Jogos na sala - Material de Apoio ao 1º Ciclo de Ensino



Jogos

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de

sala

A mensagem

Um jogador diz uma mensagem ao ouvido do que está ao seu lado e, este diz a mesma mensagem ao jogador seguinte ,assim, sucessivamente. O último jogador tem que dizer a mensagem em voz alta para toda a gente ouvir.

Quanto maior for o número de jogadores melhor , pois é mais difícil a mensagem chegar correctamente, acabando toda a gente a rir.

Adivinha quem é

1. Por sorteio escolhe-se um dos jogadores para dar as vozes. Este põe-se de costas para o grupo, para não o ver.

2. Os restantes participantes elegem um dentre eles e, assim que o fazem, indicam isso ao jogador que dá as vozes, dizendo «já!»

3. Quem dá as vozes diz então um animal sem se voltar, como, por exemplo, gato, para que o escolhido o imite e ele possa reconhecê-lo.

4. Se reconhece o jogador ao miar, trocam-se os papeis.

Se enganar, o jogador nomeado começa a miar junto

do escolhido, coisa que torna mais difícil o

reconhecimento.

O anel

Material: um anel

1. Escolhe-se um jogador para dar o anel.

2. Os restantes jogadores põe as mãos juntas e esticadas para a frente.

3. O jogador a quem for dado o anel, terá que o esconder, por exemplo, na meia, para que os outros o descubram.

4. O jogador que o descobrir, é o próximo a dar o anel.

Balões e risos

Material: um balão por jogador

1. Cada um dos jogadores recebe um balão, enche-o e dá-lhe um nó.

2. Quando todos têm o seu balão, seguram-no entre os joelhos, avançando aos saltinhos, e aproximam-se dos seus companheiros, para lhes fazerem cócegas.

3. Se, ao avançar deixar cair o balão ou se, devido às cócegas, este rebentar ou lhe escapar, o jogador saiu do jogo.

4. Joga-se até restar apenas um jogador com o balão entre os joelhos; será ele o vencedor.

Os pares

Material: uma revista, cartolina, cola, tesoura, uma régua, um lápis.

1. Recortam-se rectângulos de cartolina com 10centímetros de altura por 5 de largura. Depois, cola-se uma imagem por cima de cada um deles e corta-se ao meio.

2. Uma vez feitas as peças, colocam-se de boca para cima espalhadas pela mesa onde se joga e estabelece-se a ordem por que se vai jogar.

3. À vez, cada jogador tira duas peças e, se as duas corresponderem ás duas metades de uma mesma imagem, fica com elas e volta a jogar.

4. Todos os jogadores permanecem muito atentos, para ver que imagens vão saindo e as relacionar com os pares. Joga-se até não restarem peças em cima da mesa.

A Roda

Entre 6 ou mais jogadores.

1- Jogadores sentados no chão em roda, juntam os pés em círculo, com as mãos apoiadas atrás.

2- Quando o condutor diz : “Toca a virar”, todos rodarão para a direita. Se alguém se atrasar ou adiantar, diz-se “ furou”.

3- Várias tentativas até conseguir o máximo número de voltas seguidas.

Tabuadas

1- Os jogadores distribuem-se em roda.

2- Dentro da roda um jogador pergunta a um dos restantes jogadores a tabuada ( Ex : 2X4 ? ).

3- Se o jogador errar ao responder, sai fora da roda; se acertar vai para dentro da roda substituir o outro jogador.

4- Por sua vez , este faz outra pergunta a outro jogador. Assim sucessivamente até não haver jogadores na roda.

As pedrinhas:

Material: pedrinhas, grãos...

1. Cada jogador recebe três pedrinhas, grãos ou qualquer outro objecto que couber na mão e guarda-os, fechando o punho.

2. Com as mãos atrás das costas, a fim de não ser visto, cada jogador passa um número qualquer de pedrinhas para uma mão e estende o braço, mantendo o punho fechado.

3. Cada um diz em voz alta o número de pedrinhas que julga haver em todos os punhos. Não é permitido repetir um número.

4. Todos os jogadores abrem as mãos e mostram as pedrinhas. Quem acertar no número recebe uma pedrinha de cada jogador. Ganha aquele que as conseguir a todas.

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