Grêmio Literário e Recreativo Português
CAMPEONATO DE FUTEBOL SOCIETY 2016
CATEGORIA MASTER
REGULAMENTO
CAPÍTULO I
DO CAMPEONATO E PARTICIPANTES
Art. 1º - O campeonato de futebol SOCIETY da categoria Master de 2016 do Grêmio Literário e Recreativo Português (GLRP) será disputado por atletas associados do clube e/ou seus dependentes com idade a partir de 35 anos e reger-se-á pelas normas estabelecidas neste regulamento.
Art. 2º - O campeonato será disputado por 8 (oito) equipes, conforme tabela abaixo:
|1-ACADÊMICA |Paulo Maia e Marcelo Maia |
|2-MARÍTIMO |Ivaldo e Luiz |
|3-BENFICA |Alex Passos e Glebson |
|4-BEIRA-MAR |Djeser e Junior Salgado |
|5-ESTORIL |Bruno e Guilherme |
|6-NACIONAL |Alan e Felipe |
|7-PORTO |Abílio e Toninho |
|8-SPORTING |Cleuby e Tom |
CAPÍTULO II
DAS DISPOSIÇÕES ADMINISTRATIVAS
Art. 3º - Compete à Coordenação de Esportes junto com a Diretoria de Esportes do Grêmio Literário e Recreativo Português, por meio da comissão disciplinar, aplicar as sanções disciplinares aos dirigentes, atletas e equipes participantes do campeonato na forma do presente regulamento, do Regulamento Disciplinar da Organização da Comissão e do Processo desportivo e do Estatuto do GLRP. Bem como:
1) A coordenação do campeonato;
2) Providenciar a arbitragem para as partidas;
3) Elaborar, apoiar e executar ações de promoção do torneio;
4) Divulgar os resultados, classificação, artilharia e outras informações, atualizadas, pertinentes ao torneio por meios de comunicação internos e externos;
5) Fiscalizar o cumprimento deste regulamento.
Art. 4°- Os casos omissos, ou casos que venham gerar dúvidas e prejudiquem o andamento da competição serão resolvidos pela Coordenação e pela Diretoria de Esportes do GLRP, podendo recorrer por analogia ao Regulamento Geral das Competições organizadas pela Confederação Brasileira de Futebol.
CAPÍTULO III
DO FORMATO DE DISPUTA
Art. 5º - O campeonato será regido pelo sistema mata-mata, com torneio início, observando-se os critérios abaixo:
1) Torneio início 1 (um) ponto;
2) Vitória - 3 (três) pontos;
3) Empate - 1 (um) ponto;
4) Derrota - 0 (zero) ponto.
Art. 6º - O Campeonato será realizado com a participação de 8 equipes, conforme art. 2º.
Art. 7º - O Campeonato será disputado em um único turno (Taça Portugal), quartas de finais, semifinais e final.
Art. 8º - As partidas terão a duração de 60 (sessenta) minutos, divididas em 2 (dois) tempos de 30 (trinta) minutos, com intervalo de 10 (dez) minutos entre cada tempo. Não há limites para substituições e está liberada a entrada e saída de um mesmo atleta durante as partidas, mediante a devida autorização do árbitro.
TAÇA PORTUGAL
Art. 9º - O campeonato será realizado em 4 (quatro) fases: classificatória, quartas de final, semifinal e final.
§ 1º - A fase classificatória será disputada em 7 (sete) rodadas, em turno único, em confronto direto, classificando-se para o mata-mata as seis (6) melhores equipes. Em caso de empate em número de pontos ganhos entre 2(duas) ou mais equipes serão observados os critérios de desempate mostrados abaixo para se conhecer a ordem de classificação:
Menor quantidade de WO's
Número de vitórias
Saldo de gols
Mais gols marcados
Confronto direto
Menor número de cartões vermelhos
Menor número de cartões amarelos
Sorteio
Art. 10 - Na fase de mata-mata, as 6 (seis) equipes classificadas na Fase de Classificação serão divididas em duas (2) chaves e irão se enfrentar segundo o cruzamento olímpico abaixo:
1º colocado x Vencedor do Jogo 2
2º colocado x Vencedor do Jogo 1
JOGO 1 – 3º colocado x 6º colocado
JOGO 2 – 4º colocado x 5º colocado
As equipes jogarão em jogo único, dentro da chave, iniciando com zero ponto, exceto a equipe campeã do torneio início que iniciará com 1 (um) ponto. Nas quartas de final o 3º e 4º colocado terão a vantagem do empate. O 1º e 2º colocado terão a vantagem do empate na semifinal, classificando-se para a fase FINAL os times que vencerem as partidas da SEMIFINAL.
