NaturalPoint TrackIR - Users Manual version 4



NaturalPoint TrackIR - Users Manual version 4.0.020

Traduzione NON UFFICIALE corredata da note integrative a cura di EAF51_Bear



INDICE

1. Note introduttive pagina 2

2. Guida rapida pagina 2

3. Montaggio e installazione pagina 3

4. Uso dell’Hardware TrackIR pagina 8

1. Per iniziare pagina 8

2. TrackIR Enhanced pagina 8

3. Vector expansion pagina 8

4. Modalità operativa 8tracking Mode pagina 9

5. Stato indicatori LED

5. Il SoftwareTrackIR pagina 10

1. Nozioni di base pagina 11

2. Main Tab pagina 12

5.2.1 Main tab: Barra dei Menu pagina 12

5.2.2 Main tab: Main Window pagina 13

3. Creare i Profili pagina 14

1. Utilizzo dei Profili pagina 14

2. Associare un profilo ad un gioco pagina 15

3. Exclusive Load di un Profilo pagina 16

4. Filtri sui profili pagina 16

5. Creare, cancellare, copiare i profili pagina 17

4. Editing dei Profili pagina 17

1. General tab Profili pagina 18

2. Motion pagina 18

6. Tracking Mode pagina 20

1. Selezione Tracking Mode pagina 20

2. Tracking window pagina 20

3. Gauges pagina 21

4. Tracking settings pagina 22

5. Heads pagina 23

6. Edit curve di accelerazione pagina 24

7. Hot keys pagina 27

8. Consigli e trucchi pagina 29

9. Accessori pagina 32

10. Aggiornamenti Software pagina 32

11. APPENDICE: Troubleshooting pagina 33

1 Note Introduttive

Lo scopo di questo lavoro, che è basato su una traduzione non letterale del manuale originale di Natural Itellipoint 4.0.020 per Track IR 3 Pro, è stato realizzato con il solo intento di meglio comprendere il funzionamento di Track IR in ambito di simulazione di volo virtuale.

Il materiale originale e la sequenza degli argomenti trattati sono stati rivisti e cambiati, nel tentativo di fornirne una trattazione più lineare. Il testo inoltre è stato integrato da note personali, osservazioni e suggerimenti a cura del traduttore

Un ringraziamento alla Community di IL-Sturmovik, e in particolare ai forum EAF e 269GA, preziose fonte di notizie e di ispirazione

Il presente file è da considerarsi come “pro manuscripto”. L’utilizzo e la riproduzione sono consentiti a chiunque, a titolo gratuito, a patto di citarne correttamente la fonte. Suggerimenti, commenti ed idee per migliorarne i contenuti di questo file sono ovviamente sempre benvenuti.

 

TrackIR, TrackIR 3 & TrackIR 3-Pro, Vector e NaturalPoint sono marchi registrati di proprietà di NaturalPoint Inc. Windows è un marchio registrato di proprietà di Microsoft. Tutti gli altri marchi eventualmente citati sono di proprietà dei rispettivi legali proprietari

 

2. Guida rapida (Quick Start)

Sarebbe buona cosa leggere il manuale prima di cominciare ad utilizzare TrackIR. Se vuoi cominciare subito a sperimentarne le funzionalità puoi seguire questa procedura, consigliata dal produttore:

• Leggi le istruzioni di installazione ed applicale con attenzione, sennò il tuo TrackIR non funziona

• PRIMA installa il software, POI collega TrackIR alla porta USB del tuo PC

• Attacca un DOT riflettente su un cappello, su un paio di occhiali, o sul microfono della cuffia. Se hai deciso di usare un paio di occhiali, tieni presente che il riflesso di una luce esterna sulle lenti potrebbe ingannare Track IR.

• Se vuoi utilizzare la funzione Vector Support, devi acquistare anche un Vector Expansion e attivarlo connettendoti a

• Lancia TrackIR attraverso il collegamento che dovresti trovare sul desktop dopo l’installazione del Software.

• Lancia IL-2 FB e prova a giocare

• Non lasciarti scoraggiare dal primo impatto: è stato un gran casino per tutti!

Per capire al meglio le potenzialità di Track IR leggi con attenzione i vari capitoli nei quali si articola questo manuale.

3. Montaggio e installazione

3.1 Requisiti minimi di sistema

• Windows 2000, o Windows XP

• Pentium 800

• 5 megabyte di spazio su hard disk

• RAM 128 megabytes

• Connessione USB alimentata

• Microsoft DirectX 8.0 o superiori

3.2 Contenuto della confezione

Ecco cosa dovresti avere trovato nella confezione di Track IR (il contenuto si riferisce alla confezione in commercio a partire da Aprile 2005):

|[pic] |[pic] |

|1 TrackIR |1 Quickstart guide) |

|[pic] |[pic] |

|26 Dots |Mounting Clip |

|[pic] |  |

|Software CD | |

Se nel CD hai trovato una versione del software precedente alla 4.0.020, è consigliabile scaricare dal sito del produttore l’ultima versione.

3.3 Vector Activation

Se hai acquistato la Vector Expansion, essa deve essere attivata prima di poter utilizzare la versione 4.0 del software, attraverso questo processo:

1. Per usare Vector Expansion devi avere TrackIR 3 o TrackIR 3-Pro 

2. La versione 4.0 del software di TrackIR deve essere installata PRIMA di attivare Vector Expansion. La puoi scaricare gratuitamente qui:

trackir/support/downloads.html

 

3. La pagina principale del software TrackIR 4.0 ha un bottone di attivazione di Vector Expansion: clicca sul bottone per lanciare la finestra di attivazione.

4. Nella finestra di attivazione devi inserire le seguenti informazioni :

• Numero seriale di TrackIR

• Numero seriale del Vector (si trova nella confezione di Vector Expansion)

• Il tuo indirizzo Email

Il software sarà registrato e installerà la licenza d’uso sul tuo PC. Se dovessi avere problemi nel corso dell processo di attivazione, il sito web dovrebbe aiutarti a risolverli. (così almeno dice il manuale di Vector Expansion!)

3.4 Compatibilità Hardware

Il software TrackIR version 4.0 software può essere utilizzato con TrackIR 3 e TrackIR 3-Pro hardware. Le versioni precedenti di TrackIR non sono compatibili, e non funzionano con questo software. Il software ha un messaggio che segnala le incompatibilità hardware.

3.5 Installazione

Installa il TrackIR Software PRIMA di connettere il TrackIR al tuo PC.

3.5.1 Suggerimento per gli utenti XP

Sarebbe opportune che prima di installare qualsiasi nuovo hardware o software si setti un punto di ripristino del PC, nel caso in cui qualcosa non dovesse funzionare. XP ha questa funzione, che puoi lanciare ciccando su: Start / Programs / Accessories / System Tools / System Restore.

3.5.2 Installazione

Per installare su Windows 2000 e XP gli utenti devono entrare con i diritti di amministratore. Se il tuo PC ha un solo profilo utente, dovresti già avere questi diritti.

1. Inserisci il CD con il software NaturalPoint nel drive del CD del PC, ed attendi la partenza del programma di autoinstallazione. Se questo non accade nel giro di qualche minuto clicca “Il Mio Computer” e poi sul file Setup. Se hai scaricato il file di setup del software dal sito di naturalpoint, vai a cercarlo dove lo hai scaricato, e clicca due volte sull’icona.

2. Segui le istruzioni di installazione che appaiono sullo schermo (Windows potrebbe segnalare che i driver non hanno passato i controlli. Clicca su YES per accettarne l’installazione. I driver NON produrranno dati al tuo sistema).

3. Una nuova icona TrackIR apparirà sul tuo desktop.

4. Connetti il TrackIR con la porta USB del PC, e posiziona il TrackIR sopra al monitor del tuo PC, in modo che il sensore sia allineato alla direzione verso la quale è orientato lo schermo.

