BATTLETOME : DISCIPLES OF TZEENTCH
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BATTLETOME:
DISCIPLES OF TZEENTCH
COMMENTAIRE DES DESIGNERS, D?CEMBRE2021
Le commentaire suivant vient compl?ter le Battletome: Disciples of Tzeentch. Il se pr?sente sous la forme d'une s?rie de questionsr?ponses; les questions sont inspir?es de celles que les joueurs ont pos?es, les r?ponses sont apport?es par l'?quipe qui a r?dig? les r?gles et expliquent la fa?on dont les r?gles sont cens?es ?tre appliqu?es. Les commentaires aident ? dresser un cadre par d?faut pour vos parties, mais les joueurs peuvent tout ? fait discuter des r?gles avant une partie, et modifier certaines choses comme bon leur semble, si tous les joueurs sont d'accord (ce genre de modifications est souvent appel? "r?gles maison").
Nos commentaires sont r?guli?rement mis ? jour; lorsque des changements sont apport?s, les changements par rapport ? la version pr?c?dente appara?tront en magenta. Lorsque la date comporte une note, comme "R?vision 2", cela signifie qu'une mise ? jour locale a ?t? effectu?e, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier un probl?me de traduction ou toute autre correction mineure (ces corrections locales sont pr?c?d?es du symbole #).
Q: Peut-on utiliser des Points de Destin pour convoquer Kairos Fateweaver ou un Exalted Greater Daemon of Tzeentch? R: Non.
Q: Plusieurs aptitudes permettent ? un Sorcier de Tzeentch de lancer des sorts qu'il ne conna?t pas au d?but de la bataille "s'il est capable de le faire". Pouvez-vous expliquer ce que cela signifie? R: Un Sorcier n'est pas capable de lancer un sort si le sort demande que le lanceur ait un mot-cl? pour tenter de le lancer et si le lanceur n'a pas ce mot-cl? sur sa charte, ou si le sort demande d'utiliser une valeur d'un tableau de d?g?ts et ce tableau de d?g?ts ne figure pas sur la charte du lanceur. En outre, dans une Bataille Rang?e, ces aptitudes ne permettent pas ? un Sorcier de tenter de lancer un sort persistant si vous n'avez pas pay? les points pour utiliser la figurine de sort persistant.
Q: Certains domaines de sorts incluent une liste de Sorciers pour lesquels on peut g?n?rer 1 sort du domaine (en le choisissant ou en le tirant au sort). Par exemple, on peut choisir seulement des Sorciers Arcanites de Tzeentch et des Sorciers Mortels de Tzeentch pour conna?tre 1 sort du Domaine du Destin. D'autres Sorciers peuvent-ils tenter de lancer ces sorts s'ils sont capables de les apprendre pendant une bataille? R: Non.
Q: Changer un jet de d? gr?ce ? l'aptitude "Ma?trise de la Magie" compte-t-il comme un modificateur? R: Oui.
Q: La m?me unit? d'Horrors of Tzeentch ou de Kairic Acolytes peutelle utiliser les Chronomantic Cogs pour lancer Canalisation du Feu Rose ou Sorcellerie Coll?giale plusieurs fois pendant une m?me phase des h?ros? R: Non.
Q: La r?gle L?gions du Chaos dit que "2 unit?s de l'arm?e sur 4 peuvent ?tre une unit? de coalition de la faction Esclaves des T?n?bres ayant le mot-cl? Marque du Chaos". Peut-on inclure des unit?s de la faction Esclaves des T?n?bres qui ont d?j? le mot-cl? du Dieu du Chaos appropri? (Khorne, Nurgle, Slaanesh ou Tzeentch) mais qui n'ont pas le mot-cl? Marque du Chaos en tant qu'unit?s de coalition? R: Non.
ERRATA, D?CEMBRE2021
Les errata suivants corrigent les erreurs du Battletome: Disciples of Tzeentch. Les errata sont r?guli?rement mis ? jour; lorsque des changements sont apport?s, les changements par rapport ? la version pr?c?dente appara?tront en magenta. Lorsque la date comporte une note, comme "R?vision 2", cela signifie qu'une mise ? jour locale a ?t? effectu?e, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier un probl?me de traduction ou toute autre correction mineure (ces corrections locales sont pr?c?d?es du symbole #).
Errata G?n?raux Remplacez toutes les r?f?rences ? une "arm?e de Tzeentch" par "arm?e Disciples of Tzeentch".
Page69 ? Traits de Bataille, Ma?tres du Destin Remplacez les r?f?rences ? "unit? de Tzeentch" par "unit? Disciples of Tzeentch".
Remplacez le dernier paragraphe par: "Chaque D? de Destin d?pens? vous permet de remplacer un seul jet de d?. Si vous voulez remplacer un jet de 2D6 (comme un jet de lancement ou un jet de charge), vous devez d?penser 2 D?s de Destin. De plus, les jets qui ont ?t? remplac?s comptent comme des jets non modifi?s et ne peuvent pas ?tre relanc?s. Ils ne peuvent pas non plus ?tre modifi?s, sauf dans les deux cas suivants:
Q: Si je d?pense 2 D?s de Destin pour changer le jet de lancement pour un Lord of Change, l'aptitude "Ma?trise de la Magie" change-t-elle le r?sultat du D? de Destin que j'ai utilis? pour le jet de lancement? R: Non.
Q: L'aptitude Chance et Destin du Changecaster peut-elle se d?clencher plusieurs fois pendant une m?me phase des h?ros si le jet de lancement pour le sort suppl?mentaire est 9+? R: Oui.
