Compartilhando as melhores técnicas dos Usuários



Compartilhando as melhores técnicas dos Usuários

Utilize estas super técnicas como guia em seus próprios projetos e nos projetos de sua empresa.

Sketch é a chave para bons modelos

1. Os sketch’s devem ser totalmente coberto por restrições (constrains) e seu primeiro sketch deve ser posicionado na origem. Utilizando restrições fixas e evitando que o sketch possa ser editado por outro usuário.

2. Projete linhas da origem ou alguma forma geométrica lógica ou confiável dentro de cada sketch e referencie novos sketch’s na geometria que você desenhou na origem. Mas, apenas projete esse tipo de geometria se necessário. Muitas projeções podem fazer com que o desenho se torne confuso e cause indesejáveis transtornos.

3. Use a geometria origem sempre que apropriado ao plano do sketch.

4. Aplique as restrições e dimensões ao sketch com muito cuidado e lógica, para que a geometria do sketch possa ser editada mais tarde sem que fique presa a outra restrição.

5. Comece com restrições geométricas no sketch, adicione então as restrições dimensionais. Utilize as restrições geométricas da melhor maneira que você conseguir. Por exemplo, utilize sempre as restrições perpendiculares, elas são melhores do que a restrição angular. Utilize uma restrição de igualdade (equal) para tornar duas geometrias com o mesmo parâmetro e simetrias.

6. Evite posicionar os arredondamentos (fillets) e chanfros (chamfers) nos sketch’s. Se possível, faça-os na etapa da parte. Apenas adicione-os mais cedo se for necessariamente funcional para o restante do desenho.

7. É mais viável utilizar a ferramenta de furação (Hole) do que extrusões com corte em formas circulares.

8. Utilize as linhas de construção para fazer com que os relacionamentos entre o sketch sejam mais fáceis de serem analisados e entendidos.

9. Utilize a referencia adaptativa nos sketch’s para formar relações estratégicas entre as partes no seu projeto, onde uma referência adaptativa de sketch pode ser refletida em outra parte. Utilize arestas apenas quando for absolutamente necessário. Elas são altamente dependentes do plano de sketch e a sua orientação é totalmente na geometria. Grandes alterações podem causar resultados inesperáveis.

10. Desative “Show Constrains” depois do uso. O ajuste de visibilidade das constrains é arquivado em seu poder surpreende qualquer um quando editarão os seus modelos, ative um esboço e todas as restrições (contrains) aparecerão necessariamente.

11. Quando você importa um arquivo de extensão DXF e DWG (lembrando que você pode copiar e colar no AI11) na utilização do dimensiomento automático (auto dimension) você tem a possibilidade de usar para identificar todas as restrições (constrains) necessárias. E para que isso aconteça você precisará de apenas 3 cliques! Agora você pode ter um sketch com as restrições melhor posicionadas e automaticamente.

Não sobrecarregue muito um sketch. Imagine que você pode restringir um sketch de 20 linhas com apenas de 3 a 10 dimensões. Colocando poucas restrições da forma adequada a edição do seu sketch será muito mais fácil.

12. Se você precisa colocar um sketch numa face com as bordas já arredondadas, edite imediatamente a origem do sketch e associe com a parte de origem. Poderá ocorrer uma quebra de link entre o ponto de origem e o sketch que você precisa alocar na face da geometria.

13. Renomeie a chave característica da árvore de features. Fazendo isso ficará muito fácil para outro usuário achar e editar as features.

14. Utilize das definições de parâmetros para editar facilmente partes com dimensões comuns. Por exemplo, se você possui uma típica parede com espessura “x” no seu projeto, você poderá criar uma lista de parâmetros e adicionar outro valor no lugar de “x” a ser aplicado naquela dimensão. Você poderá parametrisar várias geometrias de forma que sua parte possa ser editada através de uma planilha dentro do Inventor.

15. Exporte os parâmetros que são mais importantes e que outras partes são baseadas nele. Por exemplo, exporte o parâmetro da espessura para as partes em Sheetmetal. Você poderá então procurar todas as suas partes baseadas na espessura do material.

