OCR Document - hariman80
Materi I
PENGENALAN CAD
1. SEKILAS MENGENAI CAD (COMPUTER AIDED DESIGN)
Perkembangan kompurter dewasa ini semakin pesat, merambah ke segala sudut dunia. Pengaruh komputer semakin terasa di berbagai bidang pekerjaan, karena sistem komputer lebih menjanjikan keakuratan dan kecepatan yang jauh lebih baik ketimbang dengan cara manual. Salah satu bidang pekerjaan yang sangat dipengaruhi oleh komputer adalah pekerjaan gambar. Katagori sistem komputer yang membantu da!am jenis pekerjaan ini adalah Computer Aided Design, disingkat CAD. Perangkat lunak (software) CAD sangat bervariasi, baik dari segi harga maupun kemampuannya. Untuk saat ini, AutoCAD adalah perangkat lunak CAD yang paling banyak digunakan, disebabkan oleh kemampuan dan kemudahan pemakaiannya.
1.1 AutoCAD sebagai Computer Aided Design
AutoCAD adalah sebuah perangkat lunak (software) bantu rancang multi guna. Pemakaian AtttoCad mencakup:
❖ Desain arsitektur
❖ Desain Interior
❖ Mekanikal, efektrilkal, sipil, rekayasa kimia, otomotif, penerbangan, dsb
❖ Peta topografi
❖ Diagram dan grafik
❖ Presentasi Fungsi matematikan dan sains
AutoCAD sangat membantu proses perencanaan dan perancangan dengan kemampuan memproses Informasi dengan cepat. Hal ini akan memberikan keleluasaan bagi perencana dalam mencari alternatif, AutoCAD juga sangat membantu dalam melakukan produksi dokumen gambar bangunan, mesin, peta dll.
1.2 Terminologi AutoCAD
❖ AutoCAD Drawing
AutoCAD adalah sebuah naskah yang memberikan suatu gambaran grafis. Ukuran maupun satuan ukuran ditentukan oleh pemakai. Dalam AutoCAD, elemen disebut entity.
❖ Koordinat
Sistem koordinat yang dipakai AutiCAD adalah koordinat Cartesian. Koordinat hi dinyatakan dalam (X,Y) atau (X,Y,Z), dengan kaidah positif untuk kanan dan atas, negatif untuk kiri dan bawah.
❖ Units
Units adalah satuan ukuran gambar dalm AutoCAD. Ukuran units ini bisa ditentukan oleh pemakai, baik milimeter, meter, kilometer, inci, atau ukuran-ukuran di luar itu. AutoCAD tidak mengenal batasan fisik, sehingga anda dapat menggambar khatulistiwa dengan ukuran centimeter. Units akan berkaitan dengan pengaturan skala cetakan.
❖ Display
Display berarti tampilan. Dalam AutoCAD ada dua penertian display, yaitu bagian dari gambar yang ditampilkan pada layar atau layar tampilan itu sendiri.
❖ Zoom dan Pan
Zoom dan merupakan salah satu kelebihan AutoCPD dalam penggambilan. Zoom adalah kemampuan untuk melihat gambar dalam pandangan yang lebih. besar / dekat. Sedangkam pan adalah kemampuan menggerakkan jendela maya tanpa terjadi perubahan dalam skala tampilan.
❖ Object Snap
Object Snap adalah fasifitas yang CAD yang berfungsi agar hasil keluaran gambar mempunyai ketelitian yang sangat tinggi. Object snap dapat juga digunakan untuk menentukan posisi dalam sebuah entity
❖ Resolusi
Resolusi berkaitan dengan ketelitian tampilan. Ada tiga macam tampilan dalam AutiCAD : layar monitor, printer / plotter, dan pen pllotter. Untuk layar monitor, satuan resolusi dinyatakan dalam pixel. Biasanya, suatu monitor mempunyai ketelitian 320 x 200 pixel hingga 1280 x 1024 pixel. Untuk printer, satuan yang digunakan adalah dpi (dots per inch). Untuk pen plotter. satuan yang kerap.dipakai adalah mol/movement.
2. PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK
2.1 Perangkat Keras Standar
Perangkat keras ini mutlak diperlukan untuk menjalankan program AutoCAD. Perangkat Keras standar itu adalah :
❖ Komputer
Pemilihan komputer untuk menjalankan AutoCAD akan sangat menentukan dari kinerja AutoCAD itu sendiri, baik menyangkut kecepatan maupun sistem secara keseluruhan.
