EL ROL DE LA FIGURA FEMENINA EN LOS VIDEOJUEGOS

Lo hizo con los mismos juegos pero a través de un cuestionario dirigido a jugadores. Pues bien, el secuestro se daba en 13 de los 47 juegos (un 30% aprox.). Se trata de una ratio muy alta teniendo en cuenta que 11 de esos juegos eran simuladores deportivos. ................
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