Art. 11 - Na etapa FINAL, os 2 (dois) times classificados na fase SEMIFINAL, jogarão em jogo único, iniciando com zero ponto e sem qualquer tipo de vantagem, e será considerado CAMPEÃO o time que vencer a partida.
§ 1º - Em caso de empate após o encerramento da partida FINAL, o desempate ocorrerá mediante prorrogação de 10 (dez) minutos. Persistindo o empate, a partida será decidida em cobrança de pênaltis. Devem ser cobrados inicialmente 3 (três) tiros livres diretos da marca do pênalti. Caso persista o empate, as cobranças devem ser alternadas e eliminatórias.
§ 2º - Caso uma equipe termine com menos um ou mais jogadores o jogo, a equipe adversária terá que eliminar a mesma quantidade de jogadores para que fique em igualdade de condições na cobrança de penalidades.
§ 3º - Só poderá efetuar a cobrança das penalidades os jogadores que tiverem terminado o jogo em quadra.
Art. 12 - A equipe vencedora da partida final será declarada CAMPEÃ do campeonato.
CAPÍTULO IV
DA FORMAÇÃO DAS EQUIPES, REGISTRO E CONDIÇÃO DE JOGO DE ATLETA
Art. 13 - As equipes serão formadas em reunião com data e local definidos pelos dirigentes e diretoria de Esportes do GLRP.
Art. 14 - As equipes serão compostas a partir da definição de uma relação base de atletas, denominada ESPINHA, que será constituída por 2 (dois) dirigentes, seguido de sorteio para os demais atletas.
§ 1° - Cada equipe deverá ter no mínimo 16 (dezesseis) atletas e no máximo 25 (vinte e cinco) atletas.
§ 2° - O atleta só poderá defender uma (1) única equipe durante o campeonato.
§ 3º - Somente sócios ativos terão aptidão para a escolha.
§ 4º - O goleiro sorteado para uma equipe, no caso de necessidade, poderá defender outra. Não poderá, no entanto, jogar contra a sua própria equipe.
Art. 15 - Somente terão condição de jogo os atletas devidamente associados ao GLRP e com as matrículas plenamente ativadas. Compete às equipes interessadas controlar e informar quais atletas estão aptos a jogar.
Art. 16 - É vedada nas partidas da competição, a participação de associados com idade inferior a 35 (trinta e cinco) anos.
Art. 17 - Poderá haver trocas de atletas até 24 (vinte e quatro) horas antes do início do campeonato, limitadas a duas trocas por equipe, desde que estas não ocorram entre as mesmas equipes e mediante a concordância expressa dos dirigentes das equipes envolvidas e encaminhadas para o endereço eletrônico martinho.miranda@.br ou entregue diretamente na sala de esportes.
Art. 18 - Após a escolha dos times, os dirigentes não terão livre arbítrio para inscrever sócios e novos sócios não escolhidos anteriormente.
§ 1º - As inclusões de novos jogadores nas equipes serão feitas através de sorteio pela Coordenação de Esporte, com a obrigatoriedade do preenchimento da ficha de inscrição ou e-mail encaminhado para martinho.miranda@.br.
§ 2º - Todas as equipes participarão dos sorteios até que atinja o limite de 25 (vinte e cinco) atletas.
CAPÍTULO V
DA CARACTERIZAÇÃO DAS EQUIPES E DA REALIZAÇÃO DE UMA PARTIDA.
Art. 19 - Cada equipe receberá do GLRP 1 (um) jogo de uniformes, contendo 25 (vinte e cinco) shorts e 25 (vinte e cinco) camisas, de forma que todas as equipes deverão estar caracterizadas com uniforme de shorts e camisas obrigatoriamente iguais e numeradas, com exceção do goleiro quanto à predominância das cores e igualdade.