❖ Display Monitor
Sebagai alat tampilan display monitor memegang peranan penting dalam perancangan gambar. Kualitas dari monitor harus diperhatikan agar pemakaian AutoCAD bisa optimal dalam menyeting layout.
❖ Keyboard
Keyboard (papan kunci) adalah perangkat keras untuk memasukkan data.
2.2 Perangkat Keras Tambahan
. Meskipun AutoCAD bisa dijalankan hanya dengan perangkat keras standar, tetapi keuntungan pemakaian AutoCAD baru bisa dirasakan setelah ditambah dengan beberapa perangkat keras tambahan sbb:
❖ Pen Plotter
Adalah alat untuk mencetak gambar yang telah selesai. Alat ini merupakan beberapa bush pena (rapido) yang digerakkan oIeh komputer untuk menggambar. Pen plotter sekarang malah jarang digunakan karena mempunyai resiko lebih tinggi ketimbang printer plotter.
.
❖ Printer plotter
Printer plotter dalam AutoCAD pads awalnya hanya digunakan untuk melakukan check terhadap gambar yang sudah ada, sebelum di cetak oIeh pen plotter. Namun sekarang tetah dikembangkan printer yang mempu mencetak di atas kertas berukuran besar (AO). Printer plotter berukuran besar ini sering disebut sebagai plotter saja. Ada banyak cars printer plotter mencetak gambar : dot. matriks, inkjet (disemprot) atau teknologi laser.
❖ Pointing Device
Pointing device digunakan 86OOgai alat untuk memasukkan data membantu fungsi papan kunci (keyboard). Dalam praktek justru pointing device-lah yang Iebih memegang peranan ketimbang keyboard. Ada banyak tipe pointing device, tetapi yang paling populer adalah mouse.
❖ Scanner dan Digitizer
Fungsi scanner adalah untuk memindahkan gambar dan bentuk hard copy (asli) menjadi data digital. Saat ini, teknologi scan telah dapat dimasukkan ke dalam sistem AutoCAD, meski masih perlu banyak penyempurnaan. Digitizer berfungsi hampir sama seperti scanner. Perbedaannya, kalau pada scanner pemindahan melalui media cahaya, pada digitizer melalui media gerak.
3. KONSEP DAN PERENCANAAN
3.1 Konsep dan Manajemen AutoCAD dalam Komputer
Program AutoCAD sesungguhnya terdiri atas 3 bagian:
❖ Executable files
Executab/es files adalh file-file yang harus ada agar program AutoCAD bisa dijalankan. Ketiadaan, rusak konfigurasinya, atau terkena virus pada sebuah executable file, program AutoCAD tidak bisa dijalankan.
❖ Supporting files
Merupakan file-file yang mendukung program AutoCAD. Supporting files ada yang berasal dan program itu seradiri (misal fonts.txt, acad.pgp) atau yang disisipkan dan luar (acad.bp, amcadd.lsp)
❖ Drawing files
Adalah file hasil gambar yang dilakukan dengan program P.utoCAD. Nama extensionnya adalah .DWG
3.2 Keuntungan CAD daripada metode tradisional (manual)
Keunggulan program CAD bukan sek.adar sebagai pengganti meja gambar pada metode tradisional. Adakalanya sebuah gambar lebih efektif jika dikerjakan secara manual. Berikut disajikan beberapa keunggulan CAD, agar bisa memilih pekerjaan yang optimal jika dikerjakan dengan CAD.
❖ Metoda tradisional biasanya berbasis garis, sementara CAD memanfaatkan objek yang dapat berupa garis, kurva, atau kumpulan garis.
❖ Metoda tradisional merupakan proses aditif, sementara CAD lebih merupakan penggandaan. (setiap objelc dapat direprodu_si berulang kali) Penggunaan layer pada CAD, sangat membantu pada proses penggambaran. Proses penggambaran merupakan siklus. CAD memungkinkan proses penggambaran sampai detail.
❖ Kita bisa memakai skala yang sebenamya pada CAD. CAD mempunyai fasilftas kepustakaan dan simbol yang mampu meningkatkan kecepatan penggambaran. Adanya object snap memungkinkan ketelitian gambar dengan akurasi sangat tinggi Keluaran CAD bisa disimpan di dalam file. sehingga menghemat ruang arsip.
❖
3.3 Persiapan Penggunaan AutoCAD
Perangkat Keras
Agar dapat menjalankan program AutoCAD R 10 ke-atas, setiap komputer setidaknya mempunyai :
❖ CPU AT 486 OX 33 Mhz uniuk Au1oCAD R12 (Untuk CPU AT 386 DX 33 Mhz harus dilengkapi dengan math co-prosesor yang sesuai).
