juga tidak terlalu bagus.

13. Internet Telephony

Telepon internet dikenal juga sebagai IPhone, NetPhone, atau VOIP (Voice Over Internet Protocol), adalah usaha untuk melakukan koneksi telepon melalu internet. Keuntungan Voip adalah kemungkinan biaya murah untuk telepon jarak jauh (interlokal), bahkan bisa gratis bila dilakukan oleh dua orang yang terhubung ke internet, kemudian menggunakan microphone dan speaker yang ada pada komputernya untuk melakukan percakapan. Kelemahan-nya adalah kualitas suara yang mungkin buruk akibat rintangan dalam jaringan internet yang sibuk. Perusahan telepon seperti Telkom di Indonesia melarang voip untuk dijadikan bisnis per-orangan, karena bisnis komunikasi hanya bisa dilakukan oleh perusahaan komunikasi.

b. Perkembangan aplikasi internet

Internet Sebagai Media Virtual

Sebagaimana disebutkan bahwa internet memiliki berbagai manfaat dan fungsi, maka menurut penulis yang paling menonjol dari semua fungsi tersebut adalah sebagai media yang sangat efektif yang bisa digunakan oleh individu, organisasi, perusahaan, maupun instansi pemerintah untuk menyediakan dan atau mencari informasi, baik tentang produk (barang dan jasa) maupun informasi lain yang tidak dapat diakses melalui media massa lainnya seperti televisi, radio, majalah dan surat kabar.

Sekarang, hampir semua perusahaan, instansi pemerintah, dan organisasi memiliki situs internet sendiri. Bahkan banyak juga individu perseorangan yang memiliki situs pribadi, yang biasanya mereka bertujuan untuk bisnis. Oleh karena itulah, kian hari peran internet semakin strategis dengan pengguna yang semakin banyak. Bisa diprediksi suatu hari nanti internet akan menjadi media yang paling berpengaruh bagi kehidupan masyarakat jika bisa diakses oleh seluruh populasi manusia di seluruh dunia, apalagi internet memiliki keunggulan tersendiri dalam aplikasinya dalam kehidupan sehari-hari.

Hal ini tentunya akan membuka peluang bisnis yang sangat menggiurkan bagi perorangan maupun perusahaan yang bisa melihat peluang ini. Bagi perusahaan jasa telekomunikasi seperti PT Telkom Tbk, peluang ini harus dibidik dengan seksama, kalau tidak ingin diambil alih oleh perusahaan lain yang bergerak di bidang yang sama.

Perkembangan E-mail Sekarang dan Masa Depan

MENURUT data dari situs royal., saat ini diperkirakan ada sekitar 1,3 miliar pengguna surat elektronik atau yang lebih populer disebut dengan email di seluruh dunia. Para penggunanya pun bervariasi mulai dari anak sekolahan, mahasiswa, profesor, pembantu rumah tangga, ibu rumah tangga, tukang jualan sayur di pasar, pengusaha, menteri sampai presiden.

Pada tahun 1968 di perusahaan Olt Break and Newman (BBN). Perusahaan ini dikontrak oleh Departemen Pertahanan AS untuk menciptakan sesuatu yang disebut ARPANET, yang kemudian berubah menjadi internet. bertujuan untuk menciptakan sebuah metode komunikasi antara institusi militer dan pendidikan satu sama lain.

Pada tahun 1971, seorang insinyur bernama Ray Tomlinson ditugaskan dalam proyek yang disebut SNDMSG. Program ini bukan merupakan program baru, karena sebenarnya program tersebut sudah ada selama sekian tahun. Program tersebut bisa dikatakan lebih dari primitif. Apa yang dilakukan program tersebut hanyalah memungkinkan pengguna pada mesin yang sama dapat saling mengirim pesan satu sama lain. Pengguna dapat membuat dokumen teks yang kemudian akan dikirimkan ke dalam kotak surat pada mesin yang sama.

Ray bereksperimen dengan sebuah program yang bernama SNDMSG yang bisa digunakan untuk meninggalkan pesan pada sebuah komputer, sehingga orang lain yang memakai komputer itu dapat membaca pesan yang ditinggalkan. Ia melanjutkan eksperimennya dengan menggunakan file protocol yang bernama CYPNET sehingga program SNDMSG tadi bisa mengirim pesan ke komputer lain yang berada di dalam jaringan ARPAnet. Itulah awal terciptanya sebuah 'e-mail'. Pesan electronic mail yang pertama kali dikirim Ray, dan merupakan e-mail yang pertama di dunia adalah "QWERTYUIOP".

Pada tahun 1972, Ray mengenalkan icon ' @ ' sebagai identitas e-mail untuk memisah user id dan domain sebuah alamat e-mail, yang berarti "at" atau "pada". Salah satu program email pertama yang terbesar yang dapat digunakan oleh umum adalah Eudora. Email ini pertama kali ditulis pada tahun 1988 oleh Steve Dorner. Pada saat itu ia adalah seorang karyawan di University of Illinois.

Eudora diambil dari nama almarhum Eudora Welty, seorang penulis dari Amerika. Eudora adalah client email pertama yang menyediakan antarmuka grafis. Pada saat pertama muncul email ini bersifat gratis, meskipun kemudian setelah dibeli oleh Qualcomm pada tahun 1994, Eudora menjadi produk professional. Seperti aplikasi lain dalam web, Eudora adalah raja selama beberapa tahun, kemudian dengan cepat digantikan oleh client email dari Netscape dan Internet Explorer. Kedua client email tersebut menjadi popular tidak hanya karena mereka lebih baik dari Eudora, tapi juga karena mereka.

Tahun makin berkembang, email berada di urutan ke dua setelah penggunaan telepon.

Email berbasis web menjadi pendorong utama meningkatnya pengguna email di seluruh dunia. Direktur riset dari IDC, Mark Levitt mengatakan, "akses nirkabel melalui perangkat email dan pelayanan network adalah infrastruktur utama yang memungkinkan para pengguna email senantiasa terhubung satu sama lain.

Perkembangan www (World Wide Web) Sekarang dan Masa Depan

World Wide Web adalah browser web pertama di dunia. Ia diperkenalkan pada 26 Februari 1991 oleh Tim Berners-Lee dan berjalan pada platform NeXTSTEP. World Wide Web adalah program pertama yang bukan saja menggunakan FTP (File Transfer Protocol) namun juga HTTP (Hypertext Transfer Protocol) yang dikembangkan Tim Berners-Lee pada 1989. World Wide Web dapat menampilkan file HTML tanpa gambar yang tersimpan.

WWW atau World Wide Web adalah sebuah ruang informasi yang sangat berguna dan diakses oleh user melalui browser. Dengan adanya WWW, kita bisa menerima berbagai macam informasi dalam berbagai format. WWW sering disebut juga sebagai protokol pada sebuah URL (Uniform Resource Locator).

Browser merupakan suatu aplikasi atau program yang berfungsi untuk menampilkan informasi baik teks, gambar, suara, animasi, bahkan sekarang telah banyak bermunculan video streaming untuk menampilkan acara televisi dan musik. Browser pertama kali dibuat berbasiskan teks. Untuk menyatakan suatu alamat (link), dibuat sebaris nomor yang mirip dengan suatu menu.

Pada bulan Maret 1989, Berners-Lee, seorang lulusan Oxford University yang berkebangsaan Inggris, mengajukan proposal tentang suatu sistem berbasis hypertext yang memungkinkan para peneliti Fisika bisa berbagi informasi secara efisien dan efektif. Proposal yang diberi judul “HyperText and CERN”. CERN adalah nema tempat Berners-Lee bekerja pada saat itu, yaitu kependekan dari Conseil European pour la Recherce Nucleaire, yang merupakan sebuah laboratorium riset bidang Fisika di Jenewa, Swiss.

