Click on you
Click on you - CASA VIITORULUI!
EDITIA a-VIII-a
An scolar 2018-2019
Context
Dezvoltarea durabila este conceptul ce ne garanteaza un viitor. Progresul dat de informatica, tehnologie, constructii nu trebuie realizat in detrimentrul mediului. In contextual actual, sensibilizarea in domeniul ecologiei nu mai este o optiune ci a devenit o necesitate. Cercetatorii si societatea se afla intr-o continua cautare a tipului “perfect” de constructie, minim consumatoare de energie si incadrata in mediu din punct de vedere estetic.
Utilizarea calculatorului a devenit imposibil de evitat in zilele noastre, el fiind necesar in majoritatea domeniilor de activitate. Prin intermediul internetului, accesul la informatie a devenit mult mai rapid, viata oamenilor fiind vizibil simplificata: timpul pierdut la cumparaturi sau cel alocat platilor facturilor s-a micsorat, activitatile de petrecere a timpului liber s-au diversificat (jocuri, acces la o gama larga de filme, muzica) astfel majoritatea oamenilor au achizitionat un computer.
Nivelul de utilizare la care a ajuns computerului nu a adus numai beneficii, in prezent vorbindu-se tot mai des despre efectele negative ale acestuia, in special asupra copiilor. Lasati nesupravegheati, acestia nu exploreaza in sens pozitiv utilitatea unui calculator, insa sub o supraveghere atenta copiii pot obtine performante.
Motivatie
Concursul „Casa Viitorului Click on you!” a fost conceput sub aceasta forma interdisciplinara tocmai cu scopul de a evidentia legaturile existente intre diferitele domenii in toate aspectele vietii cotidiene.
Pentru aceasta se doreste identificarea concepţiei elevilor asupra calculatorului : Calculatorul este perceput ca un instrument pentru joaca sau este util in activitati intelectuale? si posibilitatile de utilizare a acestuia in finalitati practice.
Este necesar să vedem dacă noua generație are abilitatea de a utiliza computerul pentru efectuarea unor proiecte pe diferite teme, conceperea unor algoritmi pentru rezolvarea problemelor de matematica aferente varstelor lor sau utilizarea computerului se rezuma la accesarea internetului si comunicarea prin intermediul chat-urilor.
Ne dorim observam imaginea copiilor despre cum trebuie sa arate constructiile in viitor astfel incat sa satisfaca atat cerintele de ordin energetic/ecologic, de dezvoltare durabila cat si estetic.
Cui ne adresăm?
Concursul se adrează prescolarilor si elevilor din clasele I-XII din gradinite, scoli, licee, Cluburi sau Palate ale Copiilor. Cadrele didactice pot participa prin înscrierea lucrărilor elevilor, în calitate de profesor coordonator.
Ce ne propunem?
➢ Constientizarea de catre copii a legaturilor indisolubile intre domenii in viata de zi cu zi
➢ Creșterea interesului elevilor/tinerei generații pentru informatica;
➢ Conștientizarea importanței calculatorului în formarea/dezvoltarea capacitatii intelectuale;
➢ Formarea unei gandiri logice, algoritmice in randul elevilor
➢ Diminuarea tendintei noii generatii de a folosi calculatorul doar pentru chat/retele de socializare
➢ Lărgirea orizontului elevilor asupra informaticii dincolo de programa școlară;
➢ Formarea unei bune conduite ecologice la copii
➢ Dezvoltarea convingerilor privind ocrotirea mediului inconjurator
➢ Dezvoltarea abilitatilor practice si a simtului estetic
➢ Dezvoltarea capacitatii de transformare a unei idei in produs final
Concept
Concursul „Casa viitorului -Click on you!” vine în întâmpinarea necesității de conștientizare în rândul elevilor a nevoii presante de a gandi si actiona diferit in relatia cu mediul, in extinderea constructiilor si in cucerirea naturii.
De asemenea se urmareste constientizarea în rândul elevilor a gamei largi de activitati ce pot fi intreprinse prin intermediul computerului, ca modalitate de dezvoltare intelectuala, fără a fi privită ca o eliminare a celorlalte activitati interprinse cu ajutorul calculatorului.
Tinerii au nevoie să cunoasca că utilizarea unui computer nu se rezumă la accesarea internetului si a chat-urilor și că există numeroase tipuri de activitati care îi pot fascina si care pot sta la baza formarii viitoarei cariere (web-design, programator)
Înscrierile se vor face pentru cele trei secțiuni ale concursului:
iar la final, un juriu, format din profesori de informatica/ecologie/jurnalism/machete, vor desemna câștigătorii premiilor I, II, III si mențiune pentru fiecare sectiune in parte.