❖ Hardisk Drive minimal 1 00 Mb.
❖ Satu buah pointing device (mouse I digitizer).
❖ RAM minimum 4 Mb ( untuk R12 dianjurkan 12 Mb. untuk R13 16 Mb).
❖ Floppy Disk, minimum 1 buah.
❖ Plotter dan printer.
❖ Display monitor dengan resolusi minimal EGA (sangat dianjurkan memakai VGA atau SuperVGA).
Perangkat Lunak
❖ MS_DOS I PC-DOS ver 3.x atau di atasnya, atau Microsoft Windows untuk AutoCAD for Windows.
❖ AutoCAD R10, R11, atau R12. AutoCAO R13 b6lum banyak dimanfaatkan karena membutuhkan hardisk yang lebih bagus. Program-program CAD lain, seperti Auto-Architect, 3DStudio, AutoDesk Animator, dsb.
Tenaga Kerja
Untuk menjalankan program AutoCAD dalam 1 PC saja cukup 1 orang sebagai brainware. Untuk lebih dari 1 PC atau yang diparalel dengan sistem LAN, per1u seorang pengawas yang bertugas mengkoordinasikan pekerjaan-pekerjaan drafting vane dilakukan oleh Draftman.
Materi II
Dasar-Dasar Menggambar I
1. MENGUASAI SISTEM KOORDINAT
Sistem gambar dalam AutoCAD disajikan dalam koordinat. Untuk menguasai sistem koordinat dalam AutoCAD ini, ada beberapa perintah yang membantu:
1.1 Grid
Perintah GRID adalah perintah untuk menampilkan titik-titk bantu koordinat. Jarak antar titik ini (dalam units) bisa diatur sesuai dengan keinginan Anda. Titik-titik grid dalam tampilan bisa dihidupkan / dimatikan dengan perintah GRID (ON/OFF) atau tombol F7.
Command: Grid
Spacing: jarak tiap titik bantu (berapa units)
ON : dihidupkan
OFF : dimatikan
Snap : sesuai dengan snap
Aspect : untuk jarak yang tidak sama terhadap sumbu X dan sumbu Y.
1.2 Snap
SNAP adalah perintah untuk menentukan "Ioncatan cursor" per unit. Anda bisa atur berapa units kursor Anda akan "meloncat". SNAP bisa dihidupkan I dimatikan juga dengan tombol F9.
Command: Snap
Spacing: jarak loncatan (berapa units)
ON : dihidupkan
OFF : dimatikan
Aspect : untuk jarak yang tidak sarna terhadap sumbu X dan sumbu Y.
Rotate : snap dengan sudut: standard atau isoplane - (style isoplane digunakan untuk menggambar isometri).
1.3 Ortho
ORTHO adalah perintah untuk mengatur kursor apakah selalu menggambar tegak lurus atau tidak. ORTHO bisa dihidupkan / dimatikan dengan perintah ORTHO (ON/OFF) tombol F8.
1.4 Limits
LIMITS artinya batas Dalam AutoCAD, LIMITS diartikan sebagai batas dari titik bantu grid yang ditampilkan.
Command : Limits
Lower left ( titik kiri bawah)
Upper right ( titik kanan atas)
2. PERINTAH-PERINTAH MENGGAMBAR
Untuk tahap ini perintah gambar yang diberikan ada!ah line, Polyline (Pline), dan Circle.
2.1 Line
Perintah LINE digunakan untuk menggambar garis lurus. Pada saat menggambar, Anda harus menentukan titik awal dan titik akhirnya. Ada 3 cara untuk menggambar garis dengan perintah LINE:
❖ Mengetik koordinat
❖ Menetukan jarak dan sudut antara titik awal dan titik akhir.
❖ Menggeser kursor, lalu klik di tempat yang Anda inginkan
2.2 Polyline (Pline)
Perintah POLYLINE (PLlNE) hampir sarna fungsinya dengan LINE. Jika pada LINE, beberapa garis tetap dihitung entity-nya sebanyak garis yang digambar, meski tetap dalam satu perintah. Sedangkan pada PLlNE, aalam satu perintah meskipun banyak garis yang dibuat, saw polyline tetaplah dihitung satu entity. Keuntungan lain adalah garis polyline ini bisa diatur dan diedit, baik ketebalan awal, ketebalan akhir, pemindahan titik-titk belok garis, spHning (penghalusan), dsb. Seperti juga pada LINE, ada 3 cara untuk menggambar garis dengan perintah LINE:
❖ Mengetik koordinat
❖ Menetukan jarak dan sudut antara titik awal dan titik akhir.