 

Per gli utenti Windows XP:

 

• Dopo aver installato il Software, quando inserisci la connessione USB di TrackIR, dovrebbe aprirsi una finestra della funzione di Windows XP “Trovato nuovo hardware”. Il software ti segnala che ha trovato NaturalPoint TrackIR e ti chiede se vuoi che Window lo installi automaticamente, o se vuoi andare a cercare i driver più tardi)

• Scegli “Installa automaticamente”. (Windows potrebbe segnalare che i driver non hanno passato i controlli. Clicca su YES per accettarne l’installazione. I driver NON produrranno dati al tuo sistema).

• Win XP ti informerà che ha finito di installare NaturalPoint TrackIR

• Fai un reboot del PC dopo l’installazione

• Se hai in fondo al manuale

3.5.3 Installazione Hardware

1. Inserisci TrackIR nella portaa USB del tuo PC. E’ meglio connettere TrackIR direttamente ad una porta USB, possibilmente alimentata, e non ad un Hub USB, che potrebbe comprometterne le performance

2. Un messaggio del PC comunicherà che sta installando una nuova periferica sulla porta USB TrackIR.

3. Clicca due volte sulla nuova icona TrackIR create sul tuo desktop per aprire il TrackIR software program.

4. Prendi un DOT dalla confezione che hai trovato in TrackIR e appiccicalo sul tuo dito indice. Con il DOT rivolto verso TrackIR muovi lentamente il dito in avanti ed indietro per una lunghezza di circa un braccio rispetto al posizione del TrackIR. Se non appare un indicatore verde consulta la sezione Troubleshooting in appendice al manuale

 

3.6 Montaggio sullo schermo

Se vuoi montare TrackIR su uno schermo CRT (schermo a tubo catodico) piazzalo sulla parte superiore dello schermo rivolto verso la tua testa o il tuo viso (vedi figura)

 

[pic]

Se utilizzi la “Mounting Clip” puoi assicurare TrackIR su qualsiasi superficie., incluso un laptop o uno schermo flat panel. Se TrackIR si è spostato dal monitor, la clip consente di rimontarlo esattamente nella stessa posizione iniziale.

 

[pic]

• Posiziona TrackIR sulla Mounting Clip

• Rimuovi la plastica di protezione dell’adesivo

• Posiziona TRackIR nella posizione desiderata e assicurati che l’adesivo facciano presa

• A questo punto TrackIR può essere rimosso, ma la Mounting Clip rimarrà dove l’hai posizionata

E’ consigliabile fare una installazione completa ed un test di TrackIR prima di decidere dove posizionare la clip. La clip è di solito utilizzata sulla parte superiore del monitor, in modo da fornire una superficie rigida dove posizionare TrackIR.

E’ anche possibile montare il TrackIR sulla sua terza gamba, per tenerlo diritto e sollevato contro una superficie verticale. In questo caso, per evitare movimenti non desiderati, assicurati che la parte rotante a forma di H che sta tra il supporto metallico e il TrackIR sia ripiegato contro la base, in modo da non potersi muovere.

Il Track IR può essere montato su qualsiasi Laptop: Appoggia la gamba più lunga sul retro dello schermo, e spingi dolcemente gli altri due piedini nella direzione della loro naturale curvatura in modo da farli passare oltre lo schermo. Adesso regola l’inclinazione del TrackIR in modo che sia allineato con la tua testa

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4 Uso dell’Hardware TrackIR

Il TrackIR emula il movimento della testa all’interno del gioco. Esso utilizza un fascio di raggi infrarossi che si riflettono sul DOT applicato sulla testa dell’utente, e trasmette questo movimento al PC ed ai comandi di gioco. Ovviamente perché funzioni correttamente, è necessario settare correttamente la periferica.

4.1 Per iniziare

Assicurati di aver installato correttamente sia hardware che software (vedi capitoli precedenti). Se lo hai fatto, puoi iniziare facendo quanto segue:

• Posiziona TrackIR su una superficie davanti al viso, possibilmente allineata con la fronte (piazza il TrackIR sopra il monitor del PC)

• Inserisci il cavo nella porta USB

• Posiziona un DOT riflettente su un cappello, sulla montatura degli occhiali o sulla cuffia

• Se utilizzi  Vector Expansion attacca la clip al cappello ed assicurati che il Vector sia stato correttamente attivato come descritto in precedenza

• Lancia il TrackIR software

4.2. TrackIR Enhanced

Le migliori prestazioni di TrackIR si hanno se utilizzati in giochi TrackIR Enhanced. In questo caso si può disporre di una serie di controlli aggiuntivi, trasformando il TrackIR in un controller che lavora indipendentemente dal mouse.

In molti giochi TrackIR può essere usato insieme al mouse: il TrackIR viene usato come controllo delle visuali, mentre il mouse viene utilizzato per altri comandi. Questo è possibile solo se il gioco dispone di funzionalità TrackIR Enhanced. La lista dei titolo dei giochi abilitati è reperibile nella tabella dei profili del software TrackIR 4.0 e successive. L’elenco aggiornato dei titoli è disponibile in rete:

4.3. Vector Expansion

La Vector Expansion for TrackIR 3 e TrackIR 3-Pro fornisce un ulteriore livello di immersione nel gioco. Potrai infatti muovere la testa lateralmente, guardarti intorno, e persino zoomare, con un controllo tridimensionale del movimento. Vector consente infatti di espandere la funzionalità ad una gamma completa di movimenti da due gradi di libertà (2DOF - pitch/yaw) del TrackIR, ai 6 gradi di libertà di movimento (6DOF).

Per utilizzare Vector Expansion devi acquistare ed attivare il Natural Vector Expansion ed attivarlo ( trackir )

4.4 Modalità Operative (Tracking Modes)

Ci sono diverse modalità operative di TrackIR, che spiegheremo qui di seguito. 

4.4.1 Dot Tracking Mode

Dot Tracking mode disponibile per tutti i modelli TrackIR-3. Legge il movimento del DOT e lo converte in movimento delle visuali nei un comando di controllo gioco. Questa modalità consente due gradi di libertà (2DOF) e cioè due tipi di movimento: Pitch e Yaw. Yaw si riferisce al movimento della testa verso destra e sinistra, mentre il Pitch è riferito alla possibilità di guardare in alto o in basso. Poiché TrackIR segue il movimento di un singolo DOT, e non è in grado di leggere l’inclinazione (l’inclinazione della testa sull’asse verticale, o il suo spostamento laterale), gli assi di movimento disponibili in DOT Tracking Mode sono le sole rotazioni di Pitch e Jaw (la translazione della testa è percepita come una rotazione nel DOT Tracking Mode).

4.4.2 Vector Tracking mode

Vector tracking utilizza 3 DOT invece del DOT singolo, e consente quindi di seguire il movimento della testa in modo più preciso, in un range completo di movimenti, espandendo la funzionalità ad una gamma completa di movimenti da due gradi di libertà (2DOF pitch/yaw) del TrackIR in DOT Mode, ai 6 gradi di libertà di movimento (6DOF). Il Vector è in grado di seguire non solo la rotazione verticale e orizzontale, ma anche la translazione della testa. Ciò significa che con Vector Expansion puoi muovere la testa lateralmente senza che la vista ruoti.

Sembra che il Vector Expansion sia utile anche in giochi che non supportano questa funzionalità in quanto, anche nei giochi che non supportano la modalità 6DOF, può fornire un miglior controllo del movimento anche in modalità 2DOF.

Gli assi di movimento disponibili in Vector Tracking Mode sono Rotation (Pitch, Jaw, Roll) ed i movimenti di translazione della testa (X,Y, Z)

Per utilizzare Vector Expansion devi ovviamente acquistarlo, e poi provvedere ad attivare il Natural Vector Expansion (vedi capitolo 3.3). trackir

4.4.3 Altri modalità di utilizzo (Utilities sviluppate da terze parti)

Esistono soluzioni sviluppate da terze parti al fine di emulare il supporto TrackIR per i giochi non-TrackIR Enhanced. Questi software sono sviluppati e mantenuti da terze parti. NaturalPoint pertanto non fornisce alcuna garanzia sul loro funzionamento. Maggiori informazioni su questo tipo di utilities possono essere reperite visitando questa pagina Web: trackir/games/allgames.html

 

4.5 Stato Indicatori LED

La TrackIR camera ha un indicatore di status LED che fornisce all’utente indicazioni visuali sul funzionamento del software TrackIR.

