Roteirodemultimidia.files.wordpress.com
INTRODUÇÃO
O Projeto Collapsus será um site que acima de tudo visará a experienciação. Vai ser dividido em três histórias que foram escritas a partir de hipóteses e de situações extremas para que o interator tenha a sensação e reflexão diante dos universos apresentados, elas serão contadas de três modos diferentes para melhor se adaptar a dramaticidade de cada uma, onde no inicio do site, em sua apresentação, será contada como essas três acontecem e o que as conectam.
STORYLINE “A MORTE DE DEUS”
Deus morreu a 20 anos e o mundo se vê em uma nova formação; ideologia, religião, ética e filosofia. A ressonância do fato abala a civilização humana e seus sistemas.
STORYLINE “O RAIO DE ZEUS”
Apos a profecia Maia de 2012 em que o Sol sofreu uma mudança magnética, o mundo é afetado por uma radiação que cega toda população. Em 2032 ja recuperados, a civilização vive a modernidade com seus resquícios históricos.
STORYLINE “KATUN, O ULTIMO CICLO”
Na data do termino do ciclo pós a profecia do apocalíptico, o planeta recebe a visita de Katu, extra-terrestre que leva consigo os elevados espiritualmente e deixa o resto da população com grande tecnologia dos antigos, esses aprendem com o legado e resolvem gravar essa informação em grandes construções ao redor de São Paulo.
OBJETIVO
O Projeto “Collapsus” é uma obra hipermidiática que vai além do entretenimento e a interatividade, pois além de causar uma experiência nova por fazer o jogador experimentar de possíveis realidades, a obra também visa a reflexão filosófica, social e religiosa sobre o comportamento humano e sua sociedade estruturada após fatos catastróficos que iriam mudar completamente a história do mundo.
As Narrativas utilizadas são estruturadas de forma simples e em sua maioria linear, podendo apenas ter algumas pequenas variações dependendo da curiosidade do interator e da vontade de “replay” que ele possa ter. A interação consiste em fazer o usuário tentar entender como a sociedade se organizou e como o ser humano se comporta diante dessas situações.
O nome do projeto foi inspirado na função que um observador tem ao ver uma “experiência da fenda dupla” ou experiência de Thomas Young que é fundamental para a determinação da natureza quântica da física atômica, quando há um observador as possibilidades colapsam e vemos apenas uma versão de um ato. Mas de acordo com a inovadora teoria das cordas, podem haver mais dimensões e universos paralelos (Teoria M), e nesses universos o mesmo ato uma vez colapsado pode colapsar lá de outra maneira totalmente diferente.
O tema visa trazer reflexões sobre religião, espiritualidade, Deus personificado, política estrutural, economia, poder, auto-corrupção, segredos das civilizações antigas e hipóteses e teorias sobre o futuro do mundo. Temos com esse projeto tomar partido, mas o partido do meio, não visando ficar em cima do muro, com um olhar sem discriminação visamos colocar em pauta e mostrar que há erros na sociedade e que é possivel ser mudado, tentado dar uma reflexão para tirar um possível pensamento niilista do interator, e se lhe interessar o assunto, as histórias estarão com uma quantidade massiva de informação onde os interessados poderão ir atrás para conhecer mais e utilizar a própria hipermídia como guia.
Os roteiros foram desenvolvidos em cima de uma carga bibliográfica grande e muitos documentários, tudo para se construir universos com dezenas de referências a vários autores em cada história. Ao ve-las pode-se identificar uma série de temas desconhecidos pela maioria: Deus com personalidade, símbolos religiosos e outros, hipóteses sobre as tecnologias das civilizações antigas, cientistas perseguidos e falidos, teorias física-matemáticas, estruturas de organização social que estão sendo pensadas, profecias antigas. Mas acima de tudo o projeto visa demonstrar o comportamento humano, que pode ser desde um santo ao mais corrupto dos seres vivos.
Sua realização proporciona desafios a todas as áreas a serem trabalhadas. Os roteiros utilizam de vários meios para se contar a história, sendo eles: a fotografia e vídeo, um quadrinho interativo e uma tela preta que apenas se vê a mão e o interator é obrigado a se localizar pelo som. A fotografia das histórias terão uma função de extrema importância, junto com a arte vão dar o clima visual necessária para causar o estranhamento e clima de mundo antigo nas história do Katun, o Último Ciclo e uma sensação de solidão niilista na história A Morte de Deus. O som é essencial à todas as histórias, no Raio de Zeus para orientar o interator através do sistema Estéreo, no Katun, o Ultimo Ciclo o estranhamento e incerteza no que está vendo, e em A Morte de Deus para dar ambiência em sua maioria.
As três histórias resumem uma crítica a vários lados de uma sociedade, vemos onde o ser humano erra e onde pode acertar. A base de uma moral em um Deus com personalidade e não em aprendizados adquiridos pelas suas próprias experiências,o que importa no final é quem você é, não suas crenças e todas as variações que um ser humano pode ter, a valorização de um caminho do meio como diria Siddhartha Gautama, é essencial, não digo uma abolição as religiões e sim uma melhor compreensão do ser humano, devemos tomar um tempo fechando olhos para observar-mos dentro de nós e achar a resposta que procuramos. Não são apenas os crentes que erram na história, os agnósticos, os que se julgaram os melhores, se corrompe por causa do excesso de poder que adquiriram, os ateus tão céticos no final acabam não passando de gangsters por apenas quererem acabar mesmo errados com a crença em alguma religião, já os satanistas com uma nova interpretação do papel de satanás, que seria o libertador dos anjos e contra a maldade e desilgualdade imposta por Deus, agora o vangloriam e seguem o caminho do “bem”, como os mormons hoje.
Em Raio de Zeus é mostrado como o momento do “fechar os olhos” pode ser util, ainda mais numa sociedade que ficou cega sem escolha, um cego dificilmente consegue andar sozinho, a mensagem que tentamos passar diferente do livro do José Saramago, O Ensaio sobre a Cegueira, é que o ser humano ao necessitar de ajuda para fazer as mais básicas das coisas que é andar ou achar algo consiga sentir um sentimento novo de companheirismo mutuo e altruismo, agora todos estão em pé de igualdade, todos sofrem do mesmo “mal” e buscaram se organizar da melhor forma possivel. Para muitos isso pode soar utópico pois podem acreditar que o humano é sempre corrupto, , mas a moeda tem duas faces, o ying e o yang.
Na história do Katun, O Ultimo Ciclo há uma interpretação da profecia maia e de interpretações de livros sagrados e tablets antigos sumérios, onde o ser que veio fazer o arrebatamento na verdade vinha para dar a ultima tecnologia aos humanos que seria a consciência da luz, e pras pessoas que ficaram na terra(ou inferno de acordo com a bíblia) ele deixou todas as outras tecnologias deixadas antigamentes, muitas não compreendidas até hoje e ignorandas, muitas por terem uma explicação que beiraria o absurdo, ou incomum.
Multimídia como forma de reflexão, de mudança, não apenas entretenimento, essa é a meta desse projeto.
SINOPSE “A MORTE DE DEUS”
Deus morreu a 20 anos e agora vemos como a sociedade está se organizando, ou se desorganizando. Os religiosos que baseavam sua fé na crença de um Deus ficaram loucos e muitos ainda tentam negar tal fato. Os ateus agora vistos que estavam errados em acreditar que não havia um Deus fundaram uma religião baseada na ciência, e outros se tornaram agnósticos.
Os agnósticos, ou seja, pessoas que vivem suas vidas independentemente da existência de Deus, conseguiram passar por essa fase sem se abalar psicologicamente e hoje são as pessoas que governam e policiam as cidades em sua maioria. A polícia tem nome de Agnos.
Muitos grupos terroristas de ambos os lados nasceram, o grupo Arca da Aliança, formada basicamente por religiosos fanáticos que não acreditam na morte de Deus e tentam destruir os ateus e agnósticos que desrespeitaram o vaticano, invandindo-o e tornado conhecimento publico todo seu conteúdo e mudanças na bíblia.
A sociedade é separada em castas que fala a crença de sua família e a sua em seu RG.
Muitas religiões não foram afetadas tão drasticamente quanto outras, pois não baseavam sua crença em um Deus todo poderoso e sim numa filosofia de vida, e numa mudança interior.
A ciência agora aceita todas as até então chamadas “pseudo-ciências” pelos céticos, como o campo-eletromagnético descoberto pelo casal Kirlian, as medicinas orientais como a homeopatia, acumputura, reiki e yoga são levadas muito mais a sério.