❖ Menggeser kursor, lalu klik di tempat yang Anda inginkan.
2.3 Circle
Perintah circle adalah perintah untuk menggambar lingkaran. Untuk menggambar lingkaran Anda harus menentukan titik pusat (center) dan jari-jari atau diameter lingkaran. Penentuan titik pus_t dan jari-jari I diameter bisa lewat pengetikan atau menggunakan kursor.
3. OBJECT SNAP (OS NAP)
OSNAP adalah salah satu fasilitas yang dimiliki AutoCAD yang mendukung tingkat ketelitian gambar yang sangat tinggi. OSNAP adalh fasilitas untuk meletakkan/ mengunci kursor pacta bagian emtit'} I garis yang tepat sesuai dengan yang kita inginkan. OSNAP biasa kita dapatkan dengan beberapa cara:
❖ Mengetik dari keyboard.
❖ Mencari di tampilan menu.
❖ Klik pada tomboJ tengah mouse {kalau ada).
Untuk kali ini, OSNAP yang bisa Anda pakai adalah:
❖ ENDpoint : mengunci kursor pada titk akhir / ujung garis atay busur
❖ MIDpoint : mengunci kursor pada titk tengah garis atau busur.
❖ INTersection : mengunci kursor pada titik potong antara garis, busur, linQkaran, atau entity lain mengunci kursar pada titik pu_at lingkaran atau busur menguncl kursor pad a posisi derajat 0,90,180, atau 270 sebuah lingkaran atau busur.
(Dasar-Dasor Menggambar II)
1. OBJECT SNAP (OSNAP)
OSNAP adalah salah satu fasilitas yang dimifiki AutoCAD yang mendukung tingkat ketelitian gambar yang sangat tinggi. OSNAP adalah fasi!itas untuk me!etakkan/ mengunci kursor pada bagian entity/ garis yang tepat sesuai dengan yang kita inginkan. OSNAP biasa kita dapatkan dengan beberapa cara:
❖ Mengetik di keyboard
❖ Mencari di tampilan menu
❖ kKik pad a tombol tengah mouse (kalau ada)
Untuk kali ini, OSNAP yang biasa dipakai didalam praktek adalah:
❖ ENDpoint : mengunci kursor pada titk akhir / ujung garis atay busur
❖ MIDpoint : mengunci kursor pada titk tengah garis atau busur
mengunci kursor pada titik potong antara garis, busur, lingkaran, atau entity lain mengunci kursor pada titik pusat lingkaran atau busur mengunci kursor pada titk terdekat pada entity mengunci pada titk tegak lurus antara garis dengan titik awal. INT eisection: center: Nearest Perpendicular UAdrant: mengunci kursor pada posisi derajat 0,90,180, atau 270 sebuah lingkaran atau busur.
2. PERINTAH-PERINTAH MENGGAMBAR
Untuk tahap ini perintah gambar yang diberikan adalah Polyline (Pline). dan Arc
2.1 Polyline (Pline)
Perintah POL YUNE (PUNE) hampir sarna fungsinya dengan LINE. Jika pada LINE. beberapa garis tetap dihitung' entity-nya sebanyak garis yang digambar. meski tetap dalam satu perintah. Sedangkan pada PLINE. da!am satu perlntah meskipun banyak garis yang dibuat. satu polyline tetaplah dihitung satu entity. Keuntungan lain adalah garis polyline ini bisa diatur dan diedit, baik ketebalan awal, ketebalan akhir. pemindahan titik-titik belok garis. splining (penghalusan), dsb. Seperti juga pada LINE, ada 3 cara untuk menggambar garis dengan perintah LINE:
❖ Mengetik Koordinat
❖ Menetukan jarak dan sudut antara titik awal dan titik akhir
❖ Menggeser kursor, lalu klik di Tempat yang Anda inginkan Pada perintah PLINE ada beberapa pilihan yang ditawarkan AutoCAO:
Arc : untuk menggambar garis lengkung
Close : untuk menutup Polyiine (lngat perintah C pada LINE)
Halfwidth/vVidth : untuk menentukan tebal Garis polyline
Length : untuk menentukan panjang satu Garis polyline.
Undo : untuk membatalkan tarikan Garis terakhir dalam polyline.