§ 1° - Os atletas deverão utilizar chuteiras do tipo society sem travas. Não será permitido que o atleta jogue descalço ou com chuteiras com travas.
§ 2º - É vedado que qualquer atleta jogue com uniforme com numeração repetida de outro atleta de sua equipe, conforme registrado na súmula.
§ 3º Nenhum goleiro será permitido jogar com camisas que não sejam de sua equipe.
Art. 21 - Os tiros livres direto ao gol ficam abertos para qualquer jogador, desde que esteja relacionado na súmula.
§ 1º - As partidas serão realizadas às quintas e sextas-feiras, nos horários de 20h:45min e 22h:10min.
§ 2º - Haverá uma tolerância rigorosa de 15 (quinze) minutos para o início somente da primeira partida, contados a partir do horário de seu início.
Art. 22 – Caso uma equipe deixe de comparecer à partida no horário estabelecido, compareça após o prazo de tolerância estabelecido neste regulamento ou compareça à partida com menos de 4 (quatro) atletas, será declarada sua derrota por walkover (W.O.) pelo arbitro sendo atribuída a partida o placar de 3 x 0 (três a zero).
§ 1º - Se as hipóteses previstas no caput ocorrerem com ambas às equipes, as mesmas deixarão de somar pontos na tabela, serão declaradas perdedoras e lhes serão subtraídos 3 (três) pontos do seu saldo de gols.
§ 2º - Se, durante uma partida iniciada, uma da equipes ficar reduzida a menos de 4 (quatro) atletas, a partida será encerrada, a equipe reduzida será declarada perdedora e:
I- Caso a equipe reduzida esteja com vantagem no placar, será atribuída a partida o placar de 3x0 (três a zero), em favor da outra equipe.
II- Caso a equipe reduzida esteja em desvantagem no placar, o resultado do jogo será mantido.
§ 3° - Se uma partida teve início e ambas as equipes ficarem reduzidas AO MESMO tempo com menos de 4 (quatro) atletas, o jogo será encerrado e o resultado será mantido.
Art. 23 - Sempre que uma equipe, atuando apenas com 4 (quatro) atletas, tiver um ou mais atletas contundidos, deverá o árbitro conceder um prazo de quinze (15) minutos para a sua recuperação.
Parágrafo Único - Esgotado o prazo previsto neste artigo, sem que o atleta tenha sido reincorporado a sua equipe, o árbitro aplicará o art. 22, § 2º ou §3º, deste regulamento.
Art. 24 - Depois de iniciada a partida, a suspensão e a interrupção é decisão exclusiva do árbitro.
Art. 25 - São causas de paralisação:
I- Falta de energia elétrica;
II- Falta de condições do gramado para a boa prática do futebol;
III- Falta de segurança para realização ou complemento da partida;
IV- Atrito, briga ou distúrbio grave dentro da quadra.
§1º - Nos casos dos incisos I e II do Art. 25, a partida será suspensa por 30 (trinta) minutos, não retornando será interrompida.
§2ª- Nos casos dos incisos III e IV do Art.25, a partida será suspensa por 15 (quinze) minutos, não retornando será interrompida.
Art. 26 - Considera-se interrompida a partida paralisada não puder ser retomada nos prazos previstos no dispositivo anterior e suspensa a partida paralisada puder ser retomada no prazos previstos no dispositivo anterior.
Art. 27 - A equipe que der causa a interrupção, tipificada nos incisos III e IV do art. 25 deste estatuto, será declarada perdedora pelo escore de 3 x 0, caso esteja perdendo será mantido o placar.
§ 1° - Caso ambas as equipes sejam culpadas pela interrupção tipificada nos incisos III e IV do art. 25 deste estatuto, as mesmas não somarão pontos na tabela e serão consideradas perdedoras com o saldo de gols negativo de 3 (três) gols.
§ 2° - Se a partida estiver empatada, a equipe que houver dado causa à interrupção, tipificada nos incisos III e IV do art. 25 deste estatuto, será declarada perdedora, pelo escore de três a zero (3 x 0), desde que seja registrado em súmula pelo árbitro.