Satanistas se vestem muito formal, eles se reúnem para fazer seus rituais, e hoje em dia não vangloriam o mau em si, pois já sabem que lúcifer, o portador da luz, queria trazer independência e sabedoria para os anjos e humanos.
ESTRUTURA “A MORTE DE DEUS”
Essa história será contada através de quadrinhos interativos, onde o jogador/interator/leitor irá conhecer o mundo clicando nas pessoas para ouvir suas falas, passando o mouse para ouvir seus pensamentos, e clicando em objetos para interagir com eles e abrir portas para outros lugares. A história é bem linear, sendo Possível algumas variações caso haja real curiosidade do interator em tentar descobrir todas os objetos interativos do quadro apresentado, onde caso descubra ouvirá mais falas e pensamentos das pessoas onde compreenderá melhor a sociedade mostrada.
A Morte de Deus
Por
Marcos Abe
Victor Siqueira
Quadro 1 - int - noite - loja
Um rádio em cima de uma mesa e ouvimos no meio de interferência uma voz de radialista.
RADIALISTA
Boa noite pessoal, hoje estamos aqui com mais um programa, no dia 22 de dezembro, exatamente 20 anos depois da morte de Deus, e também perto da velha data festiva do natal. O que você tem a dizer sobre isso John?
Quadro 2 - int - noite - loja
Mesma cena, mas um pouco mais afastado. Vemos mais rádios do lado desse e alguns no chão com algumas tv's.
JOHN
É, é uma data muito importante, será que vai acontecer outra catastrofe hoje?
Quadro 3 - ext - noite - rua/loja
Podemos ver que o rádio que ficava dentro de uma loja de aparelhos eletronicos chamado Goodtech Store, o vidro da vitrine está quebrado e tem alguém entrando.
JOHN
Tomara que não né?
RADIALISTA
Com certeza, já basta um Deus morto.
INTERAÇÃO LU1: Clicar na segunda letra O da loja faz ela cair e ficar pendurada.
INTERAÇÃO LU2: Clicar nas tv's fazem elas ligarem, mas só em algumas.
INTERAÇÃO LU3: Clicar no rádio faz ele desligar.
INTERAÇÃO LU3a: Clicar no rádio denovo faz ele voltar a funcionar.
INTERAÇÃO LU4: Passa o mouse por cima da cabeça do ladrão e aparece em cima de sua cabeça: "Com isso vou poder comprar um pouco de comida pra minha família""Se o mundo fosse mais fácil""Me sinto um animal"
Quadro 4 - ext - noite - rua
Vemos a rua da loja.
O ladrão está com uma tv nas mãos e um rádio saindo pra fora da loja e olhando dois policiais vindo pela direita, um deles com a mão no rádio, e esse usa um óculos de um olho.
Uma pessoa bem suja carrega uma placa de madeira na esquerda do quadro, mas não dá pra ver, pois está ao contrário.
Vemos 3 pessoas vestidas de camisetas listradas correndo da movimentação.
Os radialistas dão risadas.
INTERAÇÃO LU1: Clicar na placa faz ela virar e ver a frase "O fim está próximo."
INTERAÇÃO LU2: Clicar na cabeça do ladrão faz aparecer a fala "merda, Agnos!".
INTERAÇÃO LU3: passar o mouse em cima dos policiais aparece a fala"mais um crente roubando uma loja" "isso não acaba".
INTERAÇÃO LU4: Clicar no primeiro policial "central, favor analisar seu rosto para saber seu status" "Nassim Chopra, idade 34 anos, religião: muçulmana"
INTERAÇÃO LU5: passar mouse na cabeça das pessoas listradas "Por Lucifer! O que é isso?" "corre, corre, é outro assalto" "os agnos tão aqui também, corre!"
Quadro 5 - ext - noite - beco sujo
Camera da diagonal dianteira
O ladrão é imobilizado pelos policiais no chão, e um deles toca no rádio.
Um casal passa na entrada do beco e fica olhando. Há um mendigo deitado, mas levantando confuso e usando a biblia como travesseiro. E dois mendigos se esquentando num barril.
INTERAÇÃO LU1: passar mouse na cabeça da mulher " será que ninguém pode ajudar aquele homem"
INTERAÇÃO LU2: passar mouse na cabeça do homem "pobre coitado..."
INTERAÇÃO LU3:clicar na cabeça do homem "vamos esperar que tudo fique bem pra ele."
INTERAÇÃO LU4: passar o mouse no mendigo deitado "#*&@!ah*&!o anticristo" "...chegooooou"
INTERAÇÃO LU5: clicar no mendigo deitado e ouvi-se gemidos.
INTERAÇÃO LU6: clicar no latão e ouvir um gato.
INTERAÇÃO LU7: passar o mouse no policial que imobiliza
INTERAÇÃO LU8: clicar no mendigo 1 "você conseguiu alguma coisa hoje?"
INTERAÇÃO LU9: clicar no mendigo 2 "nada, mais uma vez."
Quadro 6 - ext - noite - na rua do lado do beco
Vemos o polical que estava de pé e bastante do fundo com prédio aparecendo, o outro policial está levando o ladrão pra dentro do carro.
INTERAÇÃO LU1: Clicar na sirene do carro faz ela tocar e brilhar.
INTERAÇÃO LU2: clicar no rádio faz alguém da central falar "Central, algum problema Agnos 34x alfa 176?"
INTERAÇÃO LU3: Clicar no rosto do policial pula pro próximo quadrinho.
Quadro 7 - ext - Noite - na rua do lado do beco
PM no policial
INTERAÇÃO LU1: clica na flecha pra trocar de quadro
Quadro 8 - ext - noite - na rua do lado do beco
PM no policial olhando pro lado
INTERAÇÃO LU1: clica na flecha pra trocar de quadro
Quadro 9 - ext - Noite - na rua do lado do beco
PM no policial olhando pro lado
INTERAÇÃO LU1: clicando no prédio da-se um zoom até ele.
Quadro 10 - int - noite - prédio
Vemos uma bomba relógio
INTERAÇÃO LU1: clicar na bomba faz um beep e ir para o próximo quadro.
Quadro 11 - int - noite - na rua do lado do beco
PM no policial falando com o rádio e com fumaça atrás.
INTERAÇÃO LU1: Passar mouse na cabeça do policial " Mas que merda é essa?!" "a Arca atacando denovo?"
INTERAÇÃO LU2: Clicar no carro do policial "Todas as unidades livres ir em direção a rua 15 com a 72"
Quadro 12 - ext - noite - na rua do lado do beco
Policiais ligando o carro para ir embora.
Fade out
Quadro 13 - int - noite - delegacia
Dois Agnos estão levando uma pessoa algemada pros fundos da delegacia e ela se debate.
Há um balcão com uma mulher atrás dele e uma fila com uma satanista e um agnostico impaciente. Também tem uma bandeira esticada verticalmente com o simbolo dos AGNOS.
INTERAÇÃO LU1: passar o mouse na cabeça dos Agnos "Porque esses cães não se matam logo?!" "Esse filho da puta me fez passar da hora"
INTERAÇÃO LU2: Clicar no prisioneiro "Me solta porra, Alah vai castigar vocês por isso"
INTERAÇÃO LU3: clicar na mulher "Pois não?"
INTERAÇÃO LU4: Clicar no Satanista "Acabei de ser assaltada por um judeu" "Não quero que façam mal a ele, só quero minhas coisas de volta" "Eu tava passeando com o Pan, meu cachorro ele agarrou minha bolsa..."
INTERAÇÃO LU5: Passar mouse na cabeça do agnostico " Essa velha vai contar a vida inteira dela?!""Pelas roupas dever ser uma daquelas satanistas"
INTERAÇÃO LU6: Clicar em uma porta ao fundo faz com que pule para o próximo quadro
Quadro 14 - int - NOITE - prisão
4 presos ateus dentro de uma cela, dois brancos, uma muher e um negro. Um dos brancos está de pé, a mulher e o outro branco estão largados no chão e o negro está sentado na cama.
INTERAÇÃO LU1: Clicar em qualquer um deles faz o branco falar "Puta que pariu! Aquele crente ferrou com a gente! E voce não fez nada, negão!" A mulher diz "Já ia dar tudo errado mesmo, voce faz tudo errado mesmo!" O negro fala "Calaboca todo mundo que eu já tô pensando em uma coisa que vai tirar a gente dessa..."