2.2 Arc
Perintah ARC adalah perintah untuk menggambar kurvaI Garis lengkung. Ada banyak pilihan dalam AutoCAD untuk menggambar kurva dengan perintah ARC. Untuk menguasai sedemikian banyak pilihan ini, ada beberapa kata-kata kunci:
❖ Start point
❖ Second peint End point Center Angle
❖ Length of Chord
❖ titik awal kurva
❖ titik kedua kurva
❖ titik akhir kurva
❖ titik pusat kelengkungan kurva
❖ sudut yang dibentuk oleh titik awal. pusat kelengkungan, dan titik akhir kurva
❖ panjang garis lengkung kurva (dihitung positif untuk searah jarum jam)
Variasi pilihan perintah daJam ARC merupakan kombinasi dari 3 kata kunci di atas
Materi III
Mengolah Gambar I
1. MEMILIH OBJECT (SELECT)
Beberapa cara yang lazim digunakan untuk memilih object dalam AutoCAO adalah:
❖ Klik
Memilih objek dengan melakukan "klik" pada objek yang dimaksud : memilih objek dengan menggunakan "jendela" ( berupa kotak). Objek yang masuk di dalam 'jende!a" yang akan terpilih. memilih objek dengan menggunakan "jendela" ( berupa kotak). Objek yang tersentuh oleh "jendela" yang akan terpilih. memilih objek dengan menggunakan garis. Objek yang tersentuh oleh garis yang akan terpilih. window (w), crossing (c) fence (f).
2. MENGHAPUS OBJEK
2.1 Erase
Erase adalah perintah untuk menghapus objek per entity.
2.2 Oops
Perintah Oops adalah perintah untuk menampilkan kembali objek yang telah dihapus tadi.
2.3 Trim
Trim dalam bahasa Indonesia artinya memangkas. OI dalam AutoCAO perintah ini digunakan untuk memangkas garis / objek yang bersilangan (bukan sekadar berpotongan) dengan garis lain. Menggunakan perintah ini pertama-tama Anda harus memilih objek (select objects) yang dijadikan "gunting" untuk memangkas. Anda bisa menggunakan segala cara memilih (selecting) di atas. Lalu tentukan objek yang Anda pangkas. Untuk memilih objek ini, Anda hanya bisa menggunakan cara selecting "klik" atau "fence”.
2.4 Break
Perintah Break digunakan untuk memotong objek. Anda tentukan dua titik pada objek yang akan anda potong itu.
3. MEMINDAHKAN GAMBAR
3.1 Move
Perintah move adalah perintah untuk memindahkan gambar. Pertama-tama Anda harus memilih objek yang akan Anda pindahkan. Anda dapat menggunakan semua cara selecting di atas. Kemudian Anda menentukan titik awal (base point) dan titik tuju (second point). Base point bisa Anda tentukan lewat "klik", "osnap + klik", atau mengetik koordinat. Sedangkan second point bisa Anda tentukan "klik", "osnap + klik", mengetik koordinat, atau menentukan jarak + sudut.
3.2 Rotate
Perintah Rotate adalah perintah untuk memutar gambar. Yang Anda harus tentukail adalah titik pusat dan sudut perputaran
4. MENGGANDAKAN GAMBAR (I)
4.1 Copy
Perintah copy adalah perintah untuk menggandakan gambar. Pertama-tama Anda harus memilih objek yang akan Anda gandakan. Anda dapat menggunakan semua cara selecting di atas. Lalu Anda diberi pilihan untuk menggandakan objek ini sampai beberapa kali (multiple), atau cukup satu hasil penggandaan. Kemudian Anda menentukan titik awal (base point) dan titik tujuan (second point). Base point bisa Anda tentukan lewat "klik", "osnap+klik", atau mengetik koordinat. Sedangkan second point bisa Anda tentukan "klik", "osnap+klik", mengetik koordinat, atau menentukan jarak + sudut.
2 Mirror
Perintah ini digunakan untuk mencerminkan objek. Mula-mula tentukan Objek yang akan Anda cerminkan. Kemudian tentukan garis pencerminan definisikan 2 titik. Lalu. Anda pilih, apakah pencerminan ini berupa pemindahan titik.
Materi IV
Menggandakan Gambar II
1. MENGGANDAKAN GAMBAR (II)
1.1 Offset
Offset adalah perintah untuy- menggandakan objek secara para leI. langkahnya berurutan sbb. Offset distance or through: me'lentukan jarak _enngandaan. dengan : - offset distance (ketik angka terter. through (tentukan 2 titik) Select object: tentukan objek yang akar. Digandakan Side to offset: tentukan sisi sebelah kanan penggandaan akan dilakukan langkah.
