Minecraft - RIP Tutorial
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#minecraft
Sommario
Di
1
Capitolo 1: Iniziare con Minecraft
2
Osservazioni
2
Versioni
2
Examples
2
Installazione di Minecraft
2
Capitolo 2: Ascoltatori di eventi a Forge
4
Examples
4
Creazione di un listener di eventi in Forge
4
Capitolo 3: Ascoltatori di eventi in Bukkit
6
Examples
6
Creare un listener di eventi
6
Parametri EventHandler
6
Creazione di eventi personalizzati
7
Chiamando il tuo evento personalizzato
7
Ascoltare un evento personalizzato
8
Rendi il tuo CustomEvent cancellabile
8
Eventi o ascoltatori non registrati
9
Annulla la registrazione di un evento specifico
9
Annulla la registrazione di tutti gli eventi
9
Capitolo 4: Comandi Plugin
11
Examples
11
Ciao comando
11
MainClass.java
11
Plugin.yml
11
Capitolo 5: Creazione del primo plug-in Spigot
12
Examples
12
Primo plugin in Eclipse
12
necessario
12
Capitolo 6: Creazione di un blocco di base con Forge
15
introduzione
15
Osservazioni
15
Examples
15
La classe di blocchi
15
Il modello di blocco JSON
16
Registrazione del blocco
17
Capitolo 7: Creazione di un elemento base con Forge
19
introduzione
19
Osservazioni
19
Examples
19
Classe dell'oggetto
19
Modello di articolo
20
Registrazione dell'oggetto
21
Capitolo 8: Installazione di un server Spigot
22
Examples
22
buildtools
22
Che cos'??
22
Prerequisiti
22
finestre
22
Idiota
22
Giava
22
Linux
22
Mac
22
Esecuzione di BuildTools
23
Installazione Spigot
23
finestre
23
Linux
24
Mac
24
Capitolo 9: Modding con Forge
26
Sintassi
26
Osservazioni
26
Examples
26
Modello di implementazione per proxy di inizializzazione
26
Aggiunta di suoni personalizzati al tuo MOD
27
Invio di un comando
29
Capitolo 10: Scrivere Modec Minecraft
30
introduzione
30
Examples
30
Plugin di base Bukkit
30
Mod di base della forgia
30
Titoli di coda
31
Di
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1
Capitolo 1: Iniziare con Minecraft
Osservazioni
Questa sezione fornisce una panoramica di cosa sia Minecraft e perch? uno sviluppatore potrebbe volerlo utilizzare.
Dovrebbe anche menzionare qualsiasi argomento di grandi dimensioni all'interno di minecraft e collegarsi agli argomenti correlati. Poich? la documentazione di minecraft ? nuova, potrebbe essere necessario creare versioni iniziali di tali argomenti correlati.
Versioni
Versione Data di rilascio
1.0.0
2011-11-18
1.2.5
2012-04-04
1.4.7
2013/01/09
1.6.4
2013/09/19
1.7.10 2014/06/26
1.8.9
2015/12/09
1.9.4
2016/05/10
1.10.2 2016/06/23
1.11
2016/11/14
Examples
Installazione di Minecraft
1. Acquista Minecraft da qui 2. Crea un account Mojang o accedi se ne hai gi? uno. 3. Se hai creato un nuovo account, verifica la tua email. 4. Compila i tuoi dettagli di pagamento. Assicurati su e sei su una connessione
sicura (HTTPS)
2
5. Scarica ed esegui Minecraft
6. Apri il launcher di Minecraft
7. Accedi con il tuo indirizzo e-mail se hai acquistato Minecraft dopo il mese di novembre 2012 o hai eseguito la migrazione del tuo nome utente su un account Mojang.
Accedi con il tuo nome utente se hai un account Minecraft precedente e non hai ancora effettuato la migrazione al nuovo formato dell'account. ? possibile migrare a un account Mojang dalla pagina degli account Mojang.
8. Clicca su "Gioca" se vuoi giocare alla versione pi? recente.
9. Goditi il gioco.
Leggi Iniziare con Minecraft online:
3
Capitolo 2: Ascoltatori di eventi a Forge
Examples
Creazione di un listener di eventi in Forge
Creare un listener di eventi in Forge ? molto simile a crearne uno in Bukket.
La creazione della classe listener richiede molto meno. Non c'? interfaccia per implementare o altre importazioni.
public class ListenerClass { } //perfectly valid event listener class
Per registrarlo ? necessario passare l'istanza al bus di eventi Forge:
MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new ListenerClass());
Ci sono un paio di bus per eventi diversi a seconda dell'evento. Ad esempio, gli eventi di generazione di minerali vengono attivati su ORE_GEN_BUS . Puoi chiamare questa registrazione da qualsiasi luogo, ma ? consigliabile chiamarla dalla tua classe mod principale (con l'annotazione @Mod) o da una classe proxy (alcuni eventi sono solo lato client e un gestore eventi lato client deve essere chiamato dal proxy client, altrimenti il server dedicato si bloccher?!)
Per ascoltare un determinato evento nella classe del listener, ? necessario creare un metodo con l'annotazione @SubscribeEvent sul metodo. Il tipo di evento ? specificato dal tipo nel solo argomento del metodo. Il metodo pu? essere nominato come desideri.
Si noti che alcuni tipi di eventi sono sottotipi (a cui si deve fare riferimento con il loro tipo di allegato, ad esempio CropGrowEvent.Pre ) e che alcuni eventi possono avere una fase in quanto viene TickEvent in pi? di una posizione (come tutti i TickEvent che vengono attivati entrambi prima e dopo tutto il codice di vaniglia). Come modder devi sempre controllare entrambe le cose e solo eseguire il tuo codice quando necessario.
public class ListenerClass { @SubscribeEvent public void onPlayerLogin(PlayerLoggedInEvent event) { event.player.addChatMessage(new TextComponentString("Welcome to the server!")); }
}
Poich? le mod di Forge interagiscono direttamente con gli interni di Minecraft, viene data molta potenza al modder per poter influenzare le cose, ma allo stesso modo, il codice deve seguire il framework vanilla: non ci sono scorciatoie per inviare messaggi, il messaggio deve essere costruito da ITextComponents manualmente, ma la capacit? di manipolare questi oggetti (come ad esempio l'applicazione della formattazione del colore) ? molto pi? semplice. Per esempio:
4
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