Ci sono due Status LED. Uno è localizzato sulla parte frontale, direttamente sopra lo scudo a infrarossi, mentre l’altro è situato sulla parte inferiore dell’apparecchio. Quest’ultimo è il responsabile della luce blu che proviene dal TrackIR quando è illuminato. Le istruzioni seguenti servono ad interpretare le informazioni provenienti dai LED di TrackIR

 

Status LED Frontali

 

• Spento : Non sono state individuate superfici riflettenti, e TrackIR Enhanced NON è in modalità pausa.

• Verde : Una superficie riflettente è stata individuata, e TrackIR Enhanced NON è in modalità pausa.

• Arancione : Una superficie riflettente è stata individuata, e TrackIR Enhanced è in modalità pausa.

• Red : Non sono state individuate superfici riflettenti, e TrackIR Enhanced è in modalità pausa.

Status Case LED inferiori (luce blu)

  

• Spento : Non è stato attivato alcun gioco con funzione TrackIR Enhanced

• Luce Blu: Un gioco con TrackIR Enhanced è in esecuzione, ed è registrato in modo da ricevere comandi da TrackIR

Nota: Se il Case LED è stato disabilitato da Tracking -> Settings, esso resterà spento.

5 Il Software TrackIR

5.1. Nozioni di base sul software

TrackIR fornisce una esperienza di totale immersione nel gioco e nella simulazione. Per poter usare TrackIR in un gioco o una simulazione, essi devono essere “TrackIR Enhanced”, cioè compatibili con TrackIR. La lista dei programmi compatibili si trova nei “profiles” panel di TrackIR. Una volta determinato se il gioco supporta TrackIR, puoi continuare con i passi successivi.

Alcuni giochi richiedono l’attivazione manuale del supporto TrackIR. Se TrackIR non dovesse funzionare immediatamente, controlla nel manuale del gioco come attivarlo.

Il software TrackIR è l’interfaccia tra il TrackIR e l’utente.

Lancia TrackIR PRIMA di lanciare il gioco, e ricordati di settare il software in modalità minimizzata quando stai giocando, in modo da assorbire il minimo di risorse di sistema del PC (meno del 2% nella maggioranza dei PC)

Una volta lanciato il gioco e che il cockpit virtuale è attivato, dovrebbe essere possibile controllare le viste muovendo la testa.

 

E’ necessario abituarsi all’utilizzo di TrackIR, e settarne correttamente ed in modo appropriato le diverse funzioni. Per molti utenti le configurazioni di default costituiscono un buon punto di partenza. Con il tempo e con una maggiore conoscenza dello strumento sarai in grado di personalizzare i profili, e quindi il comportamento di TrackIR, in modo da soddisfare le esigenze personali.

5.2. Main Tab (finestra principale dei Menu)

Nella Main Tab (tabella principale) di TrackIR ci sono:

• una barra dei menu

• la finestra Main

• La finestra Profiles

Esse danno accesso a una serie di controlli differenti.

5.2.1. Main tab: Barra dei Menu

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I comandi della barra dei menu della Main Tab sono i seguenti:

File menu

• Exit : chiude il TrackIR software.

View menu

• Tracking: Apre o chiude la Tracking Window

• Heads: Apre o chiude la Heads Window

• Gauges: Apre o chiude la Gauges Window

Options menu

• Run at Startup: Se abilitato, il software TrackIR sarà automaticamente caricato ogni volta che si accende il PC e parte il sistema operativo.

• Run Minimized: Se abilitato, il software TrackIR sarà automaticamente minimizzato appena lanciato (risparmio risorse PC)

• Close to Tray : Se abilitato, il software TrackIR sarà automaticamente posizionato in System Tray quando l’applicazione è minimizzata.

Help menu

• Contents: Apre il TrackIR users manual in Inglese

• Check for Updates: lancia la connessione alla web page di NaturalPoint e controlla se ci sono aggiornamenti disponibili per il software TrackIR.

• About TrackIR: apre una finestra con le informazioni relative alla versione del software in uso attraverso un link al website naturalPoint

Status bar

• Status: Fornisce l’informazione se un oggetto riflettente è “agganciato” alla camera di TrackIR. Se non c’è alcun oggetto riflettente in vista, o se la TrackIR camera non è connessa, sarà visualizzato un display “No Data”.

• Tracking: Visualizza il pulsante della tastiera assegnato correntemente alla azione di Center Hotkey

• Enable: Visualizza il pulsante della tastiera assegnato correntemente alla azione di Enable hotkey.

 

5.2.2. Main tab: la Main Window (finestra principale)

La main Window evidenzia le informazioni di base e costituisce la “porta” per accedere a tutte le altre features nel TrackIR software. Fornisce inoltre le informazioni base sullo stato del Software, dell’Hardware TrackIR e del Verctor Expansion.

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Le informazioni base della finestra principale sono le seguenti:

• Device Info: Informazioni a proposito del tipo di TrackIR hardware connesso (Model Type e Serial Number della periferica)

• Current Game: se il gioco connesso è TrackIR Enhanced ne indica il nome

• Current Profile: indica ill nome del Profilo (settings) caricato.

• Expansion: visualizza lo status del Vector Expansion per TrackIR. Possono esserci 4 diversi indicatori di stato. (Cliccando sul link nella parte inferiore del grafico ci si può connettere alla webpage NaturalPoint che fornisce ulteriori informazioni)

 

➢ No Device Detected: Non è stato trovato nessun TrackIR 

➢ Vector Expansion not Activated: Licenza per Vector Expansion non trovata 

➢ License file is not valid: Trovata licenza per Vector Expansion, ma non è valida per il TrackIR attualmente connesso

➢ Vector is active : un TrackIR è connesso con licenza Vector Expansion valida ed attiva

5.3. Creare i Profili

5.3. 1. Utilizzo dei profili - advanced operation

I diversi giochi e simulazioni nel software TrackIR versione 4.0 sono denominati “Titles”.

I Profili sono collezioni di settings (motion, hot keys, etc.) che ottimizzano il responso di TrackIR for diverse condizioni di gioco e preferenze dell’utente. I Profili controllano come TrackIR visuali di controllo. Attraverso l’edit di un profile è possibile variare la velocità o la precisione del movimento. E’ anche possibile invertire o disabilitare un certo asse di movimento.

L’installazione di TrackIR comprende una serie di profili sviluppati per soddisfare esigenze diverse in differenti giochi e simulazioni, che costituiscono un buon punto di partenza per familiarizzarsi con TrackIR, e per essere in seguito in grado di settare il tuo profilo ideale.

I Profili possono essere caricati manualmente (con la funzione Exclusive-load), oppure possono essere associate a diversi giochi e situazioni, ed essere caricati automaticamente quando il gioco viene lanciato. Ciò è ovviamente possibile solo nel caso in cui il software di TrackIR sia stato in precedenza attivato.

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Il Profiles Tab consente di organizzare, creare, editare, caricare e assegnare un profilo ad un certo gioco supportato da TrackIR. Le istruzioni che seguono descrivono come impostare ed editare i profili, e quindi adeguarli alle tue esigenze di gioco. I comandi della finestra Profiles sono i seguenti:

• Assign Profiles to Titles (TrackIR Enhanced Title list). Contiene la lista dei giochi supportati da TrackIR (TrackIR Enhanced). Consente di assegnare un profilo a ciascuno dei giochi, e di caricarlo automaticamente al lancio del gioco

• Filter: La lista in drop down consente di selezionare i titoli dei giochi visualizzare TrackIR Enhanced Title list.

• Available Profiles: Contiene la lista dei profili disponibili. I profili possono esere aggiunti, copiati, editati, e cancellati utilizzando i bottoni a fondo pagina. E’ inoltre possibile caricare manualmente un certo profilo ed impedire che altri profili siano automaticamente caricati usando la Exclusive Load checkbox nella parte destra della pagina

5.3.2. Associare un Profilo ad un gioco

Il software TrackIR consente di associare un Profilo giocatore ad ogni gioco compatibile con la funzione TrackIR Enhanced in modo tale da caricare e lanciare automaticamente un certo profilo al lancio del gioco.

