Fusion360 : Manuel
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1- Vue d'ensemble de l'interface utilisateur
1. Application bar: Barre d'application: Acc?dez au panneau de donn?es (permettant un acc?s rapide ? vos fichiers de conception), aux op?rations de fichiers, ? l'enregistrement, ? l'annulation et ? la restauration.
2. Profile and help: Profil et aide: dans le profil, vous pouvez contr?ler les param?tres de votre profil et de votre compte ou utiliser le menu d'aide pour poursuivre votre apprentissage ou obtenir de l'aide sur le d?pannage.
3. Toolbar: Barre d'outils: utilisez la barre d'outils pour s?lectionner l'espace de travail dans lequel vous souhaitez travailler et l'outil que vous souhaitez utiliser dans l'espace de travail s?lectionn?.
4. ViewCube: ViewCube: utilisez le ViewCube pour orbiter votre conception ou afficher la conception ? partir de positions d'affichage standard.
5. Browser:
Navigateur: le navigateur r?pertorie les objets de votre conception (des plans et croquis aux pi?ces et aux assemblages). Utilisez le navigateur pour modifier les objets et contr?ler la visibilit? des objets.
6. Canvas and marking menu:
Canevas et menu contextuel: cliquez avec le bouton gauche pour s?lectionner des objets dans le canevas. Cliquez avec le bouton droit pour acc?der au menu contextuel. Le menu contextuel contient les commandes fr?quemment utilis?es dans la roue et toutes les commandes du menu de d?bordement.
7. Timeline:
Chronologie: la chronologie r?pertorie les op?rations effectu?es sur votre conception. Cliquez avec le bouton droit sur les op?rations dans la chronologie pour apporter des modifications. Faites glisser les op?rations pour modifier l'ordre dans lequel elles sont calcul?es.
8. Navigation bar and display settings:
Param?tres de barre de navigation et d'affichage: La barre de navigation contient des commandes permettant de zoomer, de faire un panoramique et de mettre en orbite votre conception. Les param?tres d'affichage contr?lent l'apparence de l'interface et les conceptions sont affich?es dans un canevas.
2- La vue multiple
Activez plusieurs fen?tres pour voir les modifications apport?es par les autres positions de cam?ra.
Vous pouvez afficher quatre fen?tres dans le canevas. L'affichage de plusieurs fen?tres vous permet de travailler dans une vue et de voir les modifications provenant d'autres positions de la cam?ra.
Pour activer plusieurs fen?tres Cliquez sur le menu d?roulant des fen?tres dans la barre de navigation, puis s?lectionnez Plusieurs vues.
Pour activer la fen?tre d'affichage unique Cliquez sur le menu d?roulant des fen?tres dans la barre de navigation, puis s?lectionnez Vue unique.
Pour redimensionner les fen?tres Vous pouvez redimensionner les fen?tres. Cliquez et faites glisser la bordure entre les fen?tres pour redimensionner deux fen?tres. Cliquez et faites glisser ? l'intersection des quatre bordures pour redimensionner les quatre fen?tres. Pour changer le style d'affichage des fen?tres Cliquez dans une vue pour l'activer, puis cliquez sur le style d?roulant.
3- Les espaces de travail
Que sont les espaces de travail?
Fusion 360 dispose de plus de fonctionnalit?s que les logiciels de CAO classiques. Pour simplifier votre exp?rience avec l'interface, les fonctionnalit?s sont regroup?es dans diff?rents espaces de travail. Ces espaces de travail organisent les outils et les commandes en fonction d'objectifs de conception particuliers. Chaque espace de travail poss?de une barre d'outils unique en haut. Cependant, certains menus et leurs commandes sont r?p?t?s dans plusieurs espaces de travail. Actuellement, les espaces de travail suivants sont disponibles dans Fusion 360.