INTERAÇÃO LU2: Clicar em um buraco na parede faz com que se pule para o próximo quadro
Quadro 15 - ext - NOITE - rua da delegacia
Vemos uma rua de lateral com prédios do lado da calçada e 4 yogues cantando um mantra em uma procissão. Duas crianças, um yogue e uma satanista seguem eles. Um dos Agnos do outro quadro está olhando os yogues passando.
Há uma chave no chão da calçada.
INTERAÇÃO LU1: Passar o mouse na cabeça do policial faz ele pensar " Pelo menos esses carecas não fazem nada além de cantar"
INTERAÇÃO LU2: Passar o mouse nos Yogues faz eles cantaram o mantra ao mesmo tempo com letras estranhas.
INTERAÇÃO LU3: Clicar nos yogues faz eles cantaram o mantra.
INTERAÇÃO LU4: passar o mouse na cabeça da criança yogue e ela canta o mantra e " podia ta brincando agora" cantar o mantra " Podia ta brincando de polícia e ladrão faz tempo" "E eu seria o Agnos..."
INTERAÇÃO LU5: passar o mouse na cabeça da criança satanista " espero que depois disso eu brinque de ser ser o agnos ao invés do crente"
INTERAÇÃO LU6: pode pegar a chave no chão ao clicar.
Quadro 16 - ext - dia - rua da delegacia
Vai ser 3 quadros mas a mesma imagem comprida.
Tem 3 Agnos, 2 estão revistando Judeu e perguntando sua religião com o documento dele na mão.
Também há um agnostico de Hayabusa andando, uma mulher gorda na janela do prédio pendurando roupa. e um cachorro do lado da banca de jornal mijando. Tem um jornal sendo exibido do lado de fora da banda.
Há um outdoor escrito " Revista HOJE: Mais documentos do vaticano são liberados pelo Governo. O que você acha sobre isso? Só HOJE na revista."
INTERAÇÃO LU1: Clica nos policiais " Encosta ae seu crente, abre as pernas ae!" " Qual tua religião e que que você ta fazendo aqui?" "pega o documendo dele"
INTERAÇÃO LU2: clica no judeu "Eu sou satanista senhor"
INTERAÇÃO LU3: clica no policial 2 "Chefe aqui diz que ele é judeu"
INTERAÇÃO LU4: Clica na moto e aparece uma onomatopeia.
INTERAÇÃO LU5: clica no cachorro e aparece som de urina.
Quadro 17 - ext - dia - rua da delegacia
Um agnos correndo atrás de um crente e um parado mirando, o tiro indo acertar as costas do crente.
Há jornais voando. Uma pessoa está lendo um parado na calçada. Há uma criança sentada na escada de sua casa.
Uma casa com o nome: Templo Zen.
INTERAÇÃO LU1: clica no jornal vai para a história de Deus morrendo.
INTERAÇÃO LU2: clica no templo e entra.
INTERAÇÃO LU3: passar mouse na cabeça da criança " Droga, perdi minha chace e minha mãe só vai voltar daqui a 3 horas."
INTERAÇÃO LU4: Clicar na porta faz ela abrir. Som de porta.
Quadro 18 - ext - entardecer - Roupa de deus - extra
Aqui seria um quadro animado da roupa de deus mas só daria pra ver uma dobra de sua roupa aumentando. e várias falas em inglês, coreano, chines e árabe sobre um lancamento de bombas nucleares eminente.
Quadro 19 - int - entardecer - botões - extra
4 botões sendo apertados.
Quadro 20 - ext - entardecer - mar - extra
Deus cai no mar.
Aparece uma frase no canto superior " E a única prova da existência de Deus em toda a história humana... Foi sua Morte"
O som dessa cena vai determinar em ordem crescente o fim dela.
Quadro 21 - int - dia - templo zen
1 monge varrendo o chão, o mesmo grupo de yogues estão indo sentar para meditar.
E os dois jovens estão correndo um atrás do outro.
INTERAÇÃO LU1: clicar nas crianças faz soltar risadas infantis "eu sou o agnos, pro chão se crente" "Eu não quero ser o crente denovo"
INTERAÇÃO LU2: passar o mouse na cabeça dos yogues e do monge irá tocar um sino que deixará ressoar o som.
INTERAÇÃO LU3: clicar na cabeça do varredor "já estou acabando aqui e logo mais vou me juntar a vocês"
fade out
Quadro 22 - ext - dia - rua do templo zen
O garoto satanista se despede do outro jovem que está na porta do templo.
Quadro 23 - ext - dia - rua do templo zen
O garoto satanista está correndo. O Mendigo da placa está com uma escrita " O fim do Ciclo Chegou". 2 Agnos andam na rua.
INTERAÇÃO LU1: clicando no fundo é possivel arrasta-lo para fazer o personagem andar.
Fade out branco quando chegar no fim.
Quadro 24 - ext - dia - rua do carro bomba.
Vemos os agnos e carros de policia ao lado de uma van que está explodida, um prédio a frente dos agnos, e tem uma multidão de curiosos de fundo.
Um outdoor do lado do prédio: Ajude-nos a acabar as as gangues de ateus ligue para AGNOS-2838
INTERAÇÃO LU1: clicar no carro de policia faz tocar a sirene.
INTERAÇÃO LU2: Clicar no prédio faz você ir para o próximo quadro.
INTERAÇÃO LU3: Passar o mouse no prédio " eles tem que dar o que a gente pedi se não vão todos queimar no inferno" "Malditos agnos" "temos que tentar sair daqui"
INTERAÇÃO LU4: Clicar nos agnos "Vocês! saiam todos com as mãos para cima ou se não teremos que invadir."
INTERAÇÃO LU5: Passar o mouse na cabeça dos agnos "lá vem esses loucos denovo" "será que ainda tem explosivos com eles?" " temos que afastar esse pessoal daqui"
Quadro 25 - int - dia - dentro do prédio
Podemos ver 3 crentes, um na janela, outro mexendo numa bomba e outro carregando armas.
Há uma passagem de ar onde está saindo uma câmera do formato e um cabo.
INTERAÇÃO LU1: Passar o mouse no crente da janela "eles não podem ficar lá o dia inteiro""
INTERAÇÃO LU2: Clicar no crente da janela "Vocês ofendem nossa fé e ainda não aceitam qualquer outro, atenda nossas exigências ou esse prédio já era."
INTERAÇÃO LU3: Clicar na janela "eu não negocio com crentes"
INTERAÇÃO LU4: Passar o mouse na cabeça do que está montando a bomba "Falta pouco, esses porcos vão morrer debaixo desse prédio."
INTERAÇÃO LU5: Clicar no crente da bomba "ta quase pronto."
INTERAÇÃO LU6: Clicar na câmera faz liberar o próximo quadro.
Quadro 26 - int - dia - dentr do prédio
6 Agnos no quarto ao lado colocando explosivo C-4 plastico na parede para abrir uma porta na parede.
INTERAÇÃO LU1: Passar o mouse no primeiro agnos "Entrar, olhar, matar... Entra, olhar, matar"
INTERAÇÃO LU2: Passar o mouse no segundo agnos "esses crentes são mais problematicos que os ateus, impressionante"
INTERAÇÃO LU3: Clicar na porta faz aparecer uma contagem na cabeça d agnos perto da bomba "3...2...1...vaii" e sai uma voz depois dessa do lado de lá da parede "Consegui!"
Quadro 27 - ext - dia
Ouve-se uma explosão gigante e só vemos branco.
O branco vai ficando escuro e vemos uma silhueta de um alien quase imperceptivel.
Aparecer na tela depois da música baixar.
"Tudo passado nesta hipermidia é baseado em fatos reais e qualquer semelhança com a realidade é proposital."
VISÃO DO DIRETOR E CONCEPÇÃO ESTÉTICA “A MORTE DE DEUS”
Deus está Morto é uma obra hipermídiatica de estrutura linear e simples tendo pequenas variações que entrarão de acordo com a curiosidade do interator. Constituído por um história em quadrinho interativo, as imagens serão trabalhadas de modo muito atencioso aos traços e as cores dando atenção aos mínimos detalhes, com muito valor ao ambiente em que a cena ocorre. Na finalização a montagem terá uma atenção especial por dar o ritmo e o acabamento a historia, o som ajudará muito nessa parte.
O navegador atua como um observador das ações demonstradas nos quadrinhos e raramente poderá interferir no que acontece na história, para dar realmente a impressão de que apesar de Deus estar morto, ele, o interator, atuará como tal para seguir na história, podendo até fazer pequenos milagres e ser onisciente e onipresente.Um gibi interativo usado como refência é o Mean While.