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Per associare un profilo ad un gioco, apri Profiles Tab nella Main window del TrackIR Software. Troverai una lista dei giochi che supportano TrackIR enhanced, nella parte superiore della finestra, sotto la scritta "Assign Profiles to Titles". Nel lato sinistro ci sono i nomi dei Titoli (giochi) mentre sulla destra ci sono i profili ad esso associato per il caricamento automatico.

Per cambiate il caricamento automatico di un profilo associato ad un certo titolo, clicca con sulla destra e seleziona il nuovo profilo desiderato tra quelli disponibili. Ricorda che il profilo non sarà caricato fino a che il gioco non è stato lanciato.

 

5.3.3. Exclusive Load di un Profilo

Se desideri caricare sempre lo stesso profile, senza aspettare l’Auto-Load del gioco, puoi impostare manuealmente la "Exclusive-Load". Il profilo non sarà caricato automaticamente con questa funzione abilitata.

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Per impostare la funzione Exclusive Load, apri la tabella Profili nel menu principale del software TrackIR. Sulla parte inferiore c’è una lista che indica tutti i profili. Sulla destra di questa lista c’è una colonna "Exclusive Load". Ciascun profilo della lista ha una checkbox. Ciccando sulla checkbox caricherai manualmente il profilo.

Nota: Cliccando un Exclusive-Load checkbox si disabilita la lista dei titoli supportati da TrackIR (La parte alta della lista dei profili diventerà grigia), fino a che l’Exclusive-Load rimarrà disabilitato. I titoli TrackIR Enhanced continueranno a lavorare comunque con questa funzione abilitata, ma non caricheranno automaticamente il relativo profilo.

5.3.4. Filtri sui profili

Ci sono molti titoli di giochi che supportano la funzione TrackIR Enhanced support. Per questo motivo può essere utile ridurre il numero di giochi listati, eliminando dalla TrackIR Enhanced Title list quelli che non possiedi.

La funzionalità Filter per i titoli consente di mostrare tutti i titoli, o di mostrarli associati ad una determinata categoria (es: "Flight", "Racing", etc). La categoria sotto la quale sono raggruppati i giochi è predeterminata da naturalPoint e non può essere modificata. In ogni caso c’è una categoria denominata “Favourites” che è personalizzabile. Qui puoi aggiungere i tuoi titoli preferiti ciccando il titolo in questione con il tasto destro, e poi ciccando su "Add to Favorites".

 

5.3.5   Creare, copiare e cancellare profili

Puoi anche creare nuovi profili in aggiunta a quelli di default. E’ inoltre possibile creare e cancellare i profili esistenti. Per farlo apri la tabella profili dal menu principale di TrackIR. Nella parte bassa della finestra appare una lista che mostra tutti i profili. Ci sono inoltre alcuni bottoni che consentono di agire sui profili stessi.

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• Creare un nuovo Profilo: Cliccando sul bottone "New" puoi creare un nuovo profile che sarà aggiunto alla lista dei profili, dopo che gli avrai dato un nome.

• Copiare un Profilo: Cliccando sul bottone "Copy" puoi copiare il profilo che hai precedentemente evidenziato sulla lista, e puoi aggiungerlo in cima alla lista dei Profili. Utilizzando la funzione “Edit” potrai inoltre cambiargli la denominazione.

• Cancellare un Profilo: Cliccando sul bottone "Delete" cancelli il profile evidenziato nella lista dei profili. Per cancellare conferma l’azione alla richiesta di prompt.

 

5.4. Editing dei Profili

I Profile sono collezioni di settings (motion, hot keys, etc.) che ottimizzano il response di TrackIR per un certo gioco o per determinate preferenze.

Per ottimizzare il funzionamento di TrackIR, puoi cambiare in tutto o in parte i profili esistenti con la funzione “Edit”. La “Profiles Window” ha diverse opzioni che ti consentono di lavorare sui Profili (General, Motion, Hotkeys)

Per editare un profilo, evidenzia il profilo da editare dalla lista dei Profiles tab nella finestra principale del software TrackIR oppure, clicca su Edit, e si aprirà una finestra di editing. Al termine delle operazioni salva il nuovo profilo editato con lo stesso nome (sovrascrive) o con un nome diverso (non sovrascrive)

5.4.1 Edit Profiles: General Tab

La General Tab della finestra Edit Profile consente di vedere ed editare le informazioni di base relative al profile creato.

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• Name: In questo box puoi specificare il nome del profilo creato inserendolo, cambiarne il nome, confermando il tutto con un click su OK. Se rinomini il profilo da questa finestra cambierai anche il nome del profile salvato nella profiles directory

• Notes: in questa area puoi aggiungere le tue note relative al profilo

5.4.2. Edit Profile: Motion

la Motion Tab dell finestra Edit Profile contiene I setting che controllano come I movimenti della testa sono convertiti in controlli delle visuali. La regolzione dei dei profile settings in questa tavola consente di regolare la sensibilità (cioè la velocità) delle viste (più veloce o più lento) e di abilitare o disabilitare ogni singolo asse.

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Ecco come funzionano i comandi di questa finestra:

• Tracking Type: determina il Tracking mode nel quale il software TrackIR opera. Influisce sul numero di Assi di controllo delle viste disponibili nel gioco (6DOF per il Vector mode, 2DOF per il Dot Mode). E’ possible cambiare il Tracking mode solo se una licenza Vector valida è installata ed attivata, e la TrackIR camera è collegata al PC. In caso contrario questo comando sarà oscurato.

• Axis list: elenca le assi disponibili per il Tracking mode selezionato. Ogni asse ha una certo numero di settings ed una Acceleration Curve che possono essere modificati con la funzione Assi (Pitch, Yaw, Roll, X, Y, Z), mentre con il DOT tracking ne saranno visibili solo 2 (Pitch, Yaw).

• Enabled: Se attivo l’informazione relative all’asse viene inviata ai comandi di gioco. Se non attivo l’Asse viene disabilitato.

• Invert: Se questa colonna viene attivata per un Asse, i relativi comandi saranno inviati in modo inverso. (es: se lo attivi per il Pitch, nel gioco la visuale ruoterà a sinistra quando la tua testa ruota verso destra)

• Acceleration Presets: l’ Acceleration Curve per un Asse può essere modificata attraverso il menu a tendina di questa colonna, caricando un diverso preset della Acceleration Curve per tale Asse. Il cambiamento sarà visualizzato nella finestra Gauges (se l’hai aperta).

• Edit button: Consente le operazioni di edit sull’Asse selezionato. Se attivi l’Editing di un Asse il sistema aprirà la finestra del Editor window.

• Smoothing: Lo smoothing è un filtro che regola e rimuove i piccoli movimenti nervosi, intenzionali o involontari. Serve a stabilizzare il movimento quando viene convertito in visuali di gioco, e lo si può immaginare come un ammortizzatore di movimento. L’incremento dello smooting genererà una vista più stabile, il suo decremento renderà il “pan view” più reattivo. Aumentando lo smooth dovrai spostare la testa molto più lentamente. Se fai movimenti rapidi Trackir li interpreterà come involontari, e quindi non ne trasmetterà il movimento. Il settaggio dipende quindi da quanto muovi la testa e da quanto è "nervoso" il tuo movimento. Questo è particolarmente evidente quando stai zoomando sul bersaglio in combattimento. Comincia con settare lo smooth su 60% e poi procedi per successivi aggiustamenti.

• Preview Window: attiva e disattiva la visibilità della finestra Motion Preview. Fornisce un utile feed-back durante la personalizzazione del profilo.

6. Tracking Mode

6.1. Selezione del Tracking mode

Il software TrackIR4 è dotato di una serie di utilities per permetterti di sfruttarlo al meglio e risolvere gli eventuali problemi di Tracking. Tutte le finestre seguenti possono essere aperte sia dal menu “View” della finestra principale di TrackIR, sia dai checkboxes che trovi in Edit Profiles / Motion tab.