16. Se o parâmetro é um valor restrito (+ ou – 1 ou 0, 90, 180, ou 270), certifique-se de escrever a propriedade usada do parâmetro no campo de comentário. Se você utilizar uma fonte externa, como uma planilha, para alimentação dos parâmetros do seu modelo, certifique-se de anotar no modelo e na planilha com referências numa e na outra.

Adicione tolerâncias para o modelo paramétrico se você os conhece. Mas apenas altere o valor calculado para execução de testes de interferência ou empilhe acima as medidas. Cálculos de dimensões para mínimo, máximo e mediana, não são fáceis de descobrir se você não possui o projeto original, e as dimensões do desenho irão refletir no estado de mínimo e máximo, não no nominal.

17. Use equações. Por exemplo, a espessura de reforço (Rib) é gerada por um percentual da espessura das paredes. Aplicado a um valor discreto para a espessura de parede, faça isso em função da espessura das dimensões paredes. Melhor ainda, crie um valor paramétrico para fazer isto (veja o tópico acima) e use isto para a espessura das paredes. Sendo assim, se a espessura das paredes for mudada a espessura dos reforços (ribs) serão alterados também.

18. Se o projeto é um pouquinho complexo, utilize o Engineer’s Notebook para documentar Qual/O que/Por que você está projetando daquela forma.

19. Uma vez que você tenha um projeto completo, não é necessário que você coloque as features movidas para de baixo da Endpart no lugar de origem novamente.

20. Na criação de furação concêntrica em outra Feature, utilize a feature Furo concêntrico explicito (explicit concentric hole) maior que o primeiro na criando um sketch para o centro da furação.

21. Quando possível, nomeie suas partes e arquivos de montagem então elas podem ser identificadas pelo nome. Se você não utilizar o nome correto use a descrição ou título.

Crie Features Rápidas

22. Evite relacionamentos entre Parent/Child entre features. A menos que seja necessário, evite começar sketch’s nas faces das partes ou projetando as geometrias das features nas faces das partes ou projetando feature). Use a origem ou trabalhe com a geometria baseada fora origem mas com referências da origem. Relacionamentos críticos entre features devem ser óbvios e lógicos de modo que as mudanças com outras partes comportem-se de uma maneira PREDUCTABLE. Evite a criação de relacionamentos para:

23. Faces e cantos de chanfros e arredondamentos

24. Características em uma Pattern ou mirror, a menos que forem Parent features

25. Cantos ou emendas de superfícies não analíticas (como superfícies curvas Sweep e do Loft)

26. No cruzamento associativo de partes projetadas da geometria do sketch que é fixa ou presa.

27. Geometria de trabalho presa (grounded)

28. Nomeie suas features se elas são críticas ou de edição comum. Nomeie construindo geometria que será feita trabalhando com o modelo significativo facilmente, faça isso sempre que possível.

29. Adicione cosmetics features como Decals e texto com Emboss no final da árvore de features.

30. Adicione arredondamentos e chanfros, e desenhe depois da no histórico de feature. E use Chain ou a feature selection, evite usar as bordas quando possível.

31. Utilize as Drag e Drop features (arraste e solte) do content center para poupar tempo com geometrias primitivas.

32. Se um grupo de features são todas relativas a um ponto ou a origem ou então em um ângulo impar à origem não plana, criando um set comum de geometria de trabalho (referenciada pela origem) para agir com o ponto da pseudo-origem. Construa as features relativas neste ponto da pseudo-origem.

33. Evite features desnecessárias e trabalhe a geometria. Elas aumentam o tamanho do arquivo, e deixam o programa mais lento, se você reduzir a árvore de features a lentidão irá diminuir, isso é muito importante quando se trabalha com geometrias ou partes complexas. Você ganhará qualidade e tempo, além de estratégia para construção do seu modelo.

34. Não utilize o atalhos (ctrl+z). Edite as features para fazer modificações no modelo, utilize os grips para modificar o sólido e aumentar a produtividade. Exemplos comuns que você deve evitar:

35. Não preencha as furações para removê-las. Delete a furação na árvore de features se necessário.

36. Não faça empilhamentos de extrusões uma no topo da outra para deixar o sólido maior. Edite a extrusão principal para tal.