Art. 28 - As partidas interrompidas pelos incisos I e II do Art.25, ultrapassados 2/3 do tempo de jogo previsto no art. 8º deste regulamento, serão consideradas encerradas, prevalecendo o placar do momento da interrupção, não transcorrido o tempo indicado, a partida será concluída em dia e hora estabelecida pela Coordenação de Esportes, reiniciando com o tempo e o placar no momento da interrupção.
Parágrafo Único - Somente os jogadores que assinaram a súmula da partida interrompida poderão jogar a complementação da referida partida.
Art. 29 - Nenhuma partida poderá ser adiada, salvo motivo de força maior ou quando houver consentimento dos representantes da Coordenação de Esportes e dos dirigentes das equipes envolvidas na partida.
Parágrafo Único - A solicitação de mudança de data e horário do jogo deve ocorrer em, no mínimo, 48 (quarenta e oito) horas antes da realização da partida. O referido pedido deve ser registrado formalmente à Coordenação de Esportes do GLRP, por e-mail ou outro documento que identifique os autores do pedido.
CAPÍTULO VI
DAS IMPUGNAÇÕES, INFRAÇÕES E PENALIDADES
Art. 30 – Os pedidos de impugnação e anulação da validade das partidas ou de seus resultados serão processados, apreciados e julgados, perante a comissão disciplinar.
§ 1° - O prazo para apresentação de pedidos de impugnação e anulação das partidas será de 3 (três) dias úteis, após o término da partida.
§ 2° - O prazo de defesa será de 3 (três) dias úteis da ciência do recurso pelo dirigente da equipe requerida.
§ 3° - O procedimento objetivando a anulação da partida ou do seu resultado, seja o de impugnação, queixa, ou outro qualquer, será dirigido à Coordenação de Esportes (martinho.miranda@.br) ou diretamente na sala de esportes, que submeterá à Comissão Disciplinar.
Art. 31 - O atleta que receber o terceiro cartão amarelo, for expulso de quadra ou do banco de reservas cumprirá a suspensão automática (1 jogo) na partida subsequente, independentemente de decisão da comissão disciplinar no julgamento da infração disciplinar.
§ 1° - O controle da contagem do número de cartões amarelos, azuis e vermelhos recebidos pelos atletas será feito pela Coordenação de Esporte, mas a conferência é de exclusiva responsabilidade das equipes disputantes da competição.
§ 2° - Quando um atleta for advertido com um cartão amarelo e, posteriormente, for expulso de quadra com a exibição direta de cartão vermelho, serão considerados o cartão amarelo e vermelho, para o cômputo dos cartões que importarão em suspensão automática.
§ 3° - Quando um atleta for advertido com um cartão amarelo e, posteriormente, receber o segundo cartão amarelo, com a exibição consequente do cartão vermelho, será considerado apenas o cartão vermelho.
§ 4° - Caso o atleta alcance o terceiro cartão amarelo, juntamente com o recebimento direto do cartão vermelho o atleta será penalizado com 2 (dois) jogos de suspensão automática, sendo um pela sequência de 3 (três) cartões amarelos e outro pelo recebimento do cartão vermelho.
§ 5° - A equipe que utilizar jogador suspenso por cartão amarelo ou vermelho será penalizada com a perda de 3 (três) pontos e terá os pontos conquistados na partida reversíveis à equipe adversária.
§ 6º - O atleta que receber o cartão azul ficará suspenso da partida, não podendo retornar a partida. A equipe que tiver o jogador recebido o cartão azul só poderá completar o elenco após 3 (três) minutos ou leve um gol. O jogador que receber 2 (dois) cartões azuis terá que cumprir suspensão automática no jogo seguinte.
Art. 32 - Os cartões amarelos e azuis não serão zerados ao término do turno, sendo cumulativos para as fases de quarta de final, semi final e final.
Art. 33 - O jogador que jogar de forma irregular estará automaticamente suspenso dos 2 (dois) próximos jogos da equipe.