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Il tracking mode del software di TrackIR determina se saranno attivate le sole funzioni di Tracking Pitch and Yaw (2DOF) o full 6DOF (Pitch, Yaw, Roll, X, Y, X). E’ controllato dal bottone "Tracking Type" che si trova nella tabella Motion Tab della finestra Edit Profile. (ovviamente per utilizzare il Vector Tracking Mode devi averlo acquistato, installato ed attivato)

Il setting del Tracking Mode è legato ad ogni singolo profile. Per cambiare il Tracking Mode devi avere aperto un profile con la funzione di Edit

 

6.2. Tracking Window

La Tracking window fornisce un istantaneo controllo di cosa la TrackIR camera sta seguendo in quel momento, e del suo campo visivo. E’ di aiuto per posizionare correttamente la posizione relativa di utente e TrackIR camera, per risolvere eventuali problemi di tracking, ed ottenere quindi i migliori risultati da TrackIR.

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Usa questa finestra per controllare di essere centrato sul campo visivo della TrackIR camera: questo ti assicura il range visivo ottimale. La finestra può essere lanciata dal menu principale, o dalla Motion tab dell’Edit Profile window.

I principali comandi della Tracking Window sono i seguenti:

• Camera View: Il colore degli oggetti all’interno della finestra indica la loro natura.

o Verde = oggetto attivo ed utilizzato per il controllo visivo

o Grigio o Bianco = il successivo oggetto più luminoso nel campo visivo. Ti aiuta ad identificare le possibili interferenze (Bianco significa oggetto ad elevata priorità visiva, grigio a bassa priorità)

o Rosso= Oggetto escluso dal filtro e non utilizzato per il Tracking

• Settings: Serve per lanciare la finestra di controllo del Tracking Settings

 

6.3 Gauges

La finestra “Gauges” mostra gli assi che il TrackIR è capace di identificare, e fornisce interessanti feedback sui movimenti della testa dell’utente. In pratica è un grafico della Acceleration Curve di ogni Asse.

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E’ particolaremente utile nelle fasi di Editing delle Acceleration Curves, per capire in quale parte della curva si trova la posizione della testa in quel momento, e di comprendere quanto il movimento viene amplificato usando la curva, e quindi per mettere a punto le performances di TrackIR. Questa finestra può essere lanciata dal View menu della finestra principale, o dalla Motion Tab dell’Edit Profile.

• Graphs: La finestra ”gauges” visualizza un grafico Acceleration Curve per ogni Asse insieme alle linee che rappresentano le informazioni correnti di tracking. Su ogni grafico la linea blu verticale identifica l’origine (il centro) dell’Asse, e la linea rossa verticale rappresenta la posizione reale della testa, e la linea gialla verticale rappresenta la posizione ampilificata della testa inviata a TrackIR per il controllo delle viste. Queste linee si spostano sul grafico man mano che l’utente muove la testa. Se si clicca due volte sul grafico, si aprirà quell’asse del profilo per le operazioni di editing.

• Now Previewing: Il Profilo caricato in quel momento, o quello che si sta editando viene visualizzato, e le Acceleration Curves visualizzate nella finestra di Gauges saranno aggiornate per riflettere le Acceleration curves una volta che esse siano state editate.

7.4. Tracking Settings

Si tratta dei settings che definiscono come TrackIR individua e segue il tuo movimento. Sono importanti per fare un tuning fine e risolvere eventuali problemi. Si raccomanda di usarli in combinata con la Camera View video nella Tracking Window.

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I comandi relativi a questa finestra hanno il seguente significato:

• Camera LED's On: Accende/Spegne il LED ad infrarossi interno della TrackIR camera. Deve essere sempre attivato per eguire una superficie riflettente. Se al posto del riflettente usi una fonte luminosa (una lampadina con una pila) potrebbe essre necessario disattivare il TrackIR Infrared LEds

• Camera Rotation: Consente di scegliere la corretta rotazione di TrackIR se è fissata al lo schermo di un laptop. Confronta la posizione dell’unità TrackIR con il grafico mostrato in questo menu. Se il TrackIr è in centro sopra al monitor, la rotazione deve essere zero. Se l’unità è posizionata sulla destra o sulla sinistra o montata al contrario, la rotazione deve esere rispettivamente 90, 270 o 180 gradi

• Light Filtering: Abilita/disabilita il Light Filtering. Un setting elevato significa che più luce viene filtrata. Se stai usandio TrackIR in un’area dove ci sono luci molto forti, è necessario settare un valore più elevato per il filtro per eliminare i riflessi causati dale luci. Se utilizzate TrackIR in una stanza, un valore di 130 dovrebbe produrre buoni risultati (oppure prova a disttivare il Light Filtering). Se aumenti il filtering oltre il valore 200, la precisione di trackIR ne verrebbe compromessa.

• Dot Tracking: Consente di adattare il tipo di oggetto seguito da TrackIR nel DOT Tracking Mode. Il setting NON ha effetto se opera in Vector Tracking mode.

• Object Type: Dispone di due bottoni con i quali settare il tipo di materiale riflettente che TrackIR deve individuare. Seleziona il tasto che ti sembra seguire meglio il movimento del materiale che stai utilizzando.

• Dot: TrackIR ricerca una area riflettente che ha approssimativmente le stesse dimensioni di altezza e larghezza. Le dimensioni dell’oggetto sono settate su 100 di default per seguire oggetti che hanno forma arrotondata o forma di un DOT.

• TrackHAT: Se utilizzi NaturalPoint TrackHAT o altre sottili strisce di materiale riflttente la Object Size viene settata su 200 e spinge il software a ricercare oggetti lunghi e sottili.

• Preferred Object Size: Permette di definire la dimensione (in pixel) del target riflettente. Più grande è il DOT, maggiore dovrà essere il setting per individuarlo.

• Use blue LED for TrackIR Enhanced: Quando questa opzione è attivata, il led BLU della camera si accende tutte le volte che un titolo TrackIR Enhanced parte e si connette con il software TrackIR.

7.5. Heads

Le Heads window consentono di vedere:

1. Il movimento simulato della tua testa in preview

2. Lo stesso movimento amplificato così come viene captato dalla TrackIR camera

Mentre fai l’edit di un profilo, questa finestra fornisce un feedback immediato dei cambiamenti impostati e dei loro effetti sui controlli di gioco. Il feed-back è basato sui settings del profile attualmente caricato. La finestra può essere lanciata dal View menu della finestra principale, o dal Motion tab della finestra Edit Profile.

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• Your Head: Mostra il movimento della tua testa come la vede TrackIR

• In-game Head: Mostra un preview of del movimento amplificato inviato ai giochi TrackIR Enhanced per il controllo delle viste.

• Now Previewing: Viene mostrato il profile caricato in quel momento, o quello che si sta per editare. Il movimento mostrato dalla Head Window è quello basato sui settings di quello specifico profilo.

• View: Questo menù a tendina permette di selezionare tra il preview del movimento reale della testa (Mirror), ed una dimostrazione di cosa è ognuno degli assi e quale tipo di movimento segue (Pitch, Yaw, Roll, X, Y, X).

6.6. Edit delle curve di accelerazione

La funzione di curve editor consente di editare (e quindi modificare) la funzione che converte il reale movimento della testa dell’utente in controlli delle viste all’interno del gioco

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I principali comandi sono i seguenti:

• Acceleration Curve graph: mostra la Acceleration Curve per l’Asse sul quale stai operando con la funzione di Edit. Cliccando sui punti del grafico puoi spostarli in alto o in basso. Questo cambia la velocità di movimento all’interno del gioco per ogni movimento impresso dalla testa al quale è associate. A questo proposito è utile tenere le finestre Head e Gauges aperte durante la procedura di edit delle curve di accelerazione.

• Axis: Questo menu a tendina seleziona l’Asse da editare.

• Acceleration: Selezionando un item dal menu a tendina puoi caricare i preset delle Acceleration Curve associandole ad un certo profilo.