1.2 Array
Array ada!ah perintah untuk menqgandakan objek dalam jumlah yang cukup banyak . Perintah Array ada dua macarn:
❖ Persegi (Rectangular)
Di sini objek akan digandakan cJengan mener.tukan jumlah Langkah-Iangkahnya adalah rnenentukan: jurnlah baris (Number of rOws), jumlah columns (Number of columns), jarak antar baris (unit cell or di_;tance between rows), jarak 3ntar kolom (Distance between columns) baris dan kolcm.
❖ Melingkar (Polar)
Disini objek digandakan secara melingkar. Langkah-Iangkahnya adalah Menentukan.pusat penggandaan (center point of wray) jumlah hasil penggandaan (number of items), Sudut penggandaan (angle between items). Menentukan apakah hasil penggandaan diputar atau tidak (rotate objects as they are copied).
2. MEMPERPANJANG GARIS
2.1 Extend
Perimah extend adalah perintah untuk memperpanjang garis atau Garis engkung . sampai menyentuh garis lain yang telah ditentukan. Syarat Garis yang jitentukan ini adalah menyinggung Garis perpanjangan Garis yang akan diperpanjang. Jrutan langkahnya adalah : Tentukan Garis batas perpanjangan, Tentukan Garis yang akan diperpanjang (jika gads yang harus diperpanjang banyak, Anda bisa memilih dengan fence [F]).
2.2 Fillet
Perintah fillet adalah perintah – perintah untuk menghubungkan dua garis dengan nenambahkan Garis lengkung. Beberapa pilihan perintah: pi!ih objek yang akan di-fillet melakukan fillet pada polyline (Polyline [P]) menetukan radius Garis lengkung penghubung (radius [RD
2.3 Chamfer
Perintah Chamfer hampir sama dengan fillet, yaitu untuk menghubungkan dua garis. Pada chamfer, garis hubung berupa garis lurus bukan garis lengkung. Beberapa pilihan perintah pilih objek yang akan di-chamfer melakukan chamfer pada polyline (Pulyline [P)). Menentukan jarak garis penghubung terhadap gar is yang akan dihubungkan (distance [0).
3. MENGGAMBAR BANGUN GEOMETRIS
3.1 Ellipse
Perintah el!ipse adalah perintah iJntuk membuat bangun elips. Ada 2 cara:
a. Sumbu (axis)
Menentukan garis sumbu (dua titik) dan menentukan garis sumbu yang lain (dengan jarak), atau tentukan sudut perputaran sumbu.
b. Titik pusat (center)
Menentukan titik pusat dan menentukan ujung garis-garis sumbu yang melalui titik pusat.
3.2 Polygon
Adalah perintah membuat bangun segi banyak. Ada dua cara:
a Titk pusat
Menentukan iitik pusat segi banyak dan menentukan apakah radius segi banyak ini didefinlsikan pada titik ujung atau titik dan tengah sisi-sisi segi banyak.
❖ Inscribed in Circle ( titik ujung).
❖ Circumscribed (titk tengah)
❖ Menentukan radius segi banyak
b. Garis tepi
Tentukan titk awal satu sisi segi banyak . Tentukan titk kedua sisi tersebut.
Materi V
Menggunakan Layer
1. Layer
Perintah LAYER digunakan untuk membuat gambar dalam beberapa"Iapisan gambar". Ada beberapa pilihan dalam perintah LAYER ini: untuk menampilkan informasi tentang satu atau beberapa layer yang ada:
❖ Make
membuat Layer baru dan langsung mengaktifkannya membuat layer baru tanpa mengaktifkannya
❖ New
Set mengaktitkan layer yang sudah ada. Mengaktifkan layer berarti menentukan pada layer apa Anda bekerja sekarang menampilkan tidak menampilkan layer tertentu.
❖ ON/OFF
ThawlFreezememperhitungkan atau mengabaikan layer tertentu
❖ Lock I Unlock
mengunci / membebaskan layer tertentu. Mengunci berarti layer tersebut ditC\mpilkan, tetapi tidak dapat dioperasikan.
❖ Color
Menentukan warna yang dipergunakan pada layer tertentu
❖ Type
Menentukan jenis I tipe garis pad a layer tertentu
2. Odlmodes
Perintah GOLMOOES adalah alternatif dari perintah LAYER. OOLMODES lebih memudahkan untuk mengatur layer.Beberapa pilihan perintah dalam OOLMOOES adalah :
❖ New
Membuat Layer baru dan Menentukan layer yang aktif / layer tempat bekerja.