O começo do roteiro além de ser feito em quadrinho terá as vozes dos radialistas, terão que ser parecidas com locutores de lutas. Isso será extremamente importante para ambientar o interator na história e em que dia se encontra. A decupagem foi feita especialmente para esse tipo de mídia, pegando como referencia várias obras famosas como Watchmen e 100 Balas Samurai, sempre visando utilizar o máximo de técnicas de decupagem que só o quadrinho pode proporcionar.
O Estilo de desenho terá como influência Hellboy e Watchmen, deverá ter um grande cuidado com o ambiente pois nele haverá muita interação.
A parte em que Deus aparece terá muita enfase no som, exigirá uma direção de atores e um crescimento nas falas que darão a impressão que uma bomba está para explodir, uma musica deverá acompanhar esse ritmo tenso até que o botão seja apertado na cena.
A montagem será feita em flash e alguns efeitos no after, organizado linearmente de acordo com o roteiro. O Interator levará algum tempo para interagir com todas as possibilidades apresentadas e a obra terá o ritmo que o ele mesmo decidirá.
FLUXOGRAMA “A MORTE DE DEUS”
[pic]
SINOPSE “ O RAIO DE ZEUS”
No ano de 2012, mais precisamente no dia 22 de dezembro como profetizado por muitas culturas aconteceria um fato que mudaria toda a história da humanidade, não seria o fim do mundo como muitos ignorantes alegavam, e sim uma mudança da percepção de tempo, seria o fim do “tempo”, e não “dos tempos”. Essa seria o exato termino de mais uma mudança magnética do Sol, com a proximidade do fim desse ciclo o Sol começaria a aumentar o ritmo de suas erupções e iria dar inicio a ignição de Júpiter, estrela que falhou em nascer por ter pouca massa. Quando chegamos nessa data nasce o novo Sol do Sistema Solar e acaba por cegar todos do mundo ao mesmo tempo com sua energia luminosa e eletro-magnética.
Décadas mais tarde com a civilização já recuperada do maior ataque a sua raça, a humanidade já se encontra mais evoluída do que era apesar de tudo, o medo que aterrorizou a todos acabou por juntar as pessoas a favor de si mesmas.
Os humanos hoje em dia andam com luvas que os possibilitam a sentir o ambiente ao seu redor, a maioria das coisas acontece por comando de voz e a tecnologia evoluída com pressa possibilitou a todos um novo modo de viver.
ESTRUTURA “O RAIO DE ZEUS”
A tela seria preta com apenas uma silhueta da mão do personagem E uma bola nela, ele apenas se viraria 360 graus sem poder andar para frente ou para trás. Acharia os objetos através do som, seria ou o som do objeto ou uma tonalidade que iria aumentando a velocidade e aguçando conforme você se aproxima.
Existiriam alguns lugares para ir, começaria na sua casa, onde uma mulher ligaria quando você acordasse para lhe avisar de um compromisso.
Junto com você existe um computador de bordo que o ajudará a localizar e identificar certas coisas, e teria uma voz de mulher clássica de filmes estilo sci-fi.
Teríamos além de uma bússola um sonar para ajudar a localizar as coisas. A bússola ficaria no canto esquerdo inferior fora da tela de interação. O sonar seria além de som que passasse por toda a sala, ele ativaria o som de todas as coisas ativas no ambiente em ordem.
Existirão objetos que não existem na nossa época, teriam sons irreconhecíveis..
O Raio de Zeus
Por
Marcos Abe
Felipe Fiori
Caio Leite
.
INTRODUÇÃO
CID MOREIRA
No ano de 2012, mais precisamente no dia 22 de dezembro como profetizado por muitas culturas aconteceria um fato que mudaria toda a historia da humanidade, e não seria o fim do mundo como muitos ignorantes alegavam, a profecia falava de uma mudança de percepção de tempo que seria o fim do tempo, e não dos tempos, essa data foi o exato fim de mais um ciclo do campo eletromagnetico do sol. Com a proximidade de seu fim o sol passou a aumentar o ritmo de suas erupções que deu incio a ignição de Jupter,uma estrela que falhou em nascer por ter pouca massa. Nessa data nasce o novo Sol do sistema solar e cega todos ao mesmo tempo com sua energia luminosa e eletro-magnetico.
Animação ilustra o dialogo. No final dela pessoas olhando para céu faz uma fusão com nosso personagem lendo um livro, ele fecha o livro, sua cabeça levanta e a tela escurece.
Espaço 1- Sala da casa - int - dia
Ja no escuro, ouvimos o mesmo barulho do livro fechando, a partir daí já é possivel realizar a interação.
MULHER
Home System online, bom dia, são 8:03 da manhã, hoje é dia 22 de dezembro de 2032, a temperatura variará entre 16 e 23 graus celsius e a humidade está em 34%.
Dentro de sua sala encontra-se uma porta, um Clean up, um stock&cook, 4 auto falantes presos na parede, uma janela, um computador, uma estante com livros em audio e em braile.
INTERAÇÃO SOM(Porta): ao aproximar o cursor é possivel ouvir o som de uma porta abrindo e carro ligando.
INTERAÇÃO SOM(CleanUp): ao aproximar o cursor é possivel ouvir o som de um aparato mecanico se montando com lasers.
INTERAÇÃO SOM(Stock&Cook):ao aproximar o cursor é possivel ouvir o som de geladeira e microondas
INTERAÇÃO SOM(Computador): ao aproximar o cursor é possivel ouvir o som de teclas.
INTERAÇÃO SOM(Livro): ao aproximar o cursor é possivel ouvir o som de paginas abrindo
INTERAÇÃO SOM(Janela): ao aproximar o cursor é possivel ouvir o som de janela abrindo
INTERAÇÃO SOM(Auto-faltante): ao aproximar o cursor é possivel ouvir o sintonizando uma radio.
INTERAÇÃO BE1 (Porta): abrir porta e ir para o carro.
INTERAÇÃO BE2 (Stock&cook): Abrir o stock&cook e a mulher fala: Bom dia, seu nível de vitamina A está um pouco abaixo do ideal, portanto o prato de hoje está com um pouco de cenouras e alguns cereais.
INTERAÇÃO BE3 (Clean Up): som de laser. Mulher fala: De acordo com o exame fecal há uma baixa quantidade de vitaminas A no seu organismo. E seu campo eletromagnético está OK.
INTERAÇÃO BE4 (Computador): clica no computador
MULHER
Você tem um e-mail de voz
ROBERTO
Por favor, tenta chegar no laboratorio até as cinco, a gente fez uma edição especial da revista blink que eu quero que você confira.
INTERAÇÃO BE5 (Livro): clica na estante dos livros e uma voz fala seus nomes.
MULHER
O homem do castelo alto, Farenhait 451, A tecnocracia e suas facetas, Historia Antiga Sec. XXII a era de Jesus, Surpresa Agora são dois sois.
INTERAÇÃO BE6(janela): clica na janela e é possivel ouvir vento e ambiencia da rua.
INTERAÇÃO BD1(Porta): Ao clicar
TELETOUCH
Porta que da passagem para a garagem.
INTERAÇÃO BD2(Stook&Cook): Ao clicar:
TELETOUCH
é um aparato que reune as funções de toda cozinha, estoca e prepara a alimentação.
INTERAÇÃO BD3(CleanUp): Ao clicar:
TELETOUCH
é um aparato que utiliza de lasers para realizar uma limpeza interna do corpo eliminando todas as impurezas, também utiliza de um empulso eletromagnetico para equilibrar o campo eletromagnetico humano.
INTERAÇÃO BD4(Computador): Ao clicar:
TELETOUCH
os computadores de hoje em dia são lidos pela modificação do relevo do monitor.
INTERAÇÃO BD5(Livro): Ao clicar:
TELETOUCH
os livros hoje em dia foram todos traduzidos para o braile e também houve uma explosão de crescimento no nicho dos livros de audio.
Espaço 2 - VAGAO - int - dia
MULHER
Bem vindo ao UltraMaglev, temos varias opções de lugares para onde ir, escolha o local que deseja chegar por favor.