37. Não suprima as features e criem outras sobre elas apenas para finalizar o projeto, torne seu modelo limpo, simples e completo.

38. Quando possível faça pattern features mais que sketches. Eles são mais fáceis de serem editados e compreendidos.

39. Para partes simétricas. Desenhe metade do modelo e use a feature de Mirror Body para criar a outra metade. Com isso é possível criar facilmente e mais rápido do que se você precisasse redesenhar o outro lado espelhado. Em particular é muito eficiente para partes de moldes com certa simetria.

40. Quando você necessitar de um grande projeto com Sweep você tem a possibilidade de modificar características da feature, arraste o EOP para direita abaixo da feature que você quer modificar. Então role progressivamente o EOP para baixo e repare-o como necessitar. É interessante sempre deixar a feature no padrão inicial para que quando outro usuário for utilizá-la não venha a ter dificuldades para editar a tal.

41. Quando for fazer arredondamentos em modelos complexos, deixe desligado a corrente de bordas (chain edge) para reduzir o número de bordas/cantos que você está tentando arredondar. Você tem a possibilidade de formar cantos com arredondamentos côncavos e convexos primeiro e finalizá-los para fazer outras bordas depois.

42. Se você possui sets de features comuns com várias features e vários tamanhos, invista tempo criando uma iFeature. Você vai poupar muito tempo utilizando-a e fará os seus modelos muito mais rápido e fácil para gerar modelos mais representativos da sua intenção de projeto.

43. Quando for enviar por e-mail um arquivo Part nativo do inventor, Role o browser até o final da página e volte para o início e salve a parte. É inacreditável, esse método simples faz com que você diminua o tamanho da Part.

44. Quando um modelo possui muitas features com problemas utilize no final da parte o Analyzing feature problems. Role a árvore de features para cima e identifique as features que começaram a causar problemas, geralmente é uma ou duas features com problemas que acabam afetando todas ou praticamente todas as outras features no modelo. Então repare as primeiras features sempre verificando as respectivas características e você poderá reparar o restante das features comprometidas automaticamente.

45. Crie múltiplas features de uma única, compartilhando Sketch onde necessário. Os relacionamentos estabelecidos entre a geometria do Sketch dentro de um único Sketch são frequentemente mais eficazes e mais fáceis de se controlar do que os relacionamentos criados entre Features.

Construindo Assemblies Rápidos

46. Quando possível conserve a montagem alinhada na origem ou bem próximo dela. Montagens não referenciadas ficam difíceis de se trabalhar ou entram com ângulos que fazem com que fique difícil o trabalho com as mesmas e com outras montagens.

47. Pense sobre o que você vai montar, como você irá montar e não coloque todas as partes ao mesmo tempo na montagem, isso poderá lhe confundir e tornar a montagem mais difícil, torne a peça principal grounded com uma referência lógica para encaixar as demais partes.

48. Agrupe as partes no browser para organizá-las e formar uma estrutura lógica. Renomeie os componentes quando necessário, isso tornará muito mais fácil a manipulação e busca do mesmo. Alguns usuários ficam confusos com o browser na montagem por que a maioria das peças são descritas através de códigos, renomeie como você achar mais fácil e tome uma atitude conjunta a sua empresa padronizando o nome das partes na montagem.

49. Plan out e use submontagens. Grandes montagens sem submontagens tornam seu projeto confuso e com um grande risco de erros em constrains.

50. Crie e use pastas para melhor gerenciar os arquivos no seu sistema. Tente guardá-los a cada par de cem em cem componentes caso contrário ficará difícil encontrá-los.

51. Utilize montagens apenas quando necessário, você pode eliminar algumas montagens modelando parte dos componentes associados com técnicas de modelamento avançado.

52. Use features de montagem apenas quando necesário. Se você achar que possui um grande número de features de montagem reavalie o seu projeto aproximando o conferidor com o Inventor expert para ver se houve uma aproximação alternada causando uma colisão.