• Shift Entire Curve: serve ad per incrementare o decrementare la velocità Acceleration Curve senza modificarne la funzione e la reattività. Premendo sulla freccia verticale (UP) incrementerai la velocità di movimento nel gioco per l’intero range di movimento della testa, spostando tutta la curva di accelerazione in su, senza modificarne la forma. Schiacciando la freccia verso il basso (DOWN) otterrai l’effetto opposto, diminuendo la velocità complessiva di movimento nel gioco.

• Position: seleziona il punto della Acceleration Curve che sarà editato. Il punto selezionato viene indicato come un cerchio vuoto al suo interno invece che pieno. Il centro del grafico rappresenta l’origine dell’Asse. I punti lontani dall’origine corrispondono ai movimenti della testa lontano dal centro (ricordati che puoi definire il centro ogni volta, premendo la Center Hotkey).

• Value: regola l’amplificazione del movimento per il punto selezionato Acceleration Curve. Premendo sulla freccia verticale (UP) incrementerai la velocità nel gioco per ogni movimento della testa in questo range dell’Asse. Schicciando la freccia verso il basso (DOWN) otterrai l’effetto opposto, diminuendo la velocità di movimento nel gioco relative alla stessa zona. Il grafico della Acceleration Curve sarà aggiornato di conseguenza.

• Mirror Values: se attivi la funzione Mirror Values puoi “copiare” l’editing di un ramo della curva sull’altro ramo (e cioè sul lato opposto), ottenenedo il bilanciamento del movimento. Se vuoi un diverso comportamento della curva su uno dei due lati, devi disabilitare la funzione.

• Copy Curve to Axis: serve per copiare la Acceleration Curve di un’asse su un altro asse, o su un gruppo di assi. Seleziona la curva che vuoi copiare o esportare e utilizza poi il bottone "Copy".

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Tutti gli assi di movimento di TrackIR possono essere variati con customized settings, al fine di avere una reazione più veloce o più lenta ai movimenti della tua testa.

Il software di Track IR utilizza una curva di accelerazione (Acceleration Curve) per amplificare il movimento reale della tua testa. Questo consente un controllo complete delle viste interne del gioco con movimenti minimi della testa. Cambiando la curva di accelerazione di un asse consente di fare un fine tuning del movimento della testa necessario per ottenere lo spostamento o la rotazione voluta all’interno del gioco con una rotazione di pochi gradi della testa dell’utente.

E’ inoltre possibile creare una Zona morta (Dead-Zone) all’interno della quale i movimenti della testa dell’utente non hanno effetto sul movimento delle viste nel gioco, in modo da avere una visione stabile (ad esempio nelle simulazioni di volo).

Mentre utilizzi l’editor delle curve di accelerazione puoi controllare e vedere in anteprima i movimenti di rotazione della tua testa attraverso le finestre di pop-up di "Heads" and "Gauges”. Questo ti aiuta a comprendere l’effetto che avranno i tuoi movimenti della testa all’interno delle viste del gioco.

Per cambiare la curva di accelerazione devi aprire il profile che vuoi editare. Quindi apri l’editor di Acceleration Curve, cliccando una volta sull’asse che vuoi editare nell’Axis List, e quindi cliccando sul bottone “edit” nel Motion Tab della finestra Edit Profile. Ovviamente devi prima aver aperto il profilo che vuoi editare

L’Acceleration curve editor ha un grafico che mostra quanto viene amplificato il movimento della testa su un certo asse. Il centro orizzontale del grafico è l’origine dell’Asse, e corrisponde al “Centro” del movimento della testa, fissato quando si preme la Center Hotkey. Il movimento della testa che si scosta dal centro dell’Asse è rappresentato dallo scostamento a destra o a sinistra dall’origine del grafico.

I punti di controllo del grafico consentono di editare la curva ciccando sui punti e trascinandoli nella direzione voluta, oppure usando i controlli di Position and Value, dove si possono selezionare e cambiare i valori individuali di ogni punto. Muovendo i punti verso il basso si reduce l’amplificazione di movimento, mentre muovendoli verso l’alto la si incrementa. Spostando un punto alla posizione più bassa del grafico (zero) previene che il movimento della testa venga inviato al TrackIR mentre la testa si trova in quell’area del grafico (settaggio della “Zona Morta”)

Potrebbe capitare che TrackIR si muova a scatti. Tal problema potrebbe dipendere dal passaggio dei dei valori dalla zona morta al primo valore utile. Se hai settato come primo valore utile un valore troppo alto, il movimento è a scatto, e hai la sensazione di un aumento di velocità eccessivo. Come al solito è utile partire da un preset che ti sembra adeguato, e modificarlo progressivamente. Il consiglio è comunque di settare una zona morta centrale piuttosto ampia, così non avrai movimenti involontari, neanche con lo zoom inserito.

Poichè agendo in questo modo la velocità dei controli delle viste è incrementata o diminuita, potresti avere l’esigenza di variare lo smooting del movimento. Un aumento di velocità di solito richiede un incremento dello smooting per assicurare che il controllo delle viste rimanga stabile e fluido.

I preset, che possono essere caricati usando la Acceleration drop-down list, dovrebbero coprire le esigenze fondamentali dei giochi supportati da TrackIR. Il bottone “Copy” e la sua drop down list può essere usato per copiare la tua curva di accelerazione su altri assi.

7. Hotkeys

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Il software TrackIR consente all’utente di ri-mappare la funzione dei tasti della tastiera ed assegnare loro funzioni importanti o di utilizzo frequente del software TrackIR. E’ inoltre possible assegnare comandi che attivano o disattivano una hotkey assegnata alla tastiera.

Per cambiare i settaggi di una Hotkey, apri la tabella Hotkey della finestra Edit Profile. Troverai una lista di tutte le Hotkey disponibili e dei loro settings. (vedi sezione 5.5.6.4). Le Hotkeys sono salvate nei profilo. Il che significa che per cambiare l’assegnazione di una Hotkey devi prima aprire il profilo che vuoi editare.

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I comandi delle Hotkeys hanno il seguente significato:

• Pause Hotkey: Consente di controllare le informazioni di movimento dirette al gioco TrackIR Enhanced per il controllo dei movimentoi delle viste. L’nformazione se la Pause è attivata o no è visibile sia nella Status Bar sotto la finestra principale, sia sullo Status LED sul frontale della TrackIR camera.

• Center Hotkey: Consente di ri-centrare la vista all’interno del gioco. Tutte le volte che viene premuta ridefinisce la attuale posizione della testa come nuova poaiszione centrale. Se muovi la testa dalla posizione centrale comincerai quindi ad imprimere movimento alle viste all’interno del gioco, mentre tornando verso la posizione centrale anche la vista ritornerà verso il centro.

• Precision: Abilita il Precision Mode che agisce temporaneamente sulle viste, rendendole più stabili. Esso agisce incrementando lo smooting nel movimento. Quando viene disabilitato lo smooting ritorne ai parametri iniziali del profile. Questa funzione viene di solito utilizzata nei flight simulator in combattimento, quando si sta seguendo un nemico, per tenere le viste il più stabili possibili.

• Enable checkboxes: Abilita e disabilita (On/Off) le relative hotkeys

• Toggle checkboxes: La funzione Toggle cambia il modo con il quale le hotkeys lavorano, trasformandole in una sorta di interruttore: se le si schiaccia una volta abilitano la funzione (ON) e se le si schiaccia una seconda volta la disabilitano (OFF). Per esempio se si abilita il Toggle sul Precision Hotkey, questo consentirà all’utente di abilitare e disabilitare il Precision premendo ripetutamente lo stesso tasto. Al contrario (senza il toggle mode) la funzione Precision sarà attivata solo quando il relative tasto viene tenuto premuto.

• Trap checkboxes: Controlla se la funzione associate ad un determinato tasto è stata precedentementee associate ad un’altra funzione in un altro programma di Windows. Se il Trap Keybox è attivato, allora il comando di quel tasto sulla tastiera non sarà condiviso con altri programmi in Windows. Se sarà disattivato, il tasto potrà essere utilizzato in entrambi i programmi.