SCULPT
L'espace de travail SCULPT est un sous-environnement de l'espace de travail MODEL. Les outils de sculpture vous permettent de pousser et de tirer la g?om?trie des sommets et des ar?tes dans les formes souhait?es. Vous pouvez cr?er et modifier une g?om?trie de surface 2D ou 3D et des objets solides 3D dans l'espace de travail SCULPT. Lisez la section Sculpt de l'aide pour plus de d?tails.
MODEL
L'espace de travail MODEL vous permet de cr?er et d'?diter une g?om?trie 3D solide. Cet espace de travail ressemble le plus ? un environnement de CAO 3D traditionnel. Outre les fonctionnalit?s de mod?lisation standard, telles que l'extrusion ou la rotation, vous pouvez ?galement acc?der ? l'espace de travail de sculpture ? partir de l'espace de travail MODEL. Consultez la section Mod?le de l'aide pour plus d'informations ou d'exercices directement li?s ? l'espace de travail MODEL.
PATCH
L'espace de travail PATCH vous permet de cr?er et de modifier une g?om?trie de surface 2D ou 3D. L'utilisation de la g?om?trie de surface est l?g?rement diff?rente de celle des corps solides 3D traditionnels. Elle a donc ?t? divis?e en un espace de travail distinct. De nombreux concepteurs utilisent des techniques de mod?lisation de surface parall?lement ? la mod?lisation 3D. Il n'est donc pas rare de se retrouver entre le PATCH et d'autres espaces de travail de mod?lisation. La section Patch de l'aide contient plus de d?tails sur la mod?lisation de surface.
MESH
? l'aide de l'espace de travail MESH, vous pouvez r?parer et r?organiser les corps maill?s. Cet espace de travail doit ?tre activ? dans la section Aper?u de la bo?te de dialogue Pr?f?rences. Un corps de maillage est une repr?sentation d'un volume solide utilisant de nombreux segments de ligne courts dispos?s en triangles ou en quadrilat?res pour former les faces. Utilisez des maillages pour l'impression 3D. Vous pouvez ?galement manipuler des corps maill?s dans l'espace de travail SCULPT. Remarque: Ne confondez pas les corps de maillage avec le maillage d'analyse par ?l?ments finis (FEA) produit dans l'espace de travail SIMULATION. Les lignes de maillage FEA indiquent les bords des ?l?ments solides individuels, et les ?l?ments s'?tendent sur tout le volume des parties solides, pas seulement sur les faces. Les extr?mit?s des lignes de maillage FEA sont des noeuds (ou des points de grille) auxquels les r?sultats de la simulation sont calcul?s.
RENDER
L'espace de travail RENDER est utilis? pour g?n?rer des images r?alistes de vos conceptions. En utilisant des fonctionnalit?s telles que l'?clairage et l'ajout de d?calques, vous pouvez montrer
votre conception comme s'il s'agissait d'un prototype en direct. Vous trouverez plus d'informations sur les fonctionnalit?s de rendu ici.
ANIMATION
L'espace de travail ANIMATION fournit des outils pour cr?er des vid?os. Partagez facilement vos vid?os pour communiquer vos fonctionnalit?s et fonctionnalit?s de conception. Les vid?os fournissent des informations utiles sur vos conceptions et peuvent aider les autres ? les comprendre et ? les ?valuer. Vous trouverez plus d'informations sur l'espace de travail ANIMATION ici.
SIMULATION
L'espace de travail SIMULATION vous permet d'utiliser l'analyse par ?l?ments finis pour simuler les performances de la conception sous diverses charges et conditions. Comprendre les limites physiques de votre conception (en ce qui concerne le stress et la temp?rature) est inestimable. Savoir si une conception est en danger d'?chec, ou peut-?tre sur-con?ue, vous aide ? prendre des d?cisions ?clair?es concernant les modifications de conception. Cr?er une conception plus efficace et plus performante lors du premier passage de fabrication est toujours une bonne id?e. La simulation peut ?galement minimiser ou ?liminer la n?cessit? de cr?er des prototypes et d'effectuer des tests destructifs. Lisez plus dans la section Simulation de l'aide.