Art. 34 - Os casos de agressão que porventura ocorram antes, durante ou após as partidas, serão analisados, após os jogos, pela Comissão Disciplinar.
Art. 35 - Caso uma equipe, após ter participado de ao menos uma partida, abandone, seja excluída ou eliminada da competição, serão computados 3 (três) pontos para as equipes que iriam confrontá-la no restante do turno.
Parágrafo Único: As partidas já realizadas pela equipe retirante terão seus resultados regularmente mantidos, inclusive quanto a eventuais sanções aplicadas a atletas, dirigentes ou equipes.
Art. 36 - O atleta que infringir o Art. 19 e/ou seus parágrafos, ficará suspenso automaticamente da partida subsequente e a sua equipe será punida com a perda de três (3) pontos em cada partida que o atleta irregular tenha participado e terá os pontos conquistados na partida reversíveis à equipe adversária.
Art. 37- A equipe que jogar utilizando jogadores que não são associados ao GLRP ou que esteja com mensalidade em atraso acima de 30 (trinta) dias, será punida com a perda de três (3) pontos e terá os pontos conquistados na partida reversíveis à equipe adversária.
Art. 38 - A equipe que jogar utilizando atleta com idade inferior a 35 (trinta e cinco) anos será penalizada com a perda de três (03) pontos por cada partida em que o atleta irregular tenha participado e terá os pontos conquistados na partida reversíveis à equipe adversária.
Art. 39 - A equipe que fizer trocas de atletas com menos de 24 (vinte e quatro) horas para o início do campeonato, realizar mais de duas trocas, realizar mais de uma troca com a mesma equipe, sem a concordância expressa dos dirigentes das equipes envolvidas na troca ou sem comunicar à Diretoria de esportes, além de ser penalizada com a perda de 3 (três) pontos por cada partida em que o referido atleta tiver assinado a súmula, terá os pontos conquistados na partida reversíveis à equipe adversária.
Art. 40 - A equipe que se recusar a participar do sorteio para ingresso de novos sócios, salvo no caso do art. 18, §3º, deste regulamento, ou que inscrever sócio novo sem submetê-lo a sorteio será punida com a perda de 3 (três) pontos em cada partida que o atleta irregular tenha participado e terá os pontos conquistados na partida reversíveis à equipe adversária.
Art. 41 - Os casos não previstos neste capítulo serão resolvidos com base no Regulamento Disciplinar da Organização da Comissão e do Processo Desportivo, em anexo a este regulamento, ou, subsidiariamente, no Código Brasileiro de Justiça Desportiva, na analogia, na jurisprudência e na doutrina jurídica desportiva.
Art. 42 – As penalidades previstas neste regulamento e no Regulamento Disciplinar da Organização da Comissão e do Processo Desportivo são independentes e não anulam ou substituem aquelas previstas no Estatuto do GLRP, que serão aplicadas, conforme o caso, pela Diretoria ou pelo Conselho Deliberativo do Clube.
Art. 43 – Havendo aparente conflito entre as penalidades previstas no presente regulamento e àquelas previstas no Regulamento Disciplinar da Organização da Comissão e do Processo Desportivo, prevalecerá aquela constante do presente regulamento.
CAPITULO VII
DAS DISPOSIÇÕES FINAIS
Art. 44 - Serão entregues cópias deste regulamento a todos os dirigentes de equipes participantes do campeonato categoria novos do GRLP.
Todos os dirigentes abaixo relacionados estão de acordo com o presente regulamento, comprometendo-se ao seu cumprimento, sob pena de suas sanções.
Belém/Pa, 3 de fevereiro de 2016.
_________________________________
LÚCIO ANTÔNIO DA PURIFICAÇÃO RAMOS
DIRETOR DE ESPORTE
DIRIGENTES DOS TIMES:
_________________________________
ACADÊMICA
Paulo Maia
__________________________________
BENFICA
ALEX PASSOS
___________________________
BEIRA-MAR
Djeser
_____________________________________
ESTORIL
João Guilherme
_________________________________
MARÍTIMO
Ivaldo
_____________________________________
NACIONAL
Alan
________________________
PORTO
Abílio
______________________________
SPORTING
CLEUBY
................
................
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