• Change buttons: Cliccando su questo bottone si visualizza una finestra di dialogo che consente all’utente di cambiare il tasto assegnato ad una certa funzione elencata vicino al bottone stesso. Ricordati che puoi assegnare esclusivamente i tasti della tastiera alle hotkeys. Se poi vuoi trasferire il commando sull’Hotas, basterà assegnare quel tasto della tastiera ad un determinato commando dell’Hotas, agendo attrraverso il software di programmazione dell’Hotas stesso.

NOTA: quando una hotkey è abilitata, e il Trap settings è abilitato, la funzione hotkey assegnata a quell determinato tasto non sarà disponibile in nessun altro programma di Windows. Se vuoi utilizzare quell tasto per un’altra funzione in un’altro progranmma dovrai assegnare la nuova funzione ad un’altro tasto, oppure disabilitare il Trap Setting per quell certo tasto (il che significa che il tasto continuerà a fornire òla stessa funzione di Hotkey, ma sarà passata anche ad altri programmi di Windows)

 

8. Consigli e trucchi

TrackIR è stato progettato per lavorare in una pluralità di situazioni diverse. Le ultime versioni, poi sono più affidabili e robuste delle precedenti. Ci sono in ogni caso una serie di considerazioni e “trucchetti” che ti permettono di ottimizzarene l’utilizzo, e che elencheremo qui di seguito.

• Distanza tra TrackIR e l’utente: La distanza ottimale tra il TrackIR e l’utente in DOT tracking mode è di 46-60 cm. (18-24 inches) mentre in Vector tracking mode è di 73-90 cm. (24-36 inches). Utilizzando TrackIR dentro a questi parametri si ottiene il miglior bilanciamento tra il raggio di movimento e la precisione del tracking. Il produttore raccomanda di non lasciare più di 120 cm. (4 feet) tra il DOT riflettente e lo scudo a infrarossi di TrackIR. Ricorda che se fai varaire la distanza tra la TrackIR camera ed il DOT dovrai probabilmente settare nuovamente tutti i parametri. E’ necessari uindi fare attenzione a prevedere una distanza ottimale fin dall’inizio, e poi andare a lavorare sulla personalizzazione del profilo e dei parametri.

• Illuminazione del locale: E’ opportuno spegnere le luci della stanza che possono riflettersi sullo schermo, e rimuovere i materiali che possono riflettere la luce e che che si trovano nel raggio di azione della TrackIR camera (es. i quadri, i cui vetri possono riflettere l’illuminazione della stanza). Per verificare cosa la TrackIR camera sta “vedendo” attravero la finestra “Tracking” del software TrackIR, e capire se c’è qualche interferenza, puoi utilizzare la finestra di Tracking.

• Materiale riflettente: Nella confezione di TrackIR si trovano 26 DOT riflettenti, che possono essere posizionati su un cappello, sulla cuffia, su un paio di occhiali o direttamente sulla fronte. Per migliorare le performance del materiale riflettente si raccomanda di:

➢ Utilizzare uno dei DOTS quadrati, di superficie più ampia

➢ Attaccare il DOT su una superficie curva, come una piccola pallina di legno, e montare la palla sulla visiera del cappello

➢ Aumentare la distanza tra la faccia ed il DOT. Tanto maggiore sarà la distanza tra il DOT riflettente ed il centro di rotazione (cioè il centro della testa) tanto più accurate e sensibile sarà la rilevazione di movimento di TrackIR (vedi paragrafo successivo “Distanza tra il DOT riflettente e la Testa”)

DOTS aggiuntivi, TrackHats and pezzi di Reflective Material possono essere acquistati presso il website . Ci sono inoltre varie alternative all’utilizzo dei DOT, come ad esempio il TrackHAT di NaturalPoint.

• Distanza tra il DOT riflettente e la testa: La posizione del DOT è opinabile, ed è frutto delle abitudini e delle attitudini personali. Al di la delle preferenze individuali, sarebbe consigliabile posizionare il DOT sulla visiera di un cappello da baseball. In questo modo riuscirai rendere meno ampio il movimento delle viste a parità di movimento della testa. Immagina di guardare la tua testa dall’alto mentre ruota a destara e a sinistra. Puoi vedere il DOT che si muove lungo un immaginario arco di circonferenza, il cui centro è il centro dell’asse di rotazione della testa del giocatore. Ponendo il DOT sulla visiera del cappello invece che sulla fronte, la distanza tra il DOT ed il centro della circonferenza (cioè il raggio) si allunga. Disponendo di un raggio maggiore, il DOT percorre più strada per muoversi di un certo numero di gradi lungo l’arco di circonferenza. A parità di velocità di rotazione, impiegherà più tempo a ruotare lungo la circonferenza, oppure, a parità di tempo di rotazione, dovrà muoversi più velocemente. Di conseguenza, per provocare un certo movimento delle viste, sarà necessario un movimento proporzionalmente più ampio del DOT lungo l’arco di circonferenza, e cioè un movimento più ampio del capo del giocatore. Avendo in questo modo una “corsa più lunga” sarà più facile controllare il movimento impresso dalla testa ai comandi di rotazione delle viste nel cockpit. Il raggio di rotazione aumenta, permettendo, a parità di angolo di rotazione, di muovere le visuali muovendo proporzionalmente di meno la testa.

Questa modalità è utile specialmente all’inizio, quando ancora non ti sei abituato a controllare tutti i movimenti che il tuo corpo può imprimere ai comandi tramite TRackIR.

• Superficie sulla quale piazzare il DOT riflettente: Nel movimento della testa verso l’alto o verso il basso, per una ragione puramente fisica (ottica) la superficie riflettente che viene “vista” dalla TrackIR camera si riduce, e quindi il tracking diventa impreciso. Questo accade perché quando alzi o abbassi la testa il bollino offre una superficie inferiore al sensore. Questo problema può essere ridotto applicando il DOT riflettente su una superficie curva, o aumentando la superficie riflettente. Gli utenti che NON utilizzano Vector Expanion e relativo cappello hanno sperimentato diverse soluzioni che rispondono a questi requisiti, e le hanno pubblicate in rete su vari forum. Eccone una breve sintesi o, a partire dalle più complesse ed elaborate fino a a quelle più semplici:

• Applicare il DOT (o più DOT, per allargare la superficie riflettente e quindi a migliorare il Tracking) su una pallina di legno o plastica, coperta da più DOT nella parte rivolta alla TrackIR camera, e attaccare a sua volta la pallina sulla visiera del cappello da baseball, per mezzo di un “coccodrillo” facilmente reperibile nei negozi di ferramenta o elettricista..

• Utilizzare una pallina da ping-pong, leggera, che può essere applicata tramite una semplice incisione nella pallina stessa, e quindi forzata sulla

• Applicare il DOT sulla estremità di una vecchia penna, e fissare la penna stessa sulla sommità del cappello con del nastro adesivo. In questo caso sembrerà che tu sia dotato di una appendice per il rifornimento in volo… (

• Applicare una serie di DOT sul microfono della cuffia. Anche in questo caso l’applicazione di puiù DOT serve ad allargare la superficie riflettente e quindi a migliorare il Tracking.

• Applicare il DOT (o più DOT in fila) sulla parte posteriore del cappello, ed indossarlo al contrario, con la visiera all’indietro, oppure su una fascetta assorbia-sudore di quelle abitualmente usate nelle discipline sportive. La naturale curvatura della fronte consentirà di disporre di una strisciolina riflettente (ricordati di settare il TrackIR in modo compatibile!)

• Applicare alla visiera del cappello da baseball il cappuccio di una vecchia penna, o la metò superiore di una penna a scatto (quella dotata di clip). Il pezzo di penna verrà applicato sopra alla visera per mezzo della sua clip, ed il DOT sarà applicato al pulsante a scatto. E’ utile scegliere una penna con un ampio pulsante, possibilmente arrotonadato, in modo tale che possa nel contempo favorire il tracking.

• Applicare il DOT direttamente sulla punta del naso.