Pada akhir tahun 1990, sebuah bentuk rancangan web berhasil dijalankan di sebuah mesin komputer NeXT. Saat itu, web sudah mengandung line-mode user interface yang disebut sebagai www, yang merupakan cikal bakal kelahiran WWW (World Wide Web).

Informasi mengenai web tersebut disebarluaskan melalui newsgroup Usenet di alt.hypertext dan melalui newsletter CERN pada Desember 1991. Pada saat itulah web dan www mulai dikenal secara luas, meskipun masih menggunakan browser line-mode interface. Untuk berpindah dari satu halaman ke halaman lainnya, pengguna harus mengetikkan perintah-perintahnya.

Pada bulan Mei 1993, Marc Andeesen membuat web browser untuk sistem x-windows yang berbasiskan grafik dan yang mudah digunakan yang diberi nama Mosaic. Dalam beberapa bulan saja, Mosaic telah menarik perhatian baik dari pemakai lama maupun pemakai baru di internet. Kemudian NCSA mengembangkan versi-versi Mosaic lainnya untuk komputer berbasis UNIX, NeXT, Windows dan Macintos.

Pada tahun 1994, Jim Clark, salah satu pendiri dari Silicon Graphics, membuat Netscape versi pertama. Kehadiran Netscape ini menggantikan kepopuleran Mosaic sebagai web browser dan bahkan sampai saat ini Netscape merupakan browser yang banyak digunakan setelah MSIE (Internet Explorer) dari Microsoft.

Pada tahun yang sama, CERN dan MIT mendirikan suatu konsorsium yang dinamakan W3C (World Wide Web Consortium) yang bertugas untuk membangun standar bagi teknologi web. Teknologi terakhir yang dikembangkan oleh konsorsium ini adalah HTML Level 3.2 dengan nama kode Wilbur, yang belum banyak diimplementasikan oleh browser-browser. Salah satu browser yang telah menerapkan HTML 3.2 adalah Internet Explorer 3.0 dari Microsoft.

Beberapa browser yang sering digunakan anatara lain Internet Explorer, Mozilla Firefox, Netscape Navigator, Opera, Thunderbird, Qonquerer, Slim Browser, Links, Lynk, dan Google Chrome. Namun browser yang paling populer di dunia adalah Internet Explorer, Opera, dan Mozilla Firefox.

World wide web mendapat perhatian publik yang sangat besar yang tidak dapat disamai oleh aplikasi internet lainnya. Pada tahun 1995, www menggantikan FTP sebagai aplikasi internet yang bertanggungjawab atas sebagian besar lalu lintas internet. Web telah menjadi sedemikian terkenalnya sehingga kadang dicampuradukkan dengan istilah internet itu sendiri meskipun pengertian “di Web” dan “di Internet” sebenarnya tidaklah sama.

Web adalah sistem pengiriman dokumen tersebar yang berjalan di internet. Web dikembangkan di CERN (European Center for Nuclear Research), suatu lembaga bagi penelitian fisika energi tinggi di Geneva, Swiss. Tujuan semula dari lembaga ini adalah untuk membantu para fisikawan di berbagai lokasi yang berbeda dalam bekerja sama dan berbagi material penelitian.

Web dengan cepat berkembang ke luar lingkup masyarakat fisika energi tinggi. Pada tahun 1993, terdapat 130 server web di internet. Setahun kemudian jumlahnya meningkat menjadi 2.738, dan pada bulan Juni 1995 terdapat 23.500 server web

Sekarang ini web telah memiliki pemirsa dalam jumlah yang sangat besar di luar lingkup akademis : kurang lebih 30% dari server web yang tengah beroperasi saat ini berada di komputer dalam domain komersial, dan di sebagian industri, di mana keberadaaan perusahaan web sama pentingnya dengan memiliki telpon atau faks bagi tujuan komunikasi bisnis. Web sekarang telah menjadi media yang sangat penting bagi periklanan dan alamat web sekarang sudah umum dijumpai pada majalah, surat kabar, dan iklan televisi.

c. Visi Internet Masa Depan

Dalam World Economic Forum yang digelar di Swiss beberapa waktu lalu, dibahas mengenai peran internet dalam lima tahun mendatang. Forum yang juga dihadiri oleh Chairman Microsoft, Bill Gates ini seakan ingin menunjukkan kedigdayaan dari kekuatan internet di dunia. “Dalam lima tahun mendatang, internet diperkirakan akan mengubah peran televisi” demikian pernyataan Bill Gates.

Sebuah tantangan tersendiri bagi dunia pertelevisian, mengingat makin maraknya konten video online, penggabungan fungsi PC dan akses internet yang berkecepatan tinggi. Bill Gates melanjutkan, “Saya terperanjat mengetahui konsumen mulai berangsur tidak menonton melalui pesawat televisi lagi dan mungkin lima tahun lagi orang akan menertawakannya.” Dulu Bill Gates pernah mengemukakan bahwa PC akan mengisi di setiap rumah di dunia…, dan hal itu sekarang telah menjadi kenyataan. Kini apakah pernyataan Bill Gates akan menjadi kenyataan kembali? Kita tunggu jawabannya 5 tahun mendatang (, 31 Januari 2007).

Pernyataan Bill Gates di atas sangat beralasan melihat perkembangan internet dewasa ini. Maka dari itu, penulis ingin memimpikan suatu hari nanti di Indonesia, alangkah indahnya jika internet bisa diakses di setiap rumah tanpa harus menggunakan kabel telepon dan dengan biaya yang murah. Sebagaimana halnya dengan pemakain hanphone saat ini, demikian juga hendaknya dengan internet. Walaupun sekarang sudah ada fasilitas internet seperti itu, namun yang bisa menikmati hanya beberapa persen dari masyarakat kita dan tentunya dari kalangan tertentu saja.

Bila perusahaan-perusahaan telekomunikasi nasional bisa mewujudkan sebuah karya dimana internet bisa diakses di setiap rumah di Indonesia dengan mudah dan murah, maka efeknya akan sangat dahsyat bagi masyarakat. Dengan bekerjasama dengan perusahaan produsen PC, kemudian berkolaborasi menciptakan, mengembangkan dan memasarkan produk super inovatif, “Paket PC plus Internet” berbasis teknologi satelit kepada seluruh lapisan masyarakat, maka akan menciptakan sebuah fenomena baru di dunia teknologi informasi Indonesia.

Selain akan meningkatkan kecerdasan masyarakat karena masyarakat akan menjadi semakin melek teknologi dan informasi, juga akan menciptakan ladang bisnis baru seperti kursus komputer, kursus internet, jasa servis komputer, jasa periklanan dunia maya, dan lain-lain. Dan yang terutama harus direalisasikan adalah penyediaan komputer murah dengan sasaran pasar kalangan menengah ke bawah. Dalam beberapa tahun terakhir, hanphone telah memasyarakat hingga ke seluruh pelosok negeri, sekarang tiba giliran internet.

Seandainya semua itu bisa terwujud, maka kita bisa mengakses informasi apapun yang kita perlukan dari rumah, berkirim e-mail antar rumah, chatting dengan tetangga dan teman, belajar kelompok online, barter data/informasi, melakukan transaksi jual beli kebutuhan rumah tangga online, tading valas, e-commerce, mengakses berita di seluruh penjuru dunia, melakukan survei online, berkomunikasi dengan netter di berbagai belahan dunia, dan hal lain yang akan sangat memudahkan kita dalam kehidupan. Dengan begitu, dunia akan terasa makin kecil dan petualangan di dunia maya akan menjadi sebuah petualangan paling mengasyikkan bagi siapapun.

Bagi praktisi bisnis, dengan beriklan di internet yang telah merakyat tentunya akan sangat efektif dan efisien. Praktisi pendidikan juga akan sangat diuntungkan untuk keperluah pencarian data, makalah ilmiah, dan informasi kependidikan global. Begitu juga dengan lembaga lain yang membutuhkan sosialisasi kepada masyarakat.