53. Minimize o uso de Constrains tangentes. Elas são difíceis de se manipular e além disso você possui outras soluções para restringir seu projeto com Inventor da maneira adequada.

54. Utilize a seleção e busca de ferramentas para sua comodidade. Salve as vistas que você mais utiliza, se você trabalhar num grupo de trabalho salve suas vistas com "private design view".

55. Use a ferramenta de graus de liberdade para ajudar a identificar sob as partes restringidas por Constrains que podem trabalhar de forma inesperada. As ferramentas de busca permitem que você procure por componentes com mais do que o número x de graus de liberdade. Um tipo muito útil de busca é "achar todos os componentes com dois ou mais graus de liberdade."

56. Desligue o Adaptive assim que você não estiver utilizando-o.

57. Aprenda a modelar por esqueleto.

58. Utilize a checagem de interferências para se certificar que não haverá colisões.

59. Para uma rápida interferência check todas as peça suprimidas do content center LOP Rep antes que você abra a parte de análise de interferência. Fará com que ignore todas as referências batidas e acelerará a velocidade da simulação. Se você apenas necessita checar duas partes utilize o medidor para encontrar a distância mínima entre as partes, se a houver interferência irá lhe avisar também.

60. Se uma face ou eixo é uma surface de chave de acoplamento, crie um workplane ou workaxis para montar melhor que usando apenas faces. Faça-os partes e não uma montagem. Fará com que você tenha menos problemas com a montagem depois e você as restrições da montagem não lhe darão dor de cabeça. Também lhe dará mais flexibilidade ao trabalhar com técnicas avançadas como LOD ou partes derivadas das aproximações do modelamento master (derive part base master modeling approaches).

61. Se um componente é freqüentemente reutilizado e atribuído as mesmas restrições (constrains) no mesmo caminho(s) você tem a liberdade de formar uma geometria com iMates automáticas com as condições que você precisa. Você poupará muito tempo depois.

62. Desligue o Contact Solver depois que analisar o movimento de contato.

63. Quando acoplar peças que são simétricas, acople com os planos centrais ou eixos.

64. Torne padrão as propriedades dos componentes e salve. Ficará muito mais fácil achá-los e as colunas de BOM ficarão mais automáticas.

65. Crie vistas do projeto e LODs para usar quando for apresentar os desenhos e projetos. Trabalhe um pouco acima do básico e elimine dores de cabeças depois.

66. Utilize a visibilidade global e deixe a visibilidade rápida apenas para modificações. Muitas vezes fica confuso trabalhar com esse tipo de visibilidade para visualizar soldas, sketch’s, planos e outros tipos críticos de superfície. Uma boa alternativa é utilizar as vistas padrões do software.

67. Se beneficie do comando Isolate. Isolate pode ajuda-lo a reduzir a desordem na tela e complexibilidade se você apenas pegar os componentes na tela. Lembrando que o constrain doctor pode fazer isso automaticamente isolando componentes que pertencem ao sistema de reparo muito facilmente.

68. Se beneficie do comando "Return to Parent" (volte aos pais). Quando uma submontagem possui vários níveis de profundidade. Use prioridades e edite no lugar a parte na submontagem. Volte ao Parent e ande sobre a árvore de parentesco para a submontagem de seu interesse.

69. Mantenha seus materiais atualizados, especialmente seus templates e quando iniciar a criação das partes. Faça disso um hábito, suas propriedades de massa deverão ficar sempre exatas.

70. Ative o "Enable Constraint Redundancy Analysis” e “Enable Related Constraint Failure Analysis,” para ajudar com o manuseio e reduzir os conflitos de contrains rapidamente.

71. Se beneficie das submontagens flexíveis. Com elas não é necessário adaptar montagens a menos que voce tente modificar a montagem ou parte dela diretamente.

72. Se beneficie das iAssemblies. Elas reservam multiplas configurações na montagem para tornar o manuseio muito mais fácil e estável, da mesma forma com as iParts.

