Segurança em Jogos Multiplayer Alexsander …

UNIVERSIDADE FEDERAL DO ESTADO DO RIO DE JANEIRO CENTRO DE CI?NCIAS EXATAS E TECNOLOGIA ESCOLA DE INFORM?TICA APLICADA

Seguran?a em Jogos Multiplayer

Alexsander Nolasco da Silveira

Orientadora Morganna Carmem Diniz

RIO DE JANEIRO, RJ ? BRASIL DEZEMBRO DE 2018

Cataloga??o informatizada pelo autor 1

Seguran?a em Jogos Multiplayer Alexsander Nolasco da Silveira

Aprovado por:

Projeto de Gradua??o apresentado ? Escola de Inform?tica Aplicada da Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (UNIRIO) para obten??o do

t?tulo de Bacharel em Sistemas de Informa??o.

__________________________________________________ Morganna Carmem Diniz (UNIRIO)

__________________________________________________ Sidney Cunha de Lucena (UNIRIO)

__________________________________________________ Maximiliano Martins de Faria (UNIRIO)

RIO DE JANEIRO, RJ ? BRASIL. DEZEMBRO DE 2018

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Agradecimentos

Primeiramente, agrade?o a Deus. Sem ele, jamais teria alcan?ado o n?vel acad?mico em que me encontro. Agrade?o aos meus pais, especialmente, a minha m?e que sempre me apoiou em toda minha trajet?ria acad?mica at? o presente momento.

Finalmente, agrade?o a orientadora deste trabalho, Morganna Carmem Diniz, que pode me mostrar que ? poss?vel tornar realidade um tema que tanto influenciou na minha adolesc?ncia. Teu carinho, paci?ncia e encorajamento foram preponderantes para o t?rmino deste trabalho. Viver? para sempre em meu cora??o.

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RESUMO A ind?stria de jogos eletr?nicos, tanto no cen?rio nacional como internacional, cresce vertiginosamente. Esse nicho de mercado tem se mostrado muito lucrativo e, com isso, incentivando o aumento de empresas no setor. Por outro lado, muitos s?o os desafios de se manter servidores de jogos como: problemas jur?dicos, limita??es tecnol?gicas, manuten??o da infraestrutura, recursos humanos, ataques ao software entre outros. Nesse contexto, este projeto visa explorar as falhas de seguran?a em jogos online (multiplayer) e abordar algumas regras que possam ser aplicadas a esses softwares para aumentar o n?vel de seguran?a e confiabilidade do jogo. Este trabalho prop?e um pequeno algoritmo (trainer) para simular um ataque direto a um jogo multiplayer de computador e, inclusive, ao pr?prio utilizador deste. Para tanto ? desenvolvido um c?digo malicioso dentro do trainer transformando-o em um cavalo de troia a fim de obter informa??es sens?veis do usu?rio. Palavras-chave: trainer, hacker, aplica??o, seguran?a, malicioso, jogo .

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