5. Internet dan Generasinya Yang Akan Datang

a. Internet di Indonesia

RMS Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan Onno W. Purbo merupakan beberapa nama-nama legendaris di awal pembangunan Internet Indonesia di tahun 1992 hingga 1994. Masing-masing personal telah mengkontribusikan keahlian dan dedikasinya dalam membangun cuplikan-cuplikan sejarah jaringan komputer di Indonesia.

Tulisan-tulisan tentang keberadaan jaringan Internet di Indonesia dapat dilihat di beberapa artikel di media cetak seperti KOMPAS berjudul “Jaringan komputer biaya murah menggunakan radio” di akhir tahun 1990 dan awal tahun 1991. Juga beberapa artikel pendek di Majalah Elektron Himpunan Mahasiswa Elektro ITB di tahun 1989.

Inspirasi berasal dari kegiatan di amatir radio khususnya di Amateur Radio Club (ARC) ITB di tahun 1986. Bermodal pesawat Transceiver HF SSB Kenwood TS430 milik Harya Sudirapratama (YC1HCE) dengan komputer Apple II milik Onno W. Purbo (YC1DAV) sekitar belasan anak muda ITB seperti Harya Sudirapratama (YC1HCE), J. Tjandra Pramudito (YB3NR), berguru pada para senior radio amatir seperti Robby Soebiakto (YB1BG), Achmad Zaini (YB1HR), Yos (YB2SV), di band 40m. Robby Soebiakto merupakan pakar diantara para amatir radio di Indonesia khususnya untuk komunikasi data packet radio yang kemudian didorong ke arah TCP/IP, teknologi packet radio TCP/IP yang kemudian diadopsi oleh rekan-rekan BPPT, LAPAN, UI, dan ITB yang kemudian menjadi tumpuan PaguyubanNet di tahun 1992-1994. Robby Soebiakto menjadi koordinator IP pertama dari AMPR-net (Amatir Packet Radio Network) yang di Internet dikenal dengan domain dan IP 44.132. Sejak tahun 2000, AMPR-net Indonesia di koordinir oleh Onno W. Purbo (YC0MLC). Koordinasi dan aktivitasnya mengharuskan seseorang untuk menjadi anggota ORARI dan di koordinasi melalui mailing list ORARI, seperti orari-news@.

Dengan peralatan PC/XT dan walkie talkie 2 meteran, komunikasi antara Indonesia-Kanada terus dilakukan dengan lancar melalui jaringan radio amatir. Robby Soebiakto berhasil membangun gateway amatir satelit di rumahnya di Cinere melalui satelit-satelit OSCAR milik radio amatir kemudian melakukan komunikasi lebih lanjut yang lebih cepat antara Indonesia-Kanada. Pengetahuan secara perlahan ditransfer dan berkembang melalui jaringan radio amatir ini.

RMS Ibrahim merupakan motor dibalik operasional Internet di UI. RMS Ibrahim pernah menjadi operator yang menjalankan gateway ke Internet dari UI yang merupakan bagian dari jaringan universitas di Indonesia UNINET. Protokol UUCP yang lebih sederhana daripada TCP/IP digunakan terutama digunakan untuk mentransfer e-mail & newsgroup. RMS Ibrahim juga merupakan pemegang pertama Country Code Top Level Domain (ccTLD) yang dikemudian hari dikenal sebagai IDNIC.

Muhammad Ihsan dalam kerjasama dengan DLR (NASA-nya Jerman) mencoba mengembangkan jaringan komputer menggunakan teknologi packet radio pada band 70cm & 2m. Jaringan tersebut dikenal sebagai JASIPAKTA dengan dukungan DLR Jerman. Protokol TCP/IP di operasikan di atas protokol AX.25 pada infrastruktur packet radio. Mengoperasikan relay penghubung antara ITB di Bandung dengan gateway Internet yang ada di BPPT di tahun 1993-1998.

Firman Siregar merupakan salah seorang motor di BPPT yang mengoperasikan gateway radio paket bekerja pada band 70cm di tahun 1993-1998-an. PC 386 sederhana menjalankan program NOS di atas sistem operasi DOS digunakan sebagai gateway packet radio TCP/IP. IPTEKNET masih berada di tahapan sangat awal perkembangannya saluran komunikasi ke internet masih menggunakan protokol X.25 melalui jaringan Sistem Komunikasi Data Paket (SKDP) terkait pada gateway di DLR Jerman.

Putu sebuah nama yang melekat dengan perkembangan PUSDATA DEPRIN menjalankan BBS pusdata.dprin.go.id.

Suryono Adisoemarta N5SNN di akhir 1992 kembali ke Indonesia, kesempatan tersebut tidak dilewatkan oleh anggota Amateur Radio Club (ARC) ITB seperti Basuki Suhardiman, Aulia K. Arief, Arman Hazairin di dukung oleh Adi Indrayanto untuk mencoba mengembangkan gateway radio paket di ITB. Bermodalkan PC 286 bekas barangkali ITB merupakan lembaga yang paling miskin yang nekad untuk berkiprah di jaringan PaguyubanNet. Rekan lainnya seperti UI, BPPT, LAPAN, PUSDATA DEPRIN merupakan lembaga yang lebih dahulu terkait ke jaringan di tahun 1990-an mereka mempunyai fasilitas yang jauh lebih baik daripada ITB. Di ITB modem radio paket berupa Terminal Node Controller (TNC) merupakan peralatan pinjaman dari Muhammad Ihsan dari LAPAN.

Berawal dari teknologi radio paket 1200bps, ITB kemudian berkembang di tahun 1995-an memperoleh sambungan leased line 14.4Kbps ke RISTI Telkom sebagai bagian dari IPTEKNET akses Internet tetap diberikan secara cuma-cuma kepada rekan-rekan yang lain. September 1996 merupakan tahun peralihan bagi ITB, karena keterkaitan ITB dengan jaringan penelitian Asia Internet Interconnection Initiatives (AI3) sehingga memperoleh bandwidth 1.5Mbps ke Jepang yang terus ditambah dengan sambungan ke TelkomNet & IIX sebesar 2Mbps. ITB akhirnya menjadi salah satu bagian terpenting.

b. Perkembangan Sejarah Internet di Berbagai Bidang

Internet yang semakin maju dari awal pembuatan hingga saat ini, semakin banyak aplikasi yang dipergunakan di dalam pengembangan internet yang berawal menggunakan nestcape sekarang mulai adanya googlechrome.

Begitu juga untuk para user yang ingin berkomunikasi dengan user yang lainnya mereka yang berawal menggunakan irc, mirc, sekarang mulai berkembang yahoomassanger, ataupun ebudy yang dapat digunakan di dalam handphone untuk dapat dengan mudah kita berkomunikasi.

Internet yang berawal hanya untuk membantu para tentara untuk berkomunikasi sekarang mulai berkembang dan dipergunakan untuk berniaga, dan software accounting yang dapat online.

Perkembangan terakhir yang perlu diperhitungkan adalah trend ke arah e-commerce dan warung internet yang satu & lainnya saling menunjang membuahkan masyarakat Indonesia yang lebih solid di dunia informasi.