No monitor tatil do painel irão aparecer as seguintes opções:
CASA
PARQUE
RESTAURANTE
TEMPLO
TRABALHO
INTERAÇÃO BE1(CASA): Ao clicar na opção o personagem irá voltar para casa
INTERAÇÃO BE2(PARQUE): Ao clicar na opção o personagem irá para o parque
INTERAÇÃO BE3(RESTAURANTE): Ao clicar na opção o personagem irá para o restaurante
INTERAÇÃO BE4(TEMPLO): Ao clicar na opção o personagem irá para o templo
INTERAÇÃO BE5(TRABALHO): Ao clicar na opção o personagem irá para o trabalho
Espaço 3 - parque - ext - dia
No parque há três pessoas, uma delas correndo, outra andando de bicicleta e o último com um cachorro. Existe um rio que atravessa o parque, sendo cortado por uma pequena ponte. Nele também tem um estacionamento de bicicletas, e no canto fica a linha do trem.
INTERAÇÃO SOM(AGUA): Ao se aproximar com o cursor é possivel ouvir o barulho da água.
INTERAÇÃO SOM(PONTE): Ao se aproximar com o cursor é possivel ouvir o caminhar das pessoas.
INTERAÇÃO SOM(ARVORE): Ao se aproximar com o cursor é possivel ouvir o vento batendo nas folhas
INTERAÇÃO SOM(ESTACIONAMENTO DE BICICLETAS): Ao se aproximar com o cursor é possivel ouvir o pedalar, o barulho da corrente, freio.
INTERAÇÃO SOM(TREM): Ao se aproximar com o cursor é possivel ouvir o trem passando.
INTERAÇÃO SOM(CACHORRO): Ao se aproximar com o cursor é possivel ouvir o cachorro latindo, respirando.
INTERAÇÃO BE1(PESSOA CORRENDO):Ao clicar na pessoa:
JOANA
Oi, meu nome é Joana, tenho 24 anos, sou solteira e trabalho com música, sou cantora.
INTERAÇÃO BE2(PESSOA ANDANDO DE BICICLETA): Ao clicar na pessoa:
ITHAN
Olá, sou Itham, tenho 30 anos, casado, artista plastico, faço esculturas.
INTERAÇÃO BE3(PESSOA COM O CACHORRO): Ao clicar na pessoa:
JOHNNY
Bom dia, aqui quem fala é Johnny, 43 anos, casado e trabalho com locução de rádio.
INTERAÇÃO BE4(CACHORRO): Ao clicar o cachorro vai latir.
INTERAÇÃO BE(ESTACIONAMENTO DE BICICLETAS): Ao clicar a mulher irá dizer:
MULHER
Ao pegar tome cuidado, só ande na ciclovia, siga o som guia da estrada.
INTERAÇÃO BE5(TREM): Ao clicar você volta para o vagão.
INTERAÇÃO BD1(ESTACIONAMENTO DE BICICLETA): Ao clicar:
TELETOUCH
Mesmo as pessoas sendo cegas hoje em dia elas ainda precisam treinar seu equilibrio e praticar exercicios.
INTERAÇÃO BD2(TREM): Ao clicar:
TELETOUCH
Este é o transporte publico circular UltraMaglev, para as pessoas não se perderem em lugares abertos, foi necessario criar além de uma estrada fisica outra sonora que a acompanhasse.
INTERAÇÃO BD3(ESTRADA/PONTE): Ao clicar:
TELETOUCH
Para as pessoas não se perderem em caminhos abertos foi preciso criar uma estrada sonora, no qual se pode premeditar o caminho através do som.
Espaço 4 - restaurante - int - dia
MULHER
Bem vindo ao restaurante Venus, por favor espere alguns instantes que um de nossos garçons irá acompanha-lo até uma cadeira.
GARÇOM ROBO
Siga-me por favor.
O personagem se senta na cadeira, agora é possivel interagir. No restaurante há o Garçom Robo sempre ao seu lado, um prato de comida na sua frente, um CleanUp, duas pessoas na mesma mesa. No outro canto há uma banda tocando um som totalmente novo.
INTERAÇÃO SOM(GARÇOM ROBO): Ao se aproximar com o cursor é possivel ouvir:
GARÇOM ROBO
Olá olá, eu estou aqui, aqui para servir, é só pedir o que quiser, peça e eu irei te atender, é só me selecionar.
INTERAÇÃO SOM(CLEANUP): ao aproximar o cursor é possivel ouvir o som de um aparato mecanico se montando com lasers.
INTERAÇÃO SOM(PRATO): Ao se aproximar com o cursor é possivel ouvir o barulho de talheres raspando na porcelana.
INTERAÇÃO SOM(PORTA): Ao se aproximar com o cursor é possivel ouvir portas grandes de restaurante abrindo e ouvir o som do vagão.
INTERAÇÃO SOM(BANDA): Ao se aproximar com o cursor é possivel ouvir uma intro de 10 segundos da música deles.
INTERAÇÃO BE1(GARÇOM ROBO): Ao clicar na opção:
GARÇOM ROBO
Bom! As opções de hoje são: Macarrão, cereais e salada.
INTERAÇÃO BE1.2(GARÇOM ROBO): Ao clicar em uma das três opções oferecidas pelo robo, você recebera o prato escolhido.
INTERAÇÃO BE2 (CLEANUP): Ao clicar há um som de laser. Mulher fala: De acordo com o exame fecal seu organismo esta OK. E seu campo eletromagnético está OK.
INTERAÇÃO BE3 (PRATO): Ao clicar o personagem tira a tampa protetora do prato e começa a comer.
INTERAÇÃO BE4 (PESSOA 1): Ao clicar na pessoa:
ALEXANDER
Prazer, meu nome é Alexander, faço pesquisas cientificas na parte de energias renovaveis.
INTERAÇÃO BE5 (PESSOA 2): Ao clicar na pessoa:
AYLA
Oi! Me chamo Ayla, tudo bem? Sou estudante do oitavo nivel da escola municipal. Estou tendenciando meus estudos para a area de programação de computadores quanticos.
INTERAÇÃO BE5(PORTA): Ao clicar você volta para o vagão.
INTERAÇÃO BE6(BANDA): Ao clicar a banda toca a musica inteira.
INTERAÇÃO BD1(ROBO GARÇOM): Ao clicar:
TELETOUCH
O robo garçom é um maquina levitante que possui um sistema portatil de Stook&Cook e foi projetado para agilizar a rede nacional de restaurantes.
INTERAÇÃO BD2(CLEANUP): Ao clicar:
TELETOUCH
é um aparato que utiliza de lasers para realizar uma limpeza interna do corpo eliminando todas as impurezas, também utiliza de um empulso eletromagnetico para equilibrar o campo eletromagnetico humano.
BD3(PRATO): Ao clicar:
TELETOUCH
Os pratos hoje em dia possuem a tampa tatil, para que os cegos possam identificar espacialmente a comida em seu prato.
INTERAÇÃO BD4(PORTA): Ao clicar:
TELETOUCH
Está é a porta que dá para o trem, transporte publico circular UltraMaglev, para as pessoas não se perderem em lugares abertos, foi necessario criar além de uma estrada fisica outra sonora que a acompanhasse.
INTERAÇÃO BD5(BANDA): Ao clicar:
TELETOUCH
Essa é a banda ColorEar, se utilizam de estudos sonicos visando causar um efeito psicologico através de instrumentos variados.
Espaço 5 - trabalho - int - dia
há um monitor tátil a sua frente e nele podemos ver vários opções
Política
Medicina
Energia
Educação
Livros
Economia
Adaptação
Transporte
INTERAÇÃO LU1: ao clicar na "política", aparecerá na tela em um texto em braile e ao passar o mouse fará aparecer:
Após o Chamado Raio de Zeus, que foi quando todas as pessoas do mundo terem ficado cegas, havia-se uma necessidade urgente de uma mudança da política mundial, pois a economia do mundo já se encontrava num crise sem precendentes com a falência dos EUA. A Política atual foi resultado de uma pesquisa das principais idéias que poderiam dar melhor que o capitalismo, socialismo e comunismo.
Como resultado dessa pesquisa foi decidida que o Projeto Venus ou tecnocracia de Jacques Fresco iria ser a política a guiar o mundo.
Nela basicamente seguem as seguintes idéias: Utilização Energia renováveis e nuclear, priorização do transporte público circular por levitação de super condutores, teria-se que construir novas cidades e circulares, pois é muito mais fácil construir uma nova do que tentar adaptar uma que já não estava tão atualizada, tudo seria muito automatizado, e o ser humano teria a criatividade e estudo valorizado sem disputas internas, iri-se valorizar o potencial humano em sua real capacidade sem padronizações e limitações como impostas pelas escolas hoje em dia.