Drawings Mais Ágeis

73. Alinhe as vistas uma a uma para fazer movimentos de vistas facilmente.

74. Sempre que possível use associativas vistas no projeto quando for criando vistas das montagens e apresentações. (Usar exemplo) Conjunto com balões, peças com balões numerados.

75. Recupere a geometria do trabalho, dimensões e símbolos de solda poupando seu tempo anotando-as. O trabalho de colocar as tolerâncias no modelo é muito mais vantajoso do que colocá-las no desenho isso poupará seu tempo.

76. Se voce precisar criar vistas de construção, coloque-as em numa zona que não imprima, fora da folha, ou no layer escondido. Fazendo estas vistas não visivéis.( usar exemplo, e tbm usar Break-out em toda vista)

77. Gaste tempo para fazer e guardar seu estilo de biblioteca. Assegure seus estilos para suas mais frequentes de anotações.

78. A menos que você tenha um padrão na empresa e requeira de outra maneira, tente guardar uma das partes da montagem em uma página de um IDW. Isto simplifica as relacionamentos entre os desenhos e parte dos projetos e assegura a montagem evitando perda de informações entre os parents/childs também. Você terá como resultado uma melhor performance também.

79. Se você encontrar-se fazendo o mesmo tipo de dimensão sobreescrita, listas de partes ou outras anotações, consideram a criação de um novo tipo de anotação.

80. Crie uma biblioteca de símbolos e adicione-os no seu template. Poupe seu tempo tendo redesenhando-os todo o tempo.

81. Restrinja suas sketch’s para suas sections e rupturas no IDW. Isso fará que com as vistas atualizem rapidamente e corretamente.

82. Sempre amarre suas vistas de detalhamento. Isto fará com que elas se atualizem corretamente e se movam com a geometria importante.

83. Se você tem feito muitas mudanças numa parte do projeto, abra o desenho e o deixe em background. Você vai encontrar o desenho mais atualizado rapidamente e mais confiantemente do que você abrir o desenho depois que terá muitas informações para processar e acabará demorando mais.

84. Quando criar uma anotação com Leader ou notas numa vista, deixe claro que você foi o primeiro a criar em cima da borda. Isto fará com que a anotação associar-se com a vista e mover automaticamente ela para lá.

85. Use valores de propriedade nos Title blocks, mais que um texto alertado. Isto faz com que o Title block trabalhe melhor e a longo prazo.

86. Para desenhos que você está arquivando, sete diferentes updates para que os desenhos que você está alterando para que não se reflitam no modelo até que você esteja pronto para aceitar aquelas mudanças.

87. Use o modo de salvamento memorizado através de prévia, parcial ou limitada por uma caixa de previsão de vista (application options) quando você for criar vistas de grandes montagens e queira reduzir o impacto de memória.

88. Use o “Copy Model Properties” (Document Settings) para uma automática cópia das propriedades da parte no desenho ou na criação das vistas.

89. Defina múltiplos tamanhos de folhas, Title blocks e bordas em um arquivo de template melhor que criar vários arquivos de template com diversos tamanhos de página.

90. Quando você estiver criando sketches que precisem ser associadas e movidas com uma vista, certifique-se de selecionar a vista antes que você clique no botão de Sketch

91. Crie textos inteligentes. Quando apropriado, referencie os parâmetros do modelo no indicador de texto e atribua uma dimensão ao texto que refletirá quando o modelo for atualizado.

92. Importe arquivos do Excel e coloque-os nas tabelas do Inventor isto é melhor que mandar um arquivo do projeto com um outro arquivo do Excel em anexo, as tabelas do Inventor são muito mais estáveis e possuem grande flexibilidade na formatação.

93. Quando possível, faça mudanças nos componentes pelo iProperties (mais fácil ainda acompanhado pelo BOM Editor) melhor que sobrescrever na Lista de peças.

94. Quando criar as dimensões, tente selecionar os melhores pontos da geometria, por exemplo: selecione duas paralelas melhor que os endpoints das duas linhas. As dimensões serão atualizadas assim que os modelos forem atualizados.

95. Coloque uma folha comum de anotações com um texto padrão (bloco de botas), símbolos de sketch e tabelas de revisão dos seus templates para o desenho.

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