Perkembangan Sejarah intenet dapat dibagi dalam empat aspek yaitu :

a. Adanya aspek evolusi teknologi yang dimulai dari riset packet switching (paket pensaklaran) ARPANET (berikut teknologi perlengkapannya) yang pada saat itu dilakukan riset lanjutan untuk mengembangkan wawasan terhadap infrastruktur komunikasi data yang meliputi beberapa dimensi seperti skala, performannce / kehandalan, dan kefungsian tingkat tinggi.

b. Adanya aspek pelaksanaan dan pengelolaan sebuah infrastruktur yang global dan kompleks.

c. Adanya aspek sosial yang dihasilkan dalam sebuah komunitas masyarakat besar yang terdiri dari para Internauts yang bekerjasama membuat dan mengembangkan terus teknologi ini.

d. Adanya aspek komersial yang dihasilkan dalam sebuah perubahan ekstrim namun efektif dari sebuah penelitian yang mengakibatkan terbentuknya sebuah infrastruktur informasi yang besar dan berguna. Internet sekarang sudah merupakan sebuah infrastruktur informasi global (widespread information infrastructure), yang awalnya disebut “the National (atau Global atau Galactic) Information Infrastructure” di Amerika Serikat. Sejarahnya sangat kompleks dan mencakup banyak aspek seperti teknologi, organisasi, dan komunitas. Dan pengaruhnya tidak hanya terhadap bidang teknik komunikasi komputer saja tetapi juga berpengaruh kepada masalah sosial seperti yang sekarang kita lakukan yaitu kita banyak mempergunakan alat-alat bantu on line untuk mencapainya.

Teknologi Internet menjadi bagian penting yang mendukung keberhasilan strategi suatu perusahaan ataupun organisasi. Karena itu, pihak manajemen tidak segan-segan menginvestasikan sejumlah dana untuk kepentingan teknologi. Teknologi menjadi penentu perusahaan saat berhadapan dengan para pesaingnya. UNDP (2001), melaporkan bahwa bahwa transformasi teknologi dewasa ini berkaitan dengan transformasi lainnya yakni globalisasi; dan bersamaan dengan kegiatan menciptakan jaringan.

Selanjutnya dijelaskan kaitan antara kapabilitas masyarakat yang didukung oleh kemajuan penerapan teknologi dalam bidang obat-obatan, komunikasi, pertanian, energi, dan manufaktur – telah nyata meningkatkan kapabilitas dan kesejahteraan masyarakat. Akan tetapi, teknologi sendiri ditentukan oleh perkembangan kapasitas dan kesejahteraan daripada masyarakat itu sendiri. Satu hal penting lainnya yang dapat dicatat dari laporannya bahwa perkembangan industri sekarang telah memasuki zaman jaringan dimana teknologi internet bekerja dalam berbagai bidang, utamanya:

a. Riset dan inovasi

Dengan tersedianya teknologi maka kolaborasi antar lembaga dan bisnis dalam satu negara semakin nyata dan tidak dapat dihalangi.

b. Produksi

Pusat teknologi bisa saja di negara-negara maju seperti Amerika Utara, Kanada dan Jepang, akan tetapi fasilitas lain dapat berlokasi di negara-negara lain yang telah menjadi jaringan korporasi demikian.

c. E-business

Penggunaan internet dan bentuk lainnya telah memungkinkan kontak bisnis secara langsung yang dikenal dengan business to business, dan sampai sekarang diprediksikan akan naik secara nyata.

d. Diaspora

Sebaran daripada ilmu dan teknologi demikian cepat, yang apabila dating dari negara berkembang akan dapat menciptakan nilai kepada negara tersebut dengan memberikan nilai kepada bisnis, hubungan, dan transfer keahlian dari negara basisnya.

e. Advokasi

Dengan tersedianya teknologi maka antara pihak yang berkaitan dapat memberikan advokasi satu dengan lainnya.

6. Cyberspace

Teknologi telekomunikasi, komputer, dan informasi sudah berkembang demikian canggihnya sehingga aplikasi yang berhubungan dengan teknologi tersebut sudah menjadi bagian dari kehidupan kita sehari-hari. Teknologi ini mengubah cara hidup kita. Berbagai hambatan atau batasan yang semula menjadi kendala sangat besar menjadi hilang atau berkurang dengan adanya teknologi ini.

Sebagai contoh, batas ruang dan waktu menjadi hilang atau tipis dengan adanya jaringan computer Internet. Pada mulanya jaringan Internet hanya dapat digunakan oleh lingkungan pendidikan (perguruan tinggi) dan lembaga penelitian. Baru pada tahun 1995 Internet dapat digunakan untuk publik.

Pada tahun yang berdekatan, awal tahun 1990-an, Tim Berners-Lee mengembangkan aplikasi World Wide Web (WWW) yang memudahkan orang untuk mengakses informasi di Internet. Gabungan antara dibukanya Internet untuk keperluan publik dan WWW ini membuat munculnya aplikasi-aplikasi bisnis di Internet. Aplikasi bisnis yang berbasiskan teknologi internet ini mulai menunjukkan adanya aspek finansial. Mulailah muncul kecurangan-kecurangan dan kejahatan yang berbasiskan kepada teknologi informasi (cybercrime). Ketersediaan hukum yang menangani masalah-masalah di dunia maya sudah tidak dapat dihindari.

Cyberspace adalah sebuah dunia komunikasi berbasis komputer yang menawarkan realitas yang baru berbentuk virtual (tidak langsung dan tidak nyata). Walaupun dilakukan secara virtual, kita dapat merasa seolah-olah ada di tempat tersebut dan melakukan hal-hal yang dilakukan secara nyata, misalnya bertransaksi, berdiskusi dan banyak lagi

Menurut William Gibson, cyberspace adalah consensual hallucination experienced daily by billions of legitimate operators ... a graphical representation of data abstracted from the banks of every computer in the human system.

‘Cyberspace’ adalah sebuah: “ halusinasi yang dialami oleh jutaan orang setiap han (berupa) representasi grafis yang sangat ompleks dan data di dalam sistem pikiran manusia yang diabstraksikan melalui bank data setiap komputer”. (Gibson, Neuromancer 1993).

Cyberspace adalah sebuah ‘ruang imajiner’ atau ‘maya’ yang bersifat artifisial, di mans setiap orang melakukan apa saja yang biasa dilakukan dalam kehidupan sosial sehat dengan dengan cara yang baru. (Howard Rheingold)

Kita saat ini berada dalam sebuah fase cyber di zaman ini. Dimana hampir semua kegiatan di seluruh dunia menggunakan cyber sources dalam mencapai tujuannya. Komputer, jaringan internet, telepon genggam dengan fasilitas transfer data GPRS atau layanan pesan singkat (SMS) menjadi sesuatu yang sangat akrab dalam keseharian kita. 

Beberapa aktifitas yang dulunya dilakukan secara manual maupun dengan alat yang lebih sederhana, sekarang bisa dilakukan hanya dengan memencet tombol di keyboard komputer. Mudah sekali dunia menjadi sebuah global village. Saya bisa berkomunikasi dengan seorang freelance writer di Amerika dengan layanan e-mail, atau sebaliknya dengan biaya yang sangat murah, sangat cepat dan sangat mudah.

Apa yang kita dapatkan dengan semua ini? dari sisi positif, manusia dapat berhubungan langsung dengan banyak sumber informasi, searching ilmu pengetahuan mutakhir atau data yang urgent sekali. Tapi sisi negatifnya, dengan komputer juga manusia bisa terjebak dalam selera yang sia-sia melalui games, junk e-mail maupun cyber porn.

a. Apakah cyberspace dapat diatur ?

Kata “cyber” berasal dari kata “cybernetics”, yaitu suatu bidang ilmu yang merupakan perpaduan antara robotik, matematika, elektro, dan psikologi yang dikembangkan oleh Norbert Wiener di tahun 1948. Salah satu aplikasi dari cybernetics adalah di bidang pengendalian (robot) dari jarak jauh.