❖ Rename
mengganti nama layer
❖ ON/OFF
menampilkan I tidak menampilkan layer yang dipilih memperhitungkan atau mengabaikan layer yang dipilih
❖ Thaw/Freeze Lock / Unlock
mengunci I membebaskan layer yang dipilih. Menentukan warna yang dipergunakan pada layer tertentu
❖ Sd ColorSet L Type
Menentukan jenis I tipe garis pada layer tertentu.
3. Linetype
Perintah UNETYPE masih mempunyai kaitan dengan perintah LAYER. Perintah LlNETYPE digunakan untuk memuatkan/ memasukkan jenis-jenis garis ketika Anda mengubah/ memodifikasi layer tertentu. Ada beberapa pilihan dalam perintah UNETYPE: Menampilkan semua jenis garis yaflg ada dalam fasilitas ACAD. Lay:
❖ Create
Membuat jonis garis baru Mengambif tipe garis dari support file (ACAD.UN) ke dalam file yang sedang Anda kerjakan ini.
LoadSet
menentukan jenis garis mana yang aktif I Anda pergunakan ketika bekerja saat ini.
4. Change Property (Chprop)
Perintah CHANGE - PROPERTY (CHPROP) masih ada kaitannya dengan layer. Perintah ini digunakan untuk mengubah layer suatu objek menjadi layer yang lain. Sebenalnya bukan saja layer suatu objek yang dapat diganti I diubah. Tetapi pada tahap awal, cukuplah Anda mengetahui cara mengubah layer suatu objek dengan perintah CHANGE - PROPERTY atau CHPROP. Selain layer, yang dapat diubah adalah warna (color), tipe garis (linetype), ketinggian obiek (elev), dan ketebalan obiek (thickness).
Materi VI
Menggunakan Block
1. Block
Adalah fasilitas di dalafl1 AutoCAD yang digunakan untuk mempercepat sebuah proses penggambaran. Untuk membuat gambar yang sama berulang-ulang, Anda tak perlu menggambarnya lagi satu per satu, tetapi dapat dengan menyisipkan "Block". Perintah BLOCK adalah perintah untuk membuat sebuah block baru. Block baru ini dibuat dari objek yang sudah ada. Objek yang disimpan sebagai block, bisa "disimpan" dalam proses penggambaran. dan bisa dipanggil sewaktu-waktu.
Command: Block name (or?):
Insertion base pointl
Select object:
2. Insert
Block Tentukan nama block yang akan dibuat. Untuk meng.etahui nama-nama block yang pernah di buat. ketik "?". ten_ titik acuan block. Titik acuan ini akan pa16kan dalam menyisipkan blok dalam penggambaran selanjutnya. Pilih objek yang akan Anda jadikan block menjadi proses Perintah INSERT adalah perintah untuk memanggil block yang Anda buat dan menyisipkannya ke dalam gambar.
Command: Block name (or?):
Insertion point:
X scale factor (1) Y scale factor (1)
Insert tentukan nama block yang akan dipanggil. Untuk mengetahui nama-nama block yang pernah di buat, ketik "?". Tentukan titik acuan penyisipan block. Titik acuan dalam insert adalah base point dalam pembuatan block skala penyisipan block untuk sumbu mendatar .skala penyisipan block untuk sumbu tegak
Rotation Angle (0)
Sudut perputaran penyisipan terhadap titik acuan. Dalam keadaan normal, gunakanlah nilai Defaut yang ada. (X.Y scale factor = 1, rotation angle = 0)
3. Explode
Perintah EXPLODE adalan perintah untuk memcah block menjadi objek-objek pembentuknya. Selain block, perintah EXPLODE juga digunakan untuk memecah Polyline menjadi line-line pembentuknya. Hati-hati. EXPLODE block dan polyline ini menyebabkan pembesaran file!
4. Wblock
Perintah WBLOCK digunakan untuk mengkonversikan sebuah block ke dalam bentuk file DWG.
Command: File name: Block name
Wblock Menentukan nama file DING yang akan dibuat tentukan nama block yang akan dikonversikan ke dalam bentuk file DWG.
5. Ddinsert
Perintah DDINSERT hampirsama dengan INSERT. Dalam DDINSERT, pilihan ditamilkan dalam bentuk visual. DDINSERT juga dapat digunakan untuk menyisipkan file DWG ke dQlam gambar yang seda_g diproses. Pilihan-pilihan perintah dalam DDINSERT adalah:
File
Block
X scale factor (1) Y scale factor (1) Rotation Angle (0) Explode
Memilih file DWG yang akan disisipkan, Memilih block yang akan disisipkan skala penyisipan block untuk sumbu mendatar skala penyisipan block untuk sumbu tegak Sudut perputaran penyis:pan terhadap titik acuan. Block yang disisipkan langsung dipecah.