COMPARE
L'espace de travail COMPARE n'est disponible qu'une fois qu'une ?tude de simulation a ?t? termin?e avec succ?s et que les r?sultats sont accessibles. Utilisez COMPARE pour examiner divers r?sultats d'?tude de simulation dans des fen?tres c?te ? c?te. En savoir plus sur cet espace de travail dans la page Comparaison des r?sultats de simulation.
SIMPLIFY
Vous pouvez acc?der ? l'espace de travail SIMPLIFY ? partir de l'espace de travail SIMULATION. Utilisez l'espace de travail SIMPLIFY pour apporter des modifications sp?cifiques ? la simulation ? la g?om?trie du mod?le. Ces modifications n'ont aucun effet sur la g?om?trie de production cr??e dans les autres espaces de travail de mod?lisation. Cliquez ici pour plus d'informations.
CAM
Lorsque vient le temps de passer de la conception num?rique ? la fabrication, profitez des capacit?s de fabrication assist?e par ordinateur de l'espace de travail CAM. Vous pouvez produire des strat?gies de parcours d'outils pour la fabrication de vos conceptions. Exportez vos parcours d'outils vers des machines ? commande num?rique par ordinateur (CNC) afin de concr?tiser votre conception. Consultez la section CAM de l'aide pour plus d'informations.
DRAWING
Cr?ez des dessins 2D standard ? partir de votre g?om?trie 3D en entrant dans l'espace de travail DESSIN. Voir la section Dessins de l'aide pour plus d'informations.
Mod?lisation directe et son impact sur les espaces de travail Fusion 360 vous permet ?galement de basculer entre la mod?lisation directe et la mod?lisation de l'historique, ou d'utiliser les deux simultan?ment. Si la chronologie de l'historique est d?sactiv?e, les environnements Sculpt et Mesh deviennent leurs propres espaces de travail, accessibles via le menu d?roulant de l'espace de travail.
L'historique de la conception ?tant activ?, la cr?ation d'une base de donn?es vous permet d'acc?der directement ? un mod?le de "sandbox" de mod?lisation. Cela ajoute une fonctionnalit? Basefeature dans la chronologie de l'historique, mais ne capture pas d'autres actions que vous effectuez aussi longtemps que vous le souhaitez. En cliquant sur Terminer la fonction de base, vous pouvez sortir de Basefeature et revenir ? la mod?lisation de l'historique.
4- Strat?gies de conception
En savoir plus sur la m?thodologie de conception descendante, les structures de fichiers, les corps et les composants, les groupes rigides, les assemblages, les assemblages tels que les assemblages et les ensembles de contacts.
Fusion 360 est un logiciel unique qui peut diff?rer d'un syst?me de CAO auquel vous ?tes habitu?. Nous aimerions donc vous expliquer certaines sp?cificit?s de Fusion 360.
M?thodologie de conception descendante
Fusion 360 utilise une approche de conception descendante, qui consiste essentiellement ? d?composer un syst?me pour mieux comprendre ses sous-syst?mes de composition.
Dans une approche descendante, une vue d'ensemble de l'assemblage est formul?e, en sp?cifiant, mais sans d?tailler, les parties de niveau de base. Chaque sous-assemblage et pi?ce est ensuite affin? plus en d?tail, parfois dans de nombreux niveaux suppl?mentaires, jusqu'? ce que la sp?cification compl?te soit r?duite ? des ?l?ments de base.
Dans la conception d'assemblage descendante, une ou plusieurs fonctions d'une pi?ce sont d?finies par un ?l?ment d'un assemblage, tel qu'une esquisse de mise en page ou la g?om?trie d'une autre pi?ce. L'intention de conception (dimensions des ?l?ments, placement des composants dans l'assemblage, proximit? d'autres pi?ces, etc.) vient du haut (l'assemblage) et descend (dans les pi?ces), d'o? l'expression "top-down".