Dalam hal ini tentunya diinginkan sebuah kendali yang betul-betul sempurna. Perfect control. Jadi agak aneh kalau kata “cyberspace” yang kata asalnya adalah “cyber” tidak dapat dikendalikan. Cyberspace dapat diatur, meskipun cara mengaturnya membutuhkan pendekatan yang berbeda dengan cara yang digunakan untuk mengatur dunia nyata. Lawrence Lessig dalam bukunya “Code” mencoba menjabarkan hal ini dengan lebih detail.

b. Kejahatan Dunia Maya Atau Cybercrime

Teknologi informasi (information technology) memegang peran yang penting, baik di masa kini maupun masa yang akan datang. Teknologi informasi diyakini membawa keuntungan dan kepentingan yang besar bagi negara-negara di dunia. Setidaknya ada 2 (dua) hal yang membuat teknologi informasi dianggap begitu penting dalam memacu pertumbuhan ekonomi dunia. Pertama, teknologi informasi mendorong permintaan atas produk-produk teknologi informasi itu sendiri, seperti komputer, modem, sarana untuk membangun jaringan internet dan sebagainya. Kedua, adalah memudahkan transaksi bisnis terutama bisnis keuangan di samping bisnis-bisnis umum lainnya.

Teknologi informasi oleh negara-negara yang tergabung dalam kelompok G-8, dipandang sebagai hal yang amat vital dalam pertumbuhan ekonomi dunia kedepan, perluasan kesempatan belajar serta perolehan informasi masyarakat di dunia. Salah satu pasal dari Deklarasi Okinawa tentang masyarakat informasi global menyatakan :

"kegagalan negara-negara berkembang dalam mengikuti akselerasi teknologi informasi akan membuat mereka tidak mempunyai kesempatan berpartisipasi penuh di dalam masyarakat informasi dan masyarakat ekonomi dunia “.

Memang dapat diakui bahwa kesenjangan antara negara kaya (maju) dan negara miskin (miskin sekali atau negara berkembang) dalam bidang teknologi informasi sangat lebar jaraknya. Kemajuan teknologi informasi sekarang dan kemungkinannya di masa yang akan datang tidak lepas dari dorongan yang dilakukan oleh perkembangan teknologi komunikasi dan teknologi komputer, sedangkan teknologi komputer dan telekomunikasi didorong oleh teknologi mikroelektronika, material dan perangkat lunak. Kimia, fisika, biologi dan matematika mendasari ini semua.

Perpaduan teknologi komunikasi dan komputer melahirkan internet yang menjadi tulang punggung teknologi informasi. Perkembangan internet dipicu oleh peluncuran pesawat Sputnik milik Uni Soviet yang ditanggapi oleh Amerika Serikat dengan membuat proyek peluncuran pesawat luar angkasa dan pengembangan internet pada tahun 1960-an. Pada awal perkembangannya, internet digunakan atau mengabdi kepada kepentingan kekuasaan khususnya kepentingan militer Amerika Serikat.

Sesudah perang dingin, internet tidak lagi digunakan untuk kepentingan militer, tetapi beralih fungsi menjadi sebuah media yang mampu membawa perubahan dalam kehidupan manusia. Internet tidak lagi hanya digunakan oleh kalangan militer, pemerintah dan ilmuwan, tetapi juga digunakan oleh pelaku bisnis, politikus, sastrawan, budayawan, musikus bahkan para penjahat dan teroris. Internet mulai digunakan sebagai alat propaganda politik, transaksi bisnis atau perdagangan, sarana pendidikan, kesehatan, manufaktur, perancangan, pemerintahan, pornografi dan kejahatan lain.

Pada era teknologi dan informasi ke depan hampir dapat dipastikan bahwa setiap orang akan senantiasa bersentuhan dengan internet, baik untuk keperluan pendidikan, kesehatan, bisnis, pemerintah sampai pada lingkup rumah tangga. Bahkan di beberapa negara internet mengalami booming. Hal ini tidak terlepas dari kemudahan serta kepraktisan dari internet sebagai sarana informasi dan komunikasi.

Tak dapat dipungkiri bahwa kehadiran internet telah membawa dampak permasalahan, baik di dalam kehidupan sosial maupun hukum. Dari sini pula sangat disadari bahwa dengan internet, maka telah menghadirkan pola-pola hubungan antara individu yang sifatnya tidak sama dengan apa yang telah terjadi di dunia. Sebagai contoh, individu dalam menjalankan aktivitasnya di internet tidak bersifat face to face. Di samping itu biasanya hubungan antara individu ini seakan-akan menggambarkan kepada kita bahwa dunia telah menyatu.

Berdasarkan kepada keadaan ini, maka banyak negara setelah melihat perkembangan internet sangat pesat, mulai membentuk aturan-aturan hukum. Aturan hukum itu dimaksudkan untuk memberikan tindakan preventif maupun represif atas kemungkinan-kemungkinan pelanggaran hukum melalui internet. Kondisi ini tak terkecuali bagi Indonesia. Akhir-akhir ini Indonesia sebagai suatu yang bangsanya sedang dilanda demam internet mulai merancangkan pembentukan RUU Cyberlaw. RUU Cyberlaw ini nantinya akan diformulasikan untuk mengatur masalah-masalah hukum yang menggunakan internet. Akan tetapi, upaya ini hingga kini belum juga terselesaikan.

Kehadiran internet telah membuka cakrawala baru dalam kehidupan manusia. Internet merupakan sebuah ruang informasi dan komunukasi yang menjanjikan menembus batas-batas antar negara dan mempercepat penyebaran dan pertukaran ilmu dan gagasan di kalangan ilmuwan dan cendekiawan di seluruh dunia. Internet membawa kita kepada ruang atau dunia baru yang tercipta yang dinamakan Cyberspace.

Cyberspace merupakan tempat kita berada ketika kita mengarungi dunia informasi global interaktif yang bernama internet. istilah ini pertama kali digunakan oleh William Gibson dalam novel fisik ilmiahnya yang berjudul Neuromancer. Cyberspace menampilkan realitas, tetapi bukan realitas yang nyata sebagaimana bisa kita lihat, melainkan realitas virtual (virtual reality), dunia maya, dunia yang tanpa batas. Inilah sebenarnya yang dimaksud dengan borderless world, karena memang dalam cyberspace tidak mengenal batas negara, hilangnya batas dimensi ruang, waktu dan tempat. Sehingga penghuni-penghuninya bisa berhubungan dengan siapa saja dan di mana saja sebagaimana dikatakan oleh Bruce Sterling lebih lanjut cyberspace menawarkan manusia untuk "hidup" dalam dunia alternatif, sebuah dunia pelayanan dapat mengambil alih dan menggantikan realitas yang ada, yang lebih menyenangkan dari kesenangan yang ada, yang lebih fantastis dari fantasi yang ada, yang lebih menggairahkan dari kegairahan yang ada. Jagat raya cyberspace telah membawa masyarakat dalam berbagai sisi realitas baru yang tidak pernah dibayangkan sebelumnya, yang penuh dengan harapan, kesenangan, kemudahan dan pengembaraan, seperti teleshoping, teleconference, teledildonic, virtualcafe, virtual archicterture, virtual museum, cyber sex, cyberparty dan cyberorgasm.

Kecemasan terhadap cybercrime ini telah menjadi perhatian dunia, terbukti dengan dijadikannya masalah cybercrime sebagai salah satu topik bahasan pada kongres PBB mengenai The Prevention Of Crime And The Treatment Of Offender ke-8 tahun 1990 di Havana, Kuba dan kongres ke-10 di Wina. Pada kongres ke-8 PBB memandang perlu dilakukan usaha-usaha penanggulangan kejahatan yang berkaitan dengan komputer (computer related crime), sedangkan pada kongres ke-10 di Wina, cybercrime dijadikan sebagai topik bahasan tersendiri dengan judul Crimes Related To Computer Network.

Tidak semua negara di dunia ini memberikan perhatian yang lebih besar tentang masalah cybercrime dan memiliki peraturannya (kecuali negara-negara maju dan beberapa negara berkembang). Hal ini disebabkan oleh tingkat kemajuan dan perhatian dari hukum dan teknologi.