9. Accessori

Esiste una linea completa di accessori per TrackIR (alcuni dei quali sono soltanto gadget del tutto inutili! - ndt) Cercali qui :

• Vector Expansion: un add-on per TrackIR 3 e TrackIR 3-Pro che ne innalza le performance ed il realismo (vedi capitolo 4.1.2 )

• TrackHat: Cappello da basket con tre DOT riflettenti incorporate.

• Raw material: Tre strisce di materiale riflettente, che si possono tagliare nella forma desiderata.

• Carrying Pouch: Una borsa per il TrackIR™ costruita in soffice materiale che protegge la lente di TrackIR

• Dots: In aggiunta a quelli inclusi nella confezione di TrackIR è possible acquistare altri DOT, utili per attaccarli a occhiali, cappelli, microfoni, etc.

• Mounting Clip: Clip di plastica nera per assicurare il TrackIR su qualsiasi tipo di superficie in modo stabile.

 

10. Aggiornamenti Software

Si scaricano da . Gli aggiornamenti comprendono il supporto per nuovi giochi. Controlla regolarmente la lista dei giochi supportati, ciccando su "Check for updates" nel Menu di Help del software TrackIR.

Se vuoi scaricare ed installare una nuova versione del software, segui con attenzione queste istruzioni:

1. vai su e clicca sul link in cima alla pagina, e quindi scorri la pagina fino alla sezione download.

2. Se la versione del software disponibile per il tuo prodotto è più recente della versione che hai installato, scarica e salva la versione più recente sul desktop o in una cartella temporanea 

3. Disconnetti TrackIR dal PC

4. Dal pannello di Controllo / Installazione Applicazioni, usa la funzione di Windows per rimuovere il programma di TrackIR installato in precedenza.

5. Una volta disintallato il software precedente, clicca due volte sul file .exe del nuovo programma. Ad installazione terminata una nuova icona di TrackIR apparirà sul tuo desktop

 

 

12. APPENDICE: Troubleshooting

Questo capitolo riporta una selezione dei principali problemi che si possono riscontrare nell’utilizzo di TrackIR, e delle più comuni soluzioni per risolverli. Qualora in questa sezione non riuscissi a trovare la soluzione al tuo problema, puoi visitare il website del produttore o provare a chiedere aiuto utilizzando il forum forums..

Problema : Il Software si carica e funziona, ma l’indicatore LED non si

accende, oppure ricevo un messaggio che dice “The system cannot find

the file specified or the software could not connect with the TrackIR device”

Possibili Cause

1. Installazione impropria di software/ hardware.

2. Allineamento improprio dell’unità

Soluzioni per Win 2000 e Win XP

Se connetti TrackIR prima di installare il software, puoi rimediare in questo modo:

• Spegni il PC ed aspetta 30 secondi. Estrai la USB del TrackIR dalla paorta USB del PC. Quindi inseriscila di nuovo nella porta USB, aspetta altri 30 secondi e fai ripartire il software

• Clicca con il tasto destroy su “My Computer”. Vai a “Proprietà”, e a “Device Manager”. Fau doppio click su USB Devices”. Se vedi una periferica denominate TrackIR, il problema non è quello.

• Se vedi una periferica identificata come sconosciuta, o che viene identificata da un segno “?” giallo e nero, rimuovi o disinstalla questa periferica. Stacca il TrackIR dalla USB e riavvia il PC. Quando il sistema riparte, estrai tutte le USB estranee eccetto tastiera e mouse. Disinstalla il software NaturalPoint.

• Riavvia il PC due volte. Quando il PC si riavvia la seconda volta, installa nuovamente il software, e riavvia il PC. Quando il PC è riavviato inserisci la USB di TrackIR nella porta USB del PC. La camera adesso dovrebbe essere riconosciuta, ed si dovrebbe quindi avviare la procedura “Trovato Nuovo Hardware” di Windows. Installa quindi i nuovi driver.

• Clicca il bottone “Advanced Settings” sulla schermata del software di TrackIR. Attacca un DOT sulla fronte e prova a orientare l’unità sull’oggetto che dovrebbe riconoscere. Continua a regolare la posizione dell’unità fino a che un DOT giallo apparirà vicino al centro della finestra di controllo.

Soluzioni alternative per Win XP (System Restore)

• Se quanto sopra non dovesse funzionare, devi fare un System Restore al punto precedente alla installazione di TrackIR. Se non ci sono periferiche USB sconosciute, disconnetti la camera e quindi disinstalla il software. In caso contrario prima rimuovi la periferica USB sconosciuta, e poi disconnetti la camera e quindi disinstalla il software.

• Clicca su start / programs / accessories / system e clicca su system restore. Attiva il box vicino a “restore to an early point” e poi clicca su “next”. Il PC ti farà vedere una lista di punti di restore. Vai al giorno precedente a quello in cui hai cominciato ad avere dei problemi e controlla se c’è un checkpoint che puoi riattivare.

• Se non c’è dovrai fare il backup del sistema all’indietro un giorno alla volta fino a che troverai il giorno precedente a quello nel quale hai installato TrackIR, e quindi fare il restore a quel giorno. Questo ripulirà i registri di sistema e farà il reset del sistema al giorno precedente l’installazione. Tutte le installazioni hardware e software effettuate dopo tale data dovranno essere nuovamente installate. Quando il restore è finto ed il sistema si riavvia, estrai tutte le periferiche USB estranee (Joystick, scanner, pedaliera, etc.) lasciando collegati soltanto Mouse e Tastiera.

• Riavvia il PC un’altra volta, prima di ripetere la procedura di installazione di TrackIR. Ricordati di installare prima il software. Utilizza l’ultima versione software disponibile in download dal sito di Intellipoint. Dopo aver installato il software inserisci il TrackIR nella porta USB, e segui le istruzioni di installazione di Windows.

Attenzione: per evitare che il problema si ripeta segui fedelmente le istruzioni di installazione che trovi all’inizio di questo manuale!

Problema : Tracking erratico. Le viste all’interno del gioco “saltano” da un

punto all’altro invece di muoversi gradualmente con il movimento della testa.

Possibili Cause

Interferenza da parte di un altra sorgente luminosa

Soluzioni

• Apri la finestra settings di TrackIR alla voce Tracking Tab. Ti apparirà un DOT verde in una finestra di controllo nera. Se vedi più di un oggetto in questa finestra, o il fuoco del DOT salta da un oggetto all’altro, controlla il setting degli oggetti nel filtro viste a 30° di TrackIR. Se invece non ci sono altri oggetti oltre al DOT nel campo di visuale ed il problema persiste, controlla che non ci siano oggetti che riflettono la luce alle spalle della tua posizione di gioco (es. uno specchio, il vetro di un quadro, una finestra, etc.). Sposta o oscura questi oggetti, regola il filtering della luce sul Tracking Tab, o sposta in un’alatra posizione il tuo PC fino ad eliminare il problema

• Vai al Movement Tab e regola i cursori di velocità verso sinistra (slower) e regola i cursori di smooting verso destra per aumentare lo smooting.

Problema: le Hot Keys non funzionano.

Possibili Cause

Conflitto fra i tasti di funzione selezionati e altre proprietà di sistema. Oppure selezione di un tasto già assegnato ad un’altra funzione di sistema

Soluzione

Selezionare un tasto diverso per la funzione da assegnare a TrackIR

Problema: gli speed settings per il controllo

delle viste non funzionano correttamente

Possibli Cause

Speed settings non corretti

Soluzione

Settare correttamente la velocità nel profile

Problema: Quando muovo la testa, le viste all’interno

del gioco si muovono in direzione opposta

Possibili Cause

Rotation setting non corretto.

Soluzioni

Problema: Gli spostamenti delle viste

del gioco sono troppo “pastose”

Possibili Cause

Smoothing setting non corretto.

Soluzioni

Correggere il problema agendo sulle Smoothing slider bar nel Motion Tab della finestra Edit Profiles window

Problema : Vector Tracking non disponibile.

Possibili Cause

• Licenze d’uso di Vector non installata

• Vector non attivato

• Vector Clip non visibile alla camera

Soluzioni

• Controlla il menu principale del Software per conoscere i dettagli dello status del Vector.

• Verifica con la Tracking Window che la tua Vector Clip sia visibile dalla camera.

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