Tema / categorii de concurs
Concursul este structurat astfel:
• DESENE / MACHETE / COLAJE
o Machete “Casa Viitorului”-
o Colaj “Casa Viitorului”-
o Desen realizat pe calculator folosind aplicatia Paint pe tema “Casa Viitorului”
• PROGRAMARE
o Clasele V-VIII: realizati o aplicaţie care sa verifice cunostintele teoretice si practice despre Structurile de control invatate la cursul de programare – program realizat în C++ sau Pascal.
• UTILIZARE / PAGINI WEB / ARTICOL DE OPINIE
o Clasele III- VIII : conceperea unui articol de ziar in MicrosoftWord / a unei prezentari PowerPoint/ sau a unui site pe tema „Casa Viitorului” ( fiecare imagine se recomanda a fi originala)
Conditii de participare
Lucrarile: machete, colaje, desene vor fi trimise pe andresa Palatului National al Copiilor, Bdul. Tineretului nr. 8-10, sector 4, Bucuresti pana la data de 31 mai 2019 impreuna cu acordul de parteneriat semnat in doua exemplare, fisa de inscriere, plic A4 autoadresat si timbrat 4 lei.
Lucrarile din domeniul informaticii vor fi trimise impreuna cu fisa de inscriere si acordul de parteneriat semnat si stampilat pe adresa de email concurspnc@ de catre profesorul coordonator. Lucrarile elevilor si fisa de inscriere (pe care o gasiti la sfarsitul documentului) se vor trimite arhivate, numele arhivei este dat de numele unitatii de invatamant de unde provin lucrarile. Fiecare lucrare din arhiva va fi salvata cu numele copilului participant. Profesorii pot participa la concurs doar in calitate de profesor coordonator. Diplomele vor fi trimise in format electronic, dar daca se doreste diploma originala va rugam sa trimiteti un plic cu fisa de inscriere , acordul de parteneriat semnat si stampilat in doua exemplare si un plic autoadresat si timbrat in valoare de 4 lei.
Fiecare profesor poate coordona maxim 3 lucrari/sectiune.
Nu exista taxa de participare.
Data limita de trimitere a lucrarilor este 31 mai 2019. Nu se primesc lucrari dupa aceasta data.
Lucrarile nu se restituie. Lucrarile trebuie sa nu mai fi participat la nici un alt concurs sau expozitie. Nu se accepta contestatii.
Calendarul concursului
01 aprilie 2019– lansarea oficială a concursului;
01 aprilie -31 mai 2019 – realizarea parteneriatelor si trimiterea lucrarilor
Iunie 2019 – jurizarea
Iunie-iulie 2019 –anuntarea premiilor si trimiterea diplomelor
Modalitati de promovare
Pentru promovarea concursului ne propunem să folosim în primul rând platforma de comunicare a rețelei AEPADO, platformă colaborativă dedicată cadrelor didactice din instituțiile de învățământ românești pentru a facilita comunicarea, colaborarea și schimbul de experiență dintre acestea.
Ca și modalități de promovare vom folosi
următoarele canale:
Online:
- Pe site-ul propriu vor fi lansate mai multe anunțuri periodice care să anunțe concursul, dar care să ofere și informații referitoare la modul cum se derulează acesta;
- Pe blogurile de specialitate, dar și pe site-urile partenerilor.
- Pe site-ul didactic.ro
Promovarea directa:
- Se realizează o campanie de e-mail care va fi orientată spre scoli, licee respectiv palate si cluburi ale copiilor.
Criterii de evaluare:
1. proiecte realizate in Paint/ Microsoft Office
▪ originalitatea ideilor
▪ calitatea exprimării
▪ expresivitatea limbajului plastic
coeziunea text/imagine
2. Machete/ Colaje
▪ Materialele se recomanda sa fie refolosibile sau din natura acest lucru primind o bonificatie. In ceea ce priveste machetele acestea pot fi trimise ca atare sau poate fi trimisa o fotografie insotita de o descriere. Fiecare lucrare va contine numele autorului si institutia si trebuie sa nu mai fi participat la un alt concurs.