Indonesia sebagai negara berkembang memang terlambat dalam mengikuti perkembangan teknologi informasi. Hal ini tidak lepas dari strategi pengembangan teknologi yang tidak tepat karena mengabaikan riset sains diikuti dengan penguasaan teknologi itu sendiri yang mengantarkan indonesia kepada negara yang tidak mempunyai basis teknologi.

Dari sekian banyak sisi gelap yang ada dalam cyberspace, yang banyak mendapat perhatian yang paling banyak meresahkan adalah masalah cyber crime di bidang kesusilaan. Jenis cybercrime di bidang kesusilaan yang sedang diungkapkan adalah cyber pornography (khususnya child pornography dan cyber sex.

c. Jenis Cybercrime pada Cyberspace

- Cybercrime For Sociality / Illegal Contents

Kehidupan dunia modern saat ini tidak dapat dilepaskan dan bahkan sangat sering bergantung pada kemajuan teknologi canggih/maju (high tech atau advanced technology) di bidang informasi, dan elektronik melalui jaringan inter-nasional (internet).

Di satu sisi, kemajuan teknologi canggih itu membawa dampak positif di berbagai kehidupan, seperti adanya e-mail, e-commerce, e -learning, EFTS (Electronic Funds Transfer System atau sistem transfer dana elektronik), Internet Banking, Cyber Bank, On-line Business dan sebagainya. Namun di sisi lain, juga membawa dampak negatif, yaitu dengan munculnya berbagai jenis high tech crime dan cyber crime, sehingga dinyatakan bahwa cyber crime is the most recent type of crime dan cyber crime is part of the seamy side of the Information Society (cyber crime merupakan bagian sisi paling buruk dari Masyarakat Informasi).

Semakin berkembangnya cyber crime terlihat pula dari munculnya berbagai istilah seperti economic cyber crime, EFT (Electronic Funds Tiansfey Crime, Cybank Crime, Internet Banking Crime, On Line Business Crime, Cyber Electronic Money Laundering, High Tech YVWC (white collar crime), Internet fraud (antara lain bank fraud, credit card fraud, online fraud), cyber terrorism, cyber stalking; cyber sex, cyber pornography, cyber defamation, cyber criminals, dan sebagainya.

Dengan semakin berkembangnya cyber crime, sangatlah wajar masalah ini sering dibahas di berbagai forum nasional dan internasional. Konggres PBB mengenai The Prevention of Crime and the Treatment of Offenders (yang diselenggarakan tiap lima tahun) telah pula membahas masalah ini sampai tiga kali, yaitu pada Kongres VIII/1990 di Havana, Kongres X/'2000 di Wina, dan terakhir pada Kongres XI/2005 di Bangkok (tanggal 18-25 April yang lalu). Dalam background paper lokakarya Measures to Combat Computerrelated Crime Kongres XI PBB dinyatakan bahwa teknologi baru yang mendunia di bidang komunikasi dan informasi memberikan bayangan gelap (a dark shadow) karena memungkinkan terjadinya bentuk-bentuk eksploitasi baru, kesempatan baru untuk aktivitas kejahatan, dan bahkan bentuk-bentuk baru dari kejahatan.

Salah satu masalah cyber crime yang juga sangat meresahkan dan mendapat perhatian berbagai kalangan adalah masalah cyber crime di bidang kesusilaan. Jenis cyber crime di bidang kesusilaan yang sedang diungkapkan adalah cyber pornography (khususnya child pornography dan cyber sex).

Berbagai delik kesusilaan yang dikemukakan di atas dapat juga terjadi di ruang maya (cyberspace), terutama yang berkaitan dengan masalah pornografi. Semakin maraknya pelanggaran kesusilaan di dunia cyber ini, terlihat dengan munculnya berbagai istilah seperti : cyber pornography (khususnya child pornography, on-line pornography, cybe sex, cyber sexe, on-line romance, sex on-line, cyber sex addicts, cyber sex offender.

Gambaran singkat di atas tentunya cukup meresahkan/ memprihatinkan karena tidak mustahil bisa juga terjadi di Indonesia. Beredarnya video hubungan intim melalui Handphone dan disebar luaskan melalui MMS (multimedia message) dan Bluetooth, merupakan salah satu contoh penyalahgunaan teknologi maju. Hal ini tentunya sangat meresahkan karena kemajuan teknologi ternyata tidak digunakan sebagai sarana positif untuk meningkatkan kualitas kehidupan, tetapi justru digunakan sebagai sarana negatif yang dapat membawa dampak negatif. Sangat disayangkan, teknologi maju ini menjadi alat/sarana pilihan bagi para pelaku cyber sex (cyber sex offender).

- Unauthorized Access

Kejahatan yang terjadi ketika seseorang memasuki atau menyusup ke dalam suatu sistem jaringan komputer secara tidak sah, tanpa izin, atau tanpa sepengetahuan dari pemilik sistem jaringan komputer yang dimasukinya. Probing dan port merupakan contoh kejahatan ini. Biasanya pelaku kejahatan (hacker) melakukannya dengan maksud sabotase ataupun pencurian informasi penting dan rahasia. Namun begitu, ada juga yang melakukannya hanya karena merasa tertantang untuk mencoba keahliannya menembus suatu sistem yang memiliki tingkat proteksi tinggi.

Kejahatan ini semakin marak dengan berkembangnya teknologi Internet/intranet. Kita tentu belum lupa ketika masalah Timor Timur sedang hangat-hangatnya dibicarakan di tingkat internasional, beberapa website milik pemerintah RI dirusak oleh hacker (Kompas, 11/08/1999). Beberapa waktu lalu, hacker juga telah berhasil menembus masuk ke dalam data base berisi data para pengguna jasa America Online (AOL), sebuah perusahaan Ameri a Serikat yang bergerak dibidang ecommerce yang 26/06/2000).

Situs Federal Bureau of Investigation (FBI) juga tidak luput dari serangan para hacker, yang mengakibatkan tidak berfungsinya situs ini beberap waktu lamanya untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan computer (computer network system) pihak asaran. Kejahatan ini biasanya ditujukan terhadap saingan bisnis yang dokumen ataupun data pentingnya (data base) tersimpan dalam suatu sistem yang computerized (tersambung dalam jaringan komputer).

- Penyebaran virus secara sengaja

Penyebaran virus pada umumnya dilakukan dengan menggunakan email. Sering kali orang yang sistem emailnya terkena virus tidak menyadari hal ini. Virus ini kemudian dikirimkan ke tempat lain melalui emailnya. Atau ada beberapa virus yang disisipkan pada gambar atau data yang di iklankan di internet. Saat orang mengklik salah satu iklan, dia terhubung dengan virus tersebut.

- Data Forgery

Kejahatan yang dilakukan dengan tujuan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang ada di internet. Dokumen-dokumen ini biasanya dimiliki oleh institusi atau lembaga yang memiliki situs berbasis web database. Kejahatan ini biasanya ditujukan pada dokumen-dokumen e-commerce dengan membuat seolah-olah terjadi "salah ketik" yang pada akhirnya akan menguntungkan pelaku karena korban akan memasukkan data pribadi dan nomor kartu kredit yang dapat saja disalah gunakan.

d. Cyber Espionage, Sabotage, and Extortion

Cyber Espionage merupakan kejahatan yang memanfaatkan jaringan internet untuk melakukan kegiatan mata-mata terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer pihak sasaran.

e. Cyberstalking

Kejahatan jenis ini dilakukan untuk mengganggu atau melecehkan seseorang dengan memanfaatkan komputer.

f. Carding

Carding merupakan kejahatan yang dilakukan untuk mencuri nomor kartu kredit milik orang lain dan digunakan dalam transaksi perdagangan di internet.

g. Hacking and Cracker

Istilah hacker biasanya mengacu pada seseorang yang punya minat besar untuk mempelajari sistem komputer secara detail dan bagaimana meningkatkan kapabilitasnya.