INTERAÇÃO LU2: ao clicar na "Medicina", aparecerá na tela em um texto em braile e ao passar o mouse fará aparecer:
Houve um repensamento em todos as áreas, e a medicina foi uma delas, pois foi-se valorizado muitas correntes de estudos antes ignoradas ou ridicularizadas pelo antigo paradigma da medicina ocidental. Hoje em dia a medicina oriental foi mesclada com a ocidental e há uma preocupação tanto do corpo físico quanto do corpo espiritual, que seria o campo eletromagnético ou a aura, e claro a mente está também incluída nisso. O casal Kirlian foram os primeiros a fazer testes e a fotografar a “aura” das pessoas no ocidente e perceber que é no campo eletromagnético que aparece as primeiras evidências de que uma doença estaria para aparecer, a partir disso foi pego a pesquisa do psicólogo Wilhelm Reich para poder neutralizar a doença antes de sua aparição física e também para o melhor bem estar do paciente.
INTERAÇÃO LU3: ao clicar na "Energia", aparecerá na tela em um texto em braile e ao passar o mouse fará aparecer:
O sistema de energia implantado primeiramente era os renováveis e nuclear, mas com o decorrer do tempo e pesquisa para ver se já houve alguma vez algum tipo de idéia que pudesse revolucionar o mundo foi descoberto que Nikola Tesla quando fazia suas experiências no Colorado em 1899, ele estava prestes a descobrir a eletricidade que passaria pelo ar, isso na época de suas experiências fazia os pés das pessoas sair faíscas quando tiravam o pé do chão, isso sem se machucar. Como fonte de energia hoje está sendo utilizado os vulcões ativos, pois seu calor produz de sobra a energia que a humanidade precisa.
INTERAÇÃO LU4: ao clicar na "Educação", aparecerá na tela em um texto em braile e ao passar o mouse fará aparecer:
Hoje em dia a escola não tem como objetivo principal fazer seus alunos passarem em vestibulares e aumentar seu status no sistema de ensino, e sim educa-los para estar melhor preparado para a área que escolherem e para a vida em si, mas há uma diferença grande entre o sistema educacional atual e o antigo, existe uma extrema valorização do criativo humano e uma cuidado cirúrgico para que não se cause alguma fronteira na mente de nossas crianças, pois a limitação não é bom para o futuro dela. Também há a valorização do caráter e sabedoria passada para as crianças, e ela é feita através contos e lendas, algumas delas criadas pelos professores mesmo.
INTERAÇÃO LU4: ao clicar na "Livros", aparecerá na tela em um texto em braile e ao passar o mouse fará aparecer:
Um grande problema que se obteve após o Raio de Zeus era como traduzir toda a literatura mundial para o braile. Felizmente naquela época já existia aparelhos que podiam traduzir com um laser textos de uma língua para outra, ou simplesmente ditar o texto. Todos os países reuniram as pessoas dispostas a esse trabalho para salvar sua cultura literária.
INTERAÇÃO LU5: ao clicar na "Economia", aparecerá na tela em um texto em braile e ao passar o mouse fará aparecer:
Após muitos países entrarem em Crise econômica, o dinheiro se via sem valor em muito pouco tempo. Visto isso, as pessoas acharam duas saídas, se unir e organizar um novo sistema independente de governo, como se fossem pequenas vilas, ou tentar sobreviver em um sistema falido de governo, que infelizmente foi a decisão da maioria.
INTERAÇÃO LU6: ao clicar na "Adaptação", aparecerá na tela em um texto em braile e ao passar o mouse fará aparecer:
O tempo para a humanidade se organizar foram 60 anos, e estes anos foram gastos com adaptação para a nova realidade e a pesquisa de novas tecnologias. Dinheiro para todas as pesquisas já não era obstáculo numa sociedade que suplicava por ajuda.
INTERAÇÃO LU7: ao clicar na "Sistema de Transporte", aparecerá na tela em um texto em braile e ao passar o mouse fará aparecer:
O UltraMaglev foi desenvolvido a partir de dois projeto que estavam em andamento na época, o MaglevCobra, trem bala brasileiro capaz de fazer curvas que até então nenhum outro conseguia, e o Heathrow Taxi, um sistema de transporte que na época já estava em funcionamento em poucos países. Juntos eles formaram o melhor transporte público já feito até hoje, utilizando apenas energia limpa e não poluindo o meio ambiente, também consegue andar a mais de 300 km/h e seus vagões são individuais ou podem caber até 5 pessoas.
No final da leitura podera mover a mão...e ouvir um ruido estranho de um alien falando e uma legenda escrito "Finalmente a humanidade alcançou nosso nível" e o preto sai e uma rajada de luz forte domina sua volta e não deixa ele ver nada, mas se ve cores, a energia de cor dourada e um pouco de prateada.
E ouve-se um berro, depois fica Preto.
VISÃO DO DIRETOR E CONCEPÇÃO ESTÉTICA “O RAIO DE ZEUS”
Raio de Zeus é uma obra hipermidiática de estrutura simples, sua concepção sonoro-espacial será o grande diferencial, serão elas que guiarão através dos lugares visitados, haverão poucas imagem sendo essas muito bem trabalhadas, pois será no visual que será vista sua memoria espacial e leitura em braile. A localização dos objetos será de extrema importância, darão a melhor espacialidade para o interator que experimenta-ra uma total nova “realidade”.
Devido à incorporação do navegador como o personagem principal da narrative a decupagem se limitará ao olhar subjetivo dele, mas sempre aparecendo a silhueta de sua mão e braço. Um site interativo usado como referência é “A Casa Escura”, mas diferente dele será utilizado um sistema de sonar para achar os objetos que estão no ambiente e não algo randômico.
A direção de arte trabalhara no formato dos objetos e sua disposição junto com o diretor de som que irá ver a melhor posição para o interator se localizar. A decupagem de som terá uma atenção cirurgica, pois nela estarão contidos muitas diferentes informações como o espaço, altura, e a voz do “teletouch” que irá funcionar como a “pokedex” do desenho “Pokémon”.
A direção de atores é algo a ser muito trabalhado, terá que ter o tom mais natural possível das vozes das pessoas e a mulher que fala no Teletouch terá que ter uma voz muito calma e suave para seguirmo essa linha “sci-fi”.
A parte de flash e de animação sera feita no After Effects seguindo os “tutoriais” disponíveis no site , um dos elementos que precisa de mais atenção.
FLUXOGRAMA “O RAIO DE ZEUS”
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SINOPSE “KATUN, O ULTIMO CICLO”
Em 2032, um ciclo maya após o profetizado fim do mundo, 20 anos depois, havia um detalhe que poucos viram na profecia, de que as pessoas conseguiriam a “Consciência da luz”.
Nesse ano o Planeta Terra recebe a visita de um extra-terrestre chamado Katun (nome do ultimo ciclo maya), veio explicando que sempre ajudou a humanidade dando-lhes tecnologia através de aparatos ou caso sentissem que os humanos não estavam preparados para tal informação davam-na em forma de símbolo, sendo-a automaticamente implantada nas religiões, pois além de ser uma boa forma de perpetuar a informação, na cabeça humana ela era dada por um tipo de Deus e sabiam que deveriam respeitar.
Depois de sua visita os preparados espiritualmente foram levados com Katun para outra dimensão, os que ficaram ganharam toda a tecnologia que antes era concebida as antigas civilizações, com isso passaram por seu processo de evolução e perceberam a importância de tal informação e sua duração, assim seguiram o passo de seus antepassados e realizaram grandes construções em pedras.
ESTRUTURA “KATUN, O ULTIMO CICLO”
Essa hipermídia seria no formato de fotos e vídeos, muitas vezes os dois estarão no mesmo ambiente, e também com fotos em primeiro plano para dar impressão de olhar subjetivo, assim como demonstrado no site Dreaming Methods. Alguns objetos estarão flutuando, voando, ou postos nas fotos de modo a não ser tão perceptível ou estranho.
O interator irá passar o mouse pela tela em busca do lugar que dará acesso para a próxima locação, mas em certos lugares aparecerão frases misteriosas que contarão o que aconteceu com a humanidade e o que está ou se passou no local.
Katum, O Ultimo Ciclo
Por
Marcos Abe
Felipe Fiori
Intro
Luz branca muito forte e vemos
Espaço 1 - MASP - dia
Debaixo do MASP vemos onde antes havia um vão agora a uma muralha de megalitos de sascasaya e um gerador egipcio levitando uma pedra, fazendo ela atravessar a tela. No pilar vermelho há o simbolo Oroborus.