3. Proiecte Pascal sau C/C++
• originalitatea ideilor
• complexitatea algoritmului
• interfata cu utilizatorul
4. Proiecte WEB:
• Ideea proiectului în concordanta cu tema fixata
• Originalitate: materiale proprii, utilizarea resurselor,
• Realizarea artistica (armonia culorilor, îmbinare sunet-imagine, animatie)
• Structurarea informatiei
• Continut stiintific / mesaj transmis
• Usurinta în exploatare (interfata prietenoasa, lizibilitate)
• Acuratete tehnica (tehnoredactare, rezolutie)
• Prezentarea aplicatiei: documentatie scrisa (prezentarea lucrarii, ghid de utilizare, bibliografie etc)
Echipa de organizare si evaluare a proiectelor:
Prof. Machete constructii Nichita Cristiana, Palatul National al Copiilor
Prof. Informatica Balalia Gabriela, Palatul National al Copiilor
Persoane de contact:
Palatul National al Copiilor
Prof. Machete Constructii Nichita Cristiana macheteconstructii@, tel 0724 020 828,
Prof. Informatica Balalia Gabriela Palatul National al Copiilor gbalalia@ , tel 0726.776.160
Director institutie: Prof. Radu Anghel Vasilescu
FIŞĂ DE ÎNSCRIERE
CONCURSUL INTERDISCIPLINAR
CLICK ON YOU- CASA VIITORULUI
Editia a VIII-a mai 2019
Numele şi prenumele coordonatorului:
Specialitatea:
Unitatea de învăţământ:
Adresa completă:
Telefon:
E-mail:
|Nr. crt. |Numele şi prenumele elevului |Clasa |Titlul lucrării |Secţiunea |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
| | | | | |
Semnatura cadru didactic
Semnarea fisei de inscriere reprezinta faptul ca ati luat la cunostiinta si sunteti de acord cu regulamentul concursului
MINISTERUL EDUCAŢIEI NAȚIONALE
|Palatul National al Copiilor |Şcoala /Club/ Palat_____________________ |
|Loc.Bucuresti, sector 4 |Loc. ______________, jud. _____________ |
|Nr_________din______________ |Nr_________din______________ |
ACORD DE PARTENERIAT
1. Părţile acordului
a) Palatul National al Copiilor, cu sediul în Bdul. Tineretului nr. 8-10, Bucuresti, reprezentat prin director, prof. Radu Anghel Vasilescu, in calitate de director
b) Şcoala_____________________________________________, reprezentată prin director _________________________ şi prof./înv./inst.________________________________ în calitate de partener la Concursul interdisciplinar CLICK ON YOU– “Casa viitorului” Editia a-VIII-a 2019
au convenit următoarele:
2. Scopul acordului:
- stabilirea unor relaţii de colaborare între instituţiile de învăţământ din ţară în cadrul Concursului interdisciplinar CLICK ON YOU – “Casa viitorului” Editia a-VIII-a 2019
,prin proiectarea şi organizarea activităţii utilizand calculatorul, cu reale valenţe educative în rândul copiilor şi tinerilor.
3. Obiective comune:
- promovarea reciprocă, în cadrul activităţii comune a instituţiei partenere;
- nevoia de a intari relatiile intre educatia scolara si cea extrascolara in scopul eficientizarii procesului instructiv-educativ.
- conştientizarea adulţilor şi elevilor despre beneficiile aduse de calculator in majoritatea domeniilor de activitate
- cultivarea interesului pentru dezvoltarea abilitatilor si imbunatatorea cunostintelor utilizarea unui computer
- descoperirea unor activitati educative prin intermediul pc-ului.
Organizatorii se obliga:
- sa mediatizeze organizarea concursului
- sa respecte termenele de desfasurare a concursului
- sa distribuie diplomele elevilor participanti si cadrelor didactice indrumatoare
Partenerul se obliga:
- sa mediatizeze concursul in scoala
- sa pregateasca si sa indrume elevii spre activitate
- sa respecte regulamentul de desfasurare a concursului
4. Durata acordului: semnare -31.08.2019
5. Încetarea acordului
Contractul încetează în următoarele cazuri:
- cu acordul părţilor;
- la nerespectarea obligaţiilor menţionate mai sus.
6. Dispoziţii finale
Concursul interdisciplinar CLICK ON YOU– “Casa viitorului”, Editia a-VIII-a 2019 face parte din categoria activităţilor extraşcolare. Orice neînţelegere privind executarea clauzelor Acordului de Parteneriat se rezolvă pe cale amiabilă. Modificarea prezentului contract se face de comun acord, prin acte adiţionale.
Profesori organizatori:Prof. Informatica Balalia Gabriela
Prof. Machete constructii Nichita Cristiana
Palatul National al Copiilor, Bucuresti Scoala/ Club/ Palat
Director, Dir. Adj. Director,
Prof. Radu Anghel Vasilescu Prof. Angela Botolan
................
................
In order to avoid copyright disputes, this page is only a partial summary.
To fulfill the demand for quickly locating and searching documents.
It is intelligent file search solution for home and business.
Related searches
- sermons on you are somebody
- you and your classmate are asssigned a project on which you will recieve one
- click to get your password
- va click and claim
- i bet my life on you lyrics
- i bet my life on you meaning
- click powersports in michigan
- click power sports used bike
- click here to close window
- angular button click event
- angular button click not working
- angular 9 click event