Structure du fichier
Dans Fusion 360, vous placez des composants qui agissent comme une unit? fonctionnelle unique dans un document d'assemblage. Les joints d'assemblage et les contraintes d?finissent la position et le comportement de ces composants. Un exemple est l'axe d'un arbre align? avec le centre d'un trou dans un composant diff?rent.
Vous pouvez ins?rer des pi?ces dans un assemblage ou utiliser des commandes d'esquisse et de pi?ce pour cr?er des pi?ces dans le contexte d'un assemblage. Pendant ces op?rations, tous les autres composants de l'assemblage sont visibles.
Pour compl?ter un mod?le, vous pouvez cr?er des fonctions d'assemblage qui affectent plusieurs composants, tels que des trous traversant plusieurs pi?ces. Les caract?ristiques d'assemblage d?crivent souvent des processus de fabrication sp?cifiques tels que le post-usinage.
Le navigateur est un moyen pratique d'activer les composants ? modifier. Utilisez le navigateur pour modifier les esquisses, les fonctions et les contraintes, activer ou d?sactiver la visibilit? des composants et effectuer d'autres t?ches.
Corps et composants (Bodies and components)
Si vous ?tes plus familier avec un syst?me de CAO qui r?f?rence des pi?ces externes dans un assemblage, la premi?re chose ? savoir est que l'?quivalent de Fusion 360 ? un "fichier de pi?ce" est un "composant" et que tous les composants existent dans le m?me fichier Fusion360 - il n'y a pas de r?f?rences externes. Les groupes de composants agissent comme des sous-assemblages et les corps sont des objets physiques existant dans l'espace global ou dans un composant. Il peut y avoir plusieurs copies ou instances d'un composant, et dans ce cas, en modifier un modifiera toutes les autres instances de la m?me mani?re.
Vous pouvez ?galement cliquer avec le bouton droit sur le corps dans l'arborescence et choisir "Cr?er des composants ? partir de corps" pour cr?er un nouveau composant incluant ce corps. Pour extraire un corps ou un autre objet d'un composant, faites-le glisser vers la destination souhait?e ou vers le noeud sup?rieur du navigateur. Remarque: Plus d'informations sur les corps et les composants.
Cr?er un groupe rigide (Create a Rigid Group)
Nous cr?ons des groupes rigides dans Fusion 360 lorsque nous devons contraindre plusieurs corps entre eux sans possibilit? de mouvement par rapport ? eux-m?mes. Ainsi, au lieu de cr?er plusieurs liaisons rigides, il est facile d'utiliser la commande de groupe rigide et de contraindre plusieurs objets ? la fois. La fonction Groupe rigide verrouille la position relative des composants s?lectionn?s. Les composants sont alors trait?s comme un objet unique lorsqu'ils sont d?plac?s ou lorsque des joints sont appliqu?s.
Les articulations (Joints)
Les joints d?finissent les degr?s de libert? par lesquels ces parties peuvent se d?placer. Les joints sont appliqu?s entre les composants, mais sont d?finis par certaines entit?s du composant, comme une face ou un bord du corps. Ils d?finissent en fin de compte la mani?re dont les composants peuvent se d?placer et s'animer, et ils pilotent des ?tudes de mouvement.
Joints de construction (As-build Joints)
Une liaison telle que construite est utilis?e dans le cas d'une g?om?trie import?e ou d'une conception descendante lorsque les composants ? contraindre sont dans des positions correctes les unes par rapport aux autres, c'est-?-dire qu'ils n'ont pas besoin d'?tre d?plac?s. Une articulation telle que construite conserve la position et d?finit le mouvement relatif.
Jeux de contact (Contact Sets)
Les ensembles de contacts d?signent les composants qui n'interf?rent pas une fois qu'ils se sont contact?s. Un ensemble de contacts peut ?tre utilis? pour d?finir les limites de mouvement autoris?es car le mouvement s'arr?te lorsque les composants entrent en contact.
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