Adapun mereka yang sering melakukan aksi-aksi perusakan di internet lazimnya disebut cracker. Boleh dibilang cracker ini sebenarnya adalah hacker yang yang memanfaatkan kemampuannya untuk hal-hal yang negatif.

h. Cybersquatting and Typosquatting

Cybersquatting merupakan kejahatan yang dilakukan dengan mendaftarkan domain nama perusahaan orang lain dan kemudian berusaha menjualnya kepada perusahaan tersebut dengan harga yang lebih mahal.

i. Hijacking

Merupakan kejahatan melakukan pembajakan hasil karya orang lain.

j. Cyber Terorism

Suatu tindakan cybercrime termasuk cyber terorism jika mengancam pemerintah atau warganegara, termasuk cracking ke situs pemerintah atau militer. Beberapa contoh kasus Cyber Terorism sebagai berikut :

– Ramzi Yousef, dalang penyerangan pertama ke gedung WTC, diketahui menyimpan detail serangan dalam file yang di enkripsi di laptopnya.

– Osama Bin Laden diketahui menggunakan steganography untuk komunikasi jaringannya. Suatu website yang dinamai Club Hacker Muslim diketahui menuliskan daftar tip untuk melakukan hacking ke Pentagon.

– Seorang hacker yang menyebut dirinya sebagai Doktor Nuker royal.diketahui telah kurang lebih lima tahun melakukan defacing atau mengubah isi halaman web dengan propaganda anti-American, anti-Israel dan pro-Bin Laden.

Kelebihan dan Kekuarangan Cyberspace

Cyberspace yang selama ini kita kenal dengan sebutan internet. Cyberspace itu sendiri merupakan wadah untuk banyak orang berkomunikasi secara vitual, oleh karena itu komunikasi yang terjadi di cyberspace disebut sebagai komunikasi virtual.

Komunikasi virtual memiliki sejumlah kelebihan dan kekurangan. Kelebihan dari cyberspace itu sendiri membuat dunia ini menjadi sebuah ruang yang tanpa batas. Dengan menggunakan komunikasi virtual para pelaku komunikasi ini tidak mengenal akan batas geografis dan perbedaan ruang dan waktu karena semua kendala seperti yang terdapat pada komunikasi klasik ini dapat teratasi. Kita dapat bertemu dan berkomunikasi dengan semua orang dipenjuru dunia di dalam cyberspace.

Keunggulan dari komunikasi virtual dibandingkan alat komunikasi lainnya adalah tingkat kecepatan dan keefisienannnya, ia bisa menyiarkan pesan dan informasi yang dibutuhkan oleh users secara langsung. Internet juga sangat efektif sebagai alat berkomunikasi dengan banyak orang sekaligus, apabila kita menggunakan telepon selular maksimal kita melakukan teleconference dengan 3 hingga 10 orang. Namun di cyberspace kiat bisa berkomunikasi dan ber-teleconference dengan 1000 orang atau bahkan lebih dalam 1 waktu dan 1 ruang yaitu cyberspace. Namun cyberspace juga memiliki sejumlah keterbatasan atau kekurangan diantaranya sifat dari kuminkasi yang terjadi di cyberspace itu sendiri bersifat luas. Sehingga membuat proximity (kedekatan) antar users terasa kurang. Sangat berbeda dengan pangguna telepon yang pasti sudah saling mengenal satu sama lain.

Cyberspace juga acap kali digunakan sebagai wadah untuk cybercrime, seperti ancaman, penipuan, bahkan pelecehan seksual dan para pelaku cybercrime lebih susah untuk ditemukan. Karena belum ada cyberlaw yang cukup kuat untuk membasmi cybercrime. Keterbatasan lain dari cyberspace adalah terkadang membiut beberapa orang terjebak dalam dunia maya tersebut, mereka menomor-duakan kehidupan nyatanya. Karena ia merasa dia lebih merasakan kehidupan sepeti apa yang ia inginkan di cyberspace.

7. Masalah Teknologi Internet

Pertumbuhan akses internet saat ini sangat pesat. Diawali dengan masuknya internet sekitar tahun 1994, saat ini pemakai internet di indonesia sudah mencapai 16 juta, meningkat 8 kali lipat dari hanya sekitar 2 juta di tahun 2000. (apjii.or.id,januari : 2005). Dari data pertumbuhan tersebut menunjukkan bahwa pertumbuhan internet di Indonesia berkembang sangat pesat. Karena belakangan ini internet dirasakan memiliki berbagai manfaat berarti bagi umat manusia, terutama bagi beberapa golongan yang sangat memperhatikan perkembangan tekhnologi.

Secara umum manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai akses ke internet adalah memperoleh informasi yang luas tanpa batas secaraindividu, sosial, maupun informasi bisnis/pekerja pun dapat diperoleh melalui akses internet. Akses informasi internet tidak mengenal batas geografis, ras, suku,budaya, negara, maupun kelas ekonomi, atau faktor-faktor lain yang biasanyadapat menghambat pertukaran pikiran.

Dari aktifitas tanpa batas ini internetmampu menciptakan suatu komunitas-komunitas unik seperti friendster, facebook, twitter . Dan tidak menutup kemungkinan melalui komunitas dalaminternet tersebut dapat terjalin kerjasama bisnis. Karena banyaknya manfaattersebut, maka dewasa ini pengguna internet semakin meningkat jumlahnya seiring dengan banyaknya kemudahan-kemudahan yang diperoleh dalam penggunaan internet.

1. Dampak Perkembangan Teknologi Internet

Internet adalah jaringan komputer yang terhubung secara internasional dan tersebar di seluruh dunia. Jaringan ini meliputi jutaan pesawat komputer yang terhubung satu dengan yang lainnya dengan memanfaatkan jaringan telepon ( baik

kabel maupun gelombang elektromagnetik).

Jaringan jutaan komputer ini memungkinkan berbagai aplikasi dilaksanakan antar komputer dalam jaringan internet dengan dukungan software dan hardware yang dibutuhkan. Untuk bergabung dalam jaringan ini, satu pihak ( dalam hal ini provider ) harus memiliki program aplikasi serta bank data yang menyediakan informasi dan data yang dapat di akses oleh pihak lain yang tergabung dalam internet. Pihak yang telah tergabung dalam jaringan ini akan memiliki alamat tersendiri (bagaikan nomor telepon ) yang dapat dihubungi melalui jaringan internet.

Provider inilah yang menjadi server bagi pihak-pihak yang memiliki personal komputer ( PC ) untuk menjadi pelanggan ataupun untuk mengakses internet. Sejalan dengan perkembangan zaman, kemajuan teknologi internet juga semakin maju. ‘Internet’ adalah jaringan komputer yang dapat menghubungkan suatu komputer atau jaringan computer dengan jaringan komputer lain, sehingga dapat berkomunikasi atau berbagi data tanpa melihat jenis komputer itu sendiri.

Pada tahun 1999, jumlah komputer yang telah dihubungkan dengan internet di seluruh dunia mencapai lebih dari 40 juta dan jumlah ini terus bertambah setiap hari. Saat ini jumlah situs web mencapai jutaan, bahkan mungkin trilyunan, isinya memuat bermacam-macam topik. Tentu saja, situs-situs itu menjadi sumber informasi baik yang positif ataupun negatif. Informasi dikatakan positif apabila bermanfaat untuk penelitiaan. Di bawah ini akan dijelaskan dampak - dampak positif maupun negatif dari penggunaan internet :

a. Dampak Positif

– Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.

– Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.

– Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.

– Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.

– Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan dan lain-lain.

– Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.

b. Dampak Negatif

– Pornografi Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses. Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.