Materi VII
Membuat Tulisan (Text)
Fasilitas text adalah fasilitas untuk menambahkan tuiisan (huruf atau angka ke dalam proses penggambaran).
1. Text
Perintah TEXT adalah perintah untuk membuat sebuah text. Urutan perintahnya sbb :
Command: Star:t BOint: Height:
Rotation Angle: Text
Text
tentukan titik acuan pen.ulisan text
tentukan tinggi text.
tentukan sudut perputaran terhadap titik acuan Ketik text yang ingin Anda tulis.
Sebelum Anda memasukkan Starting POint, A_toCAD memt>erikaCln pilihan untuk mengatur tata letak (JUSTIFY) dan jenis huruf (STYLE) yang Anda kehendaki. JUSTIFY: mengatur tata letak text. Pilihan-pilihan--dalam justify: Align, Fit, Center, Middle, Right TLrr CrrR/M LlM CIM RI BUBC/BR Menspesifikasikan titik awal dan titik akhir text, dengan tinggi text otomatis menyesuaikan panjang text, fi1e spesifikasikan titik awal dan titik akhir text, dengan. tinggi text bisa diatur sendiri. Titik acuan penulisan text terletak di pusat text.(titik tenga-ri vertikal dan horisontal). Titik acuan penulisan text terletak di tengah text.(ti:ir. tengah horisontal). Titik acuan penulisan text terletak di kanan text. Serangkaian variasi untuk menspsifikasi titik acuan text. T = Top (Atas) L.=Left (Kiri). tv1 =Mid_le (T engah) C =Ceil:e, (Pusat/tengah) B=Bottom (Bawah) R=Right (Kanan). STYLEadalah pcrir:tah untuk memilih jenis huruf yang anda, untuk mengetahui jenis huruf apa saja yang telah dibuct). (LINETYPE), jenis huruf harlis diambil dulu dari supporting file. AutoCAD juga menyeciiakan beberapa fasilitas kode pengendali yaitu:
% %o mengaktifkan/menonaktifkan garis atas
% %u mengaktifkan/menonaktifkan garis bawah
%%d menggambar simbol derajat (°)
% %c meoggambar simbol ukuran diameter lingkaran
% %p menggambar simbol plus minus
2. Dtext
Inginkan. Ketik -T Sepen, jenis gans. Perintah DTEXT (Dynamic Text) hampir sama dengan perintah T_XT. Perbedaannya. pada DTExT tulisan langsung ditampilkan pada layar. DTEXT juga memungkinkan dibuatnya text dengan beberapa baris. Pilihan dan variasi perintan selanjutnya sama seperti perintah TEXT.
3. Style
Perintah STYLE adalah perintah untuk memilih jenis huruf urutan perintahnya sbb.:
Command: Text style: New style: Height: Width factor Oblique angle Backwards Upside -down
4. Ddedit
StyleTentukan nama style yang akai1 Anda buatn Pilih jenis-jenis huruf yang telah disediakan oleh AuioCAC. Tentukan tinggi text Tentukan perbandingan antara lebar dan tinggi karakter Tentukan sudut kemiringan karakter Huruf lerbalik dari depan ke belakang atau tidak ? Huruf terbaik atas bawah atau tidak ? Perirtah DDEDIT untuk mengedit text. Daam DDEDIT Anda hanya bisa mengedil text. tanpa mengubah tata letak dan jenis hurufnya.
5. Change
Perintah CHANGE adalah perubahan untuk mengubah entity dalam AutoCAD. Salah satunya adalah mengubah text perintahnya adalah:
Command: Select object Change point
New text Change
Pilih text yang -":oil diubah
tentukan titik-a,-U_1n-text yang baru (click). Tekan ENTER jika tidak terj2cii _"\0fubahan titik acuan
Tentukan jenis huruf yang baru. T ekan ENTER jika tidak terjadi perubahan dan Tentukan tinggi-hufuf yang baru. Tekan ENTER jika tidak terjadi perubahan Tentukan sudut perputaran text terhadap titik acuan. Tekan ENTER jik1ntidak terjadi perubahan. Tulis text yang baru. Tekan ENTER jika iidak terjadi perubahan.
N_w style
New height
New rotaion angle
................
................
In order to avoid copyright disputes, this page is only a partial summary.
To fulfill the demand for quickly locating and searching documents.
It is intelligent file search solution for home and business.