INTERAÇÃO LU1: Ao passar o mouse do lado esquerdo da tela irão aparecer as seguintes frases:
"Ele disse que não estávamos preparados"
"Nós choramos"
"O mundo tremeu"
"O caos estava estabelecido em apenas instantes"
INTERAÇÃO LU2:passar o mouse sobre o Oroborus farão aparecer as seguintes frases:
"existiam muitas teorias"
"algumas eram falsas"
"O que você pensava?"
"Era inimaginável...inimaginável"
INTERAÇÃO LU3: colocar o mouse no canto direito irá fazer aparecer "por aqui" e ao clicar irá para o próximo lugar.
Espaço 2 - Edificio copan - dia
Vemos o edificio copan ao canto e um dirigivel com asas saindo de tras dele e flutuando.
INTERAÇÃO LU1: passar o mouse no edificio faz aparecer um video em cima do edificio, do próprio edificio, e em suas janelas está saindo várias luzes douradas.
INTERAÇÃO LU2: passar o mouse na direita em baixo
"o que está em você determinou tudo"
"a corrupção atingiu o espelho"
"quem é você?"
"a maldade ainda existe dentro de nós"
INTERAÇÃO LU3: passar o mouse no dirigivel. faz aparecer um video e frase. no video há imagem de várias crianças correndo na calça e um homem de 25 anos vira a esquina, ve as crianças e pergunta pega um menino.
Homem
O que tá acontecendo?
Menino
olha (apontando pra trás e sai correndo)
o homem se levanta para olhar. som de tv desligando.
"o choque foi muito grande"
"Vieram voando tranquilamente"
"estavam observando"
"quietos" "quietos"
INTERAÇÃO LU4: colocar o mouse no canto direito irá fazer aparecer "por aqui" e ao clicar irá para o próximo lugar.
Espaço 3 - antena da cultura - dia
Vemos a antena da tvcultura de longe. e ouve-se
homem maduro
eles estão pousando (com medo)
MULHER
estamos aqui agora perto da paulista e uma nave está soltando pequena outras naves, São como se fossem pequenos disco voadores!
HOMEM 3
parece que querem fazer contato... o que que é aquilo? (branco estoura)
INTERAÇÃO LU1: passar o mouse na antena faz um foguete sumério voar para o céu. e aparecer frases
"eles estão aqui"
"conhecemos Deuses"
"eles brilham?!"
"ouvimos algo"
INTERAÇÃO LU2: passar o mouse pelo canto do céu faz aparacer frase:
"são parecidos com nós"
"eles falam coisas"
"de alguma maneira entendemos"
"são tão próximos assim de nós"
"pode sentir"
INTERAÇÃO LU3: colocar o mouse no canto esquerdo irá fazer aparecer "por aqui" e ao clicar irá para o próximo lugar.
Espaço 4 - pacaembu - dia
Vemos de dentro o estádio do pacaembu e um CropCircle está sendo formado de fora para dentro. Tetrahedron e outro em vortex.
INTERAÇÃO LU1: passar o mouse no canto esquerdo aparecerá frases:
"existia um segredo"
"os simbolos eram a chave"
"quase ninguém sabia"
"a fé imortalizou"
INTERAÇÃO LU2: passar o mouse no canto direito superior aparecerá frases:
"tecnologia universal"
"poucas conseguiram a ultima"
"eles sempre nos deram"
"quem sobrou ganhou o resto"
INTERAÇÃO LU3: colocar o mouse no meio irá fazer aparecer "por aqui" e ao clicar irá para o próximo lugar.
Espaço 5 - Paulista - dia
vemos o corredos de prédios da avenida paulista e uma pirâmide ao fundo com marmore em volta, e no final de sua ponta é marmore branco e está eletrificado.
INTERAÇÃO LU1:ao passar o mouse em cima da piramide ouve-se o som de energia eletrica e um som de vento bem grave ressonante.
INTERAÇÃO LU2: passar o mouse no meio embaixo irá aparecer frase na esquerda.
"mereciamos ficar"
"pensavam que o demonio tinha vencido"
"não contemos nosso ódio"
"egoismo"
INTERAÇÃO LU3: ao passar o mouse no canto direito irá aparecer frases.
"animais morriam"
"rios imundos"
"nossa casa, nosso lixo"
"sem consciência"
INTERAÇÃO LU4: colocar o mouse no meio irá fazer aparecer "por aqui" e ao clicar irá para o próximo lugar.
Espaço 6 - Metro - dia
vemos o começo do tunel na diagonal, um pouquinho da parte onde as pessoas esperam pelo metro. e há uma lampada egipicia iluminando vários escritos na lingua Coneiforme suméria escritos na parede do tunel em direção ao fundo do tunel, e mudando de intensidade sua luz bem suave. e as luzes do tunel de alta frequencia ficam piscando as vezes.
INTERAÇÃO LU1: ao passar o mouse no canto direito irá aparecer frases.
"eles estavam aqui"
"código fibonacci era a solução"
"circulos e espirais"
"existia um pacto"
INTERAÇÃO LU2: ao passar o mouse no canto em cima dele irá aparecer frases.
"Adm 10 ¢. Drop Bellow"
"7 129 6 105 195"
"Estrutura do vácuo"
"tetragrammaton"
INTERAÇÃO LU3: colocar o mouse no no canto esquerdo irá fazer aparecer "por aqui" e ao clicar irá para o próximo lugar.
Espaço 7 - largo do anhangabau - dia
vemoz a parte debaixo do viaduto do largo do anhangabau com a muralha de puma punko e a estatua do templo do sol de tiahuanaco.
INTERAÇÃO LU1: ao passar o mouse no canto em direito irá aparecer frases.
"existia uma diferença"
"quem ficou, ficou"
"quem foi ganhou"
"A Ultima tecnologia"
INTERAÇÃO LU2: ao passar o mouse na metade esquerda dele irá aparecer frases.
"A consciência da luz"
"uma luz dourada circulava a cabeça"
"Jesus, krshina, Zaratustra e Maomé"
"o corpo era prateado"
INTERAÇÃO LU3: colocar o mouse no no canto esquerdo irá fazer aparecer "por aqui" e ao clicar irá para o próximo lugar.
Espaço 8 - Viaduto santa efigênia - dia
Vemos o viaduto com várias estatua da ilha de Páscoa e um relógio chinês logo abaixo.
INTERAÇÃO LU1: ao passar o mouse no canto esquerdo dele irá aparecer frases.
"Nos observaram"
"Eles no criaram para ser escravos"
"mas fomos mais que simples criações"
"estavam esperando"
INTERAÇÃO LU2: ao passar o mouse na frente das estatuas irá aparecer frases.
"Estrelas passavam"
"passou muito tempo desde a ultima vez"
"os que ficaram ganharam"
"a tecnologia de todos os tempos"
INTERAÇÃO LU3: ao passaro mouse em cima do relógio ouve-se o barulho de várias correntezas de aguá.
INTERAÇÃO LU4: colocar o mouse no no canto esquerdo irá fazer aparecer "por aqui" e ao clicar irá para o próximo lugar.
Espaço 9 - museu do ipiranga - dia
vemos o museu de frente com uma muralha de tiahuanaco em volta de seu jardim e duas estatuas de Luxor ao lado do lago. e pode-se ver um arbusto bem perto do interator. há também um bola gigante de pedra do lado esquerdo do jardim.
INTERAÇÃO LU1: ao passar o mouse do lad esquerdo em cima irá aparecer frases.
"nós que ficamos recebemos"
"A tecnologia dos antigos"
"tinhamos que eternizá-los"
"o segredo mais importante"
INTERAÇÃO LU2: ao passar o mouse do lado direito irá aparecer frases.
"6 pontas"
"uma dragao circular"
"12 signos"
"o renascer ondulatório"
INTERAÇÃO LU3: colocar o mouse no no canto esquerdo irá fazer aparecer "por aqui" e ao clicar irá para o próximo lugar.
INTERAÇÃO LU4: no meio das estatuas de luxor ao passar o mouse houve-se um som de vento de caverna.
Espaço 10 - Obelisco - entardecer
vemos o obelisco de são paulo na posição da estatua que marca o sol da templo do sol em tiahuanaco, junto com o portal e vemos também um começo de dois muros na direção do portal.
INTERAÇÃO LU2: ao passar o mouse do lado direito irá aparecer frases.
"nova era"
"no baixo da lâmbida galatical"
"o sol marca essa mudança"
"o Homo-sapiens-sapiens evoluiu"
INTERAÇÃO LU2: ao passar o mouse do lado esquerdo irá aparecer frases.