– Violence and Gore Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.

– Penipuan Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.

– Carding Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.

– Perjudian Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya.

Jadi internet tergantung pada pemakainya bagaimana cara mereka dalam menggunakan teknologi itu, namun semestinya harus ada batasan-batasan dan norma-norma yang harus mereka pegang teguh walaupun bersentuhan dengan internet atau di dalam dunia maya.

2. Keunggulan dan Kelemahan Teknologi Internet

Internet adalah jaringan komputer yang saling terhubung ke seluruh dunia tanpa mengenal batas teritorial, hukum dan budaya. Secara fisik dianalogikan sebagai jaring laba-laba (The Web) yang menyelimuti bola dunia dan terdiri dari titik-titik (node) yang saling berhubungan.

Node bisa berupa komputer, jaringan lokal atau peralatan komunikasi, sedangkan garis penghubung antar simpul disebut sebagai tulang punggung (backbone), yaitu media komunikasi terestrial (kabel, serat optik, microwave, radio link) maupun satelit. Node terdiri dari pusat informasi dan database, peralatan komputer dan perangkat interkoneksi jaringan serta peralatan yang dipakai pengguna untuk mencari, menempatkan dan atau bertukar informasi di Internet.

Berikut ini beberapa keunggulan dan kelemahan Internet.

a. Keunggulan Teknologi Internet

– Konektivitas dan Jangkauan Glogal

Dalam Internet, jaringan yang terjalin bersifat blobal tanpa mengenal ruang, waktu, dan birokrasi, dimana akses data dan informasi melampaui batas-batas negara dan protokoler.

Misalnya Anda membutuhkan referensi dan sumber informasi untuk kebutuhan riset, maka akan dijumpai berbagai sumber dan informasi dalam Internet secara global tanpa harus mendatangi sumber dan informasi tersebut. Disamping itu, apabila Anda pelaku bisnis dan akan menginformasikan produk Anda, maka Internetlah sebagai salah satu bentuk promosi kepada pengguna di seluruh dunia. Lebih jelasnya, hampir seluruh kebutuhan informasi tersedia di Internet dengan jangkauan global tanpa batas-batas negara.

– Akses 24-jam

Akses di Internet tidak dibatasi dengan waktu, karena dimanapun dan kapanpun dunia maya (akses Internet) tidak pernah terlelap tidur. Perbedaan zona waktu dan ruang tidak dikenal dalam menjelajah Internet. Misalnya Anda sedang mengakses Internet di Indonesia, maka di belahan dunia lain (misalnya Amerika) sedang giat-giatnya bekerja, demikian juga sebaliknya.

– Kecepatan Internet

Kecepatan untuk mendapatkan informasi dan berkomunikasi di Internet menjadi salah satu pertimbangan pengguna dalam menggunakan Internet. Pencarian informasi menggunakan Internet jauh lebih cepat dibandingkan dengan pencarian secara manual. Anda cukup klik pada salah satu icon dan tunggu beberapa saat, maka informasi tersebut sudah Anda dapatkan.

– Interaktivitas dan Fleksibilitas

Dalam dunia Internet, komunikasi dengan pengguna di belahan dunia dapat Anda lakukan tanpa batas ruang dan waktu. Komunikasi yang Anda lakukan dapat secara interaktif, misalnya dengan fasilitas Chatting. Disamping itu, Anda dapat mengikuti informasi perkembangan terbaru, misalnya dalam bisnis secara fleksibel dan dapat ikomunikasikan dengan pengguna lain.

b. Kelemahan Teknologi Internet

– Ancaman Virus

Salah satu masalah dalam dunia Internet adalah ancaman virus yang selalu berkembang seiring perkembangan dunia komputer maupun perkembangan Internet itu sendiri. Berbagai macam virus telah berkembang dan penyebarannya pun bervariatif, khususnya menyebar melalui jaringan global Internet, baik lewat E-mail maupun file-file yang di download.

– Ketergantungan pada Jaringan

Fasilitas jaringan telepon, bahkan satelit serta ISP (Internet Service Provider) menjadi sangat berpengaruh terhadap biaya pemakaian Internet. Apabila Anda mengakses Internet Dial-up, maka kenaikan tarif pulsa telepon dan ISP menjadi pengaruh yang cukup kuat terhadap akses Internet.

Selain itu saluran telepon di Indonesia masih relatif lambat, yang pada gilirannya akan berpengaruh terhadap waktu akses Internet dan biaya akan lebih mahal. Disamping itu terbatasnya Bandwidth sistem transimi yang disediakan ISP dan banyaknya pelanggan yang mengakses Internet dalam waktu yang bersamaan akan mempengaruhi akses Internet.

BAB III

PENUTUP

1. Kesimpulan

Internet adalah salah satu faktor penting dalam mengembangkan sebuah web. Pengembang harus memahami tentang jaringan, aplikasi.

Internet semakin berkembang dari tahun ke tahun dimana internet merupakan salah satu pokok utama dalam berkomunikasi, karena tidak hanya melalui computer internet ada tetapi sekarang kita dipermudah dalam berinternet (berselancar di dunia maya) menggunakan handphone.

Sebagai user kita mengenal internet merupakan sebuah jaringan luas bukan hanya satu dua atau tiga tetapi lebih dari ribuan pengguna terkumpul di satu induk. Dimana kita mengetahui berbagai informasi dari internet. Adapun internet juga membantu kita dalam berniaga.

Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Dalam tiap computer yang saling berhubungan akan saling membuat jaringan dan tiap computer yang saling berhubungan akan menjadikan suatu jaringan yang saling terhubung.

Wi-Fi yaitu merupakan suatu jaringan web atau dapat digunakan internet atau jaringan lainnya tanpa adanya kabel yang terpasang. Dengan adanya gelombang dan sinyal serta adanya Secara logis jaringan internet dibagi kedalam beberapa domain, yang menurut standar IPv4 (Internet Protocol version 4) di-identifikasi melalui nomer IP 32 bit atau 4 angka biner yang dipisahkan dengan titik (seperti 192.168.10.25).

Tipe domain standar antara lain:

.com = organisasi komersil

.edu = institusi pendidikan di Amerika

.ac = institusi akademik

.gov = institusi pemerintah

.mil = organisasi militer

.net = penyedia akses jaringan

.org = organisasi non-profit

2. Saran

Makalah ini diharapkan menjadi bahan masukan bagi user untuk lebih mengenal jaringan dan aplikasinya saat menggunakan internet. Dan agar makalah ini dapat membantu menguasai internet untuk masa yang akan datang. Dan para user (pengguna) lebih teliti dalam berselancar di dunia maya.

DAFTAR PUSTAKA

Anonymous, Jaringan Komputer, LSP Telematika, Jakarta, 2005

Anonymous, TCP/IP Bagian 1, Prasimax Technology Development Center, Depok Jakarta, 2002

Cisco System Inc, Cisco Networking Academy Program CCNA 1 and 2 Companion Guide, 3rd Revised edittion, Indiana-USA, 2005

Cisco System Inc, Cisco Networking Academy Program -CCNA 3 and 4 Companion Guide, 3rd edittion, Indiana-USA, 2005

Hendra Wijaya, CCNA, Elex Media Komputindo, Jakarta, 2005

Onno W Purbo, Riza Taufan, 2002, Manajemen Jaringan TCP/IP, Elex Media Komputindo, Jakarta

Dari Internet

Topologi jaringan :

Perkembangan internet masa yang akan datang : royal.

Visi internet yang akan dating :(, 31 Januari 2007).

Masalah teknologi internet : (apjii.or.id,januari : 2005)

-----------------------

RW (WAN)

RT (MAN)

Keluarga (LAN)

Orang (CPU, Printer)

................
................

In order to avoid copyright disputes, this page is only a partial summary.

Google Online Preview   Download