"Ubermensch"
"a iluminação"
"Deus não está morto"
"Kaballah"
INTERAÇÃO LU3: colocar o mouse no no canto esquerdo irá fazer aparecer "por aqui" e ao clicar irá para o próximo lugar.
Espaço 11 - ponte nova - entardeder
vemos a Ponte nova de são paulo com uma nave vimana ao seu lado flutuando, no rio do lado dela, há a bola de laços chinesa gigante.
INTERAÇÃO LU2: ao passar o mouse do lado esquerdo irá aparecer frases.
"Maya"
"existia um véu"
"não nos deixava ver"
"pássaros jovens"
INTERAÇÃO LU2: ao passar o mouse do lado esquerdo irá aparecer frases.
"a fé fez o trabalho por nós"
"eternizou a tecnologia"
"resolvemos fazer o mesmo"
"ciclo"
INTERAÇÃO LU3: colocar o mouse no no canto esquerdo irá fazer aparecer "por aqui" e ao clicar irá para o próximo lugar.
Espaço 12 - aeroporto de congonhas - entardecer
vemos algumas naves voando e uma decolando.há uma mureta na parte debaixo da foto onde há uma mão alienigena.
O alien fala algo incompreensivel depois de alguns instantes em silêncio.
vemos uma legenda embaixo bem classica de cinema,
"Essa raça até que tm futuro"
BLACK.
P.S.: Diz-se que no dia do Juízo Final, as pessoas que acreditam em Deus e aceitam Jesus como seu Messías, seu salvador, será arrebatado. Ou seja, livre de qualquer praga e dor desse dia. Eles vão ser arrebatados : desaparecer em um piscar de olhos e ir junto à Deus. Aqueles que acreditam em Deus e não aceitam Jesus, ficarão aqui na Terra e, quando forem mortos - que diz-se que é decapitado pela Besta - irá para o Céu.
VISÃO DO DIRETOR E CONCEPÇÃO ESTÉTICA “KATUN, O ÚLTIMO CICLO”
Katun, O Útilmo Ciclo é uma obra hipermidiática bem simples, sua concepção estética será o destaque do trabalho. Constituída em maior parte de vídeos e fotografia, como já foi mencionado anteriormente, as imagens serão muito trabalhadas de forma suave para alcançar o objetivo estético desejado, uma civilização antiga no meio da cidade de São Paulo, a estética seria mais tendenciada para os povos que viviam onde é a América Latina hoje em dia, como Tiahuanaco, Puma Punku e Tenochtítlan.
Todas as áreas terão uma forte função nesse projeto, mas a edição, designer gráfico e o som serão cruciais para darmos o tom de mistério e instigar a curiosidade do interator ao limite. Um site interativo usado como referência profundo e motivador da escolha dessa mídia, é o Dreaming Methods. Já dito no roteiro haverão muitas frases que aparecerão na tela, muitas que não dará tempo do interator ler de primeira, frases para contar a história também são pistas de informações que pouca gente sabe, contam histórias e teorias do mundo real, entre elas, o simbolo secreto que daria a tecnologia que levitaria pedras gigantescas, a informação astrológica e muitas outras.
O projeto mostrado no site dreaming methods chamado Clearence é uma grande influência para o Katun, sua estética é bem parecida com a que propomos fazer. A pesquisa para tal trabalho já foi feita em sua maioria.
Os símbolos presentes na hípermidia serão de extrema importancia para além de dar a ambiência necessária para o projeto dara a informação necessaria para o interator curioso ir atrás desse conteúdo vasto que aborda o projeto Collapsus.
As partes gravadas em videos serão bem simples, e decupadas de maneira a não explicitar a situação, pois o mistério não pode ser revelado até o fim da interação.
FLUXOGRAMA “KATUN, O ÚTIMO CICLO”
[pic]
PLANO DE PRODUÇAO
|Projeto: Collapsus | | |
|Fase |Duração (semanas) |Data provável (início) |
|projeto |3 |17/11/2009 |
|preparação/pré-produção |5 |24/01/2010 |
|produção |1 |06/03/2010 |
|pós-produção |12 |15/03/2010 |
|total ----------- |22 | |
DECUPAGEM GERAL DE PRODUÇÃO
PRÉ-PRODUÇÃO
VIABILIZAÇAO
Por uma questão de direção de arte e espaço temos a intenção de tirar todas as fotos e graver os videos do Katun em São Paulo, usando seus monumentos historicos. Em relação a parte de som faremos toda composição, gravação e mixagem no estudio do Centro Universitario Senac.
ORGANIZAÇAO
• 1 (uma) diária com câmera, equipamento de luz e som, além de 1 (uma)
fita DV virgem, do Centro Universitário Senac, para ensaio de decupagem e
luz;
• 6 (seis) diárias no estudio de som do Centro Universitario Senac para a gravação e mixagem da trilha e das ambiencias
• 5 (cinco) diárias com a camera fotografica Nikon D60 do Centro Universitario Senac para tirar as fotos que serão usadas na arte do Katun.
GRAVAÇÃO
Será 1 (uma) diária de gravação que ocorrerá entre 06/03 e 12/03 na Avenida Ipiranga.
Para a captação das cenas serão necessárias 2(três) fitas DV virgens.
LOCAÇÕES
As locações necessárias para as fotos serão:
Μ“SP
Edificio Copan
Antena da Cultura
Pacaembu
Paulista
Metro
Museu do Ipiranga
Viaduto Sta. Efigenia
Obelisco
Ponte Estaiada
Aeroporto de Congonhas
EQUIPAMENTOS
Serão necessários alguns equipamentos específicos para o desenvolvimento
do projeto além do material básico, tais como:
? Câmera fotográfica NIKON do Centro Universitário SENAC;
? Steadycam;
? Equipamento de Luz e Som do Centro Universitário SENAC;
? Câmera Sony Z1.
EDIÇÃO DE SOM E IMAGEM E PROGRAMAÇÃO
Para a edição do Som e Imagem que serão usados para compor o site, serão
necessárias aproximadamente 40 horas para cada separadas em 3 semanas. Para
a programação, serão necessárias aproximadamente 70 horas separadas em 7
semanas.
CRONOGRAMA DE PRODUÇÃO
Etapas
Pré-Produção 24/01/2010 - 05/03/2010
Produção 06/03/2010 - 14/03/2010
Pós-Produção 15/03/2010 - 05/06/2010
PROPOSTA DE DIREÇÃO E DIREÇÃO DE PRODUÇÃO
Caso o Projeto “Collapsus” seja selecionado, o aluno Marcos Paulo fará a
Direção do projeto, o aluno Victor Siqueira fará a Direção de Produção.
DECLARAÇÃO DE ORIGINALIDADE E AUTORIA DA OBRA
Nós, Caio Leite, Felipe Fiori, Marcos Paulo e Victor Siqueira, declaramos que a obra e projeto “Collapsus” é
de nossa total autoria. Responsabilizamo-nos, portanto, pela originalidade da obra.
Caio Leite______________________________________________
RG: 46.019.797-6
Contato: (11)8149-9046
Felipe Fiori_____________________________________________
RG: 46.035.282-9
Contato: (11)7730-1365
Marcos Paulo ___________________________________________
RG: 30604511-4
Contato: (11) 7275-2111
Victor Siqueira_____________________________________________
RG: 30.284.121-0
Contato: 9418-1001
ANEXOS DE REFERENCIA “A MORTE DE DEUS
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ANEXOS DE REFERENCIAS “O RAIO DE ZEUS”
ANEXOS DE REFERENCIAS “KATUN, O ULTIIMO CICLO”
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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Livros.
• Eram Os Deuses Astronautas, Erich Von Daniken
• A incrível Tecnologia dos antigos, David Hatcher Childress
• O Universo Elegante, david Hatcher
• Projeto Vênus, Jacques Fresco
• A Historia secreta da Humanidade, Richard L. Thompson
• O Homem do Castelo Alto, Philip K. Dick
• Nevasca, Neal Stephenson
• O Poder do Mito, Joseph Campbell
• Bíblia
• Bhagavad Gita
• Ramayana
• O livro Perdido de Enki, Zacharias Sitchin
Sites.
destruidordedogmas.
.br
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• Zeitgeist, Peter Joseph
• Zeitgeist Addendum, Peter Joseph
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• Ted Talk, Ken Robinsson
• Man’s Right Know, Youtube
• Tesla: Mestre do Raio, HIstory Channel
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