- Si vous d?pensez un D? de Destin pour remplacer un jet de sauvegarde, le r?sultat du D? de Destin est normalement modifi? par la caract?ristique de Perforation de l'attaque.
- Si vous d?pensez un D? de Destin pour remplacer un test de d?route, le r?sultat du D? de Destin est normalement modifi? par le nombre de figurines de l'unit? qui ont ?t? tu?es."
Note du Concepteur: Cela signifie qu'en ce qui concerne les Porteic?nes Pink Horrors, un D? de Destin de 1 utilis? pour remplacer un jet de d?route compte comme un jet non modifi? de 1."
1
Page69 ? Traits de Bataille, Coteries du Changement
Page81 ? Don du Changement
Remplacez les r?f?rences aux "unit?s de Tzeentch" par "unit?s
Remplacez la r?gle par:
Disciples of Tzeentch".
"Jetez un d? chaque fois qu'une figurine de Kairic Acolyte Culte
de la Forme ?ph?m?re amie est tu?e ? la phase de Combat. Sur
Page69 ? Traits de Bataille
2-5, avant de la retirer du jeu, la figurine peut combattre. Sur 6,
Ajoutez ce trait de bataille:
avant de la retirer du jeu, vous pouvez ajouter 1 figurine ? une unit?
Tzaangors amie ? 9" de la figurine tu?e. La nouvelle figurine peut
"L?GIONS DU CHAOS
?tre plac?e ? 3" d'une unit? ennemie seulement si l'unit? ? laquelle elle
Lorsqu'une arm?e vou?e ? l'un des Dieux du Chaos va ? la guerre,
a ?t? ajout?e est d?j? ? 3" de l'unit? ennemie."
elle est souvent accompagn?e de hordes de Slaves to Darkness, des
hardes d'hommes-b?tes et d'autres entit?s corrompues poursuivant
Pages86-89 ? Pour la Gloire
des buts similaires.
Ces r?gles de campagne Pour la Gloire ne sont pas compatibles
avec la derni?re version des r?gles Pour la Gloire du Livre de Base.
Une arme Disciples of Tzeentch peut inclure des unit?s de coalition
Vous pouvez encore les utiliser pour organiser une campagne Pour
(voir ci-dessous) en respectant ces limitations:
la Gloire "classique", ou vous pouvez utiliser les r?gles du Livre de
Base pour organiser une campagne Pour la Gloire "moderne".
- 2 unit?s de l'arm?e sur 4 peuvent ?tre des unit?s de coalition
de la faction Slaves to Darkness qui ont le mot-cl? Marque du
Page93 ? Ost du Changement, Tromperie et Duperie
Chaos. Ces unit?s doivent recevoir le mot-cl? de Marque du
Remplacez la r?gle par:
Chaos Tzeentch.
"Au d?but de votre phase des h?ros, si le Lord of Change de ce
bataillon est votre g?n?ral et se trouve sur le champ de bataille, vous
- 1 unit? de l'arm?e sur 4 peut ?tre une unit? de coalition de la faction pouvez choisir 1 autre unit? amie de ce bataillon et la retirer du
Beasts of Chaos. Ces unit?s gagnent le mot-cl? Tzeentch.
champ de bataille. Si vous le faites, replacez l'unit? choisie n'importe
o? sur le champ de bataille ? plus de 9" des unit?s ennemies. L'unit?
Une arm?e Disciples of Tzeentch ne peut pas inclure des unit?s de
ne peut pas se d?placer ? la phase de mouvement qui suit."
coalition ayant le mot-cl? Khorne ou Nurgle.
Page98-116 ? Toutes les chartes d'unit?, Mots-cl?s
UNIT?S DE COALITION
Ajoutez le mot-cl? Disciples of Tzeentch ? la section des mots-
Les unit?s de Coalition ne comptent pas dans le nombre d'unit?s
cl?s de chaque charte d'unit? de ce tome de bataille.
de Ligne de votre arm?e. Toutefois, elles comptent dans le nombre
maximum d'unit?s Leader, B?h?moth et Artillerie de votre arm?e.
Page100 ? Gaunt Summoner of Tzeentch, Livre d'Inf?mes Secrets
Les unit?s de Coalition ne peuvent pas ?tre des g?n?raux. De plus,
Remplacez la premi?re ligne de la liste d'unit?s convoqu?es par:
les unit?s de Coalition sont ignor?es pour d?terminer si les unit?s
"- 5 Horrors of Tzeentch"
de votre arm?e appartiennent ? la m?me faction.
Page105 ? Burning Chariots of Tzeentch
Note du Concepteur: Les unit?s de coalition ne sont pas des unit?s
Ajoutez ceci:
alli?es, et donc les limitations qui s'appliquent aux unit?s alli?es ne
"CHAMPION: Si cette unit? a au moins 3 figurines, 1 figurine de
s'appliquent pas aux unit?s de coalition. Cela signifie qu'elles peuvent l'unit? peut ?tre un champion."
recevoir une des optimisations de votre arm?e, ? condition d'avoir les
mots-cl?s requis ou d'?tre du type d'unit? appropri?."
Page105 ? Burning Chariots of Tzeentch, Feu Mutant Capricieux
Remplacez la r?gle par:
Page74 ? Art?facts de Pouvoir, Bouclier Paradoxal
"Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques de cette unit? si l'unit?
Remplacez la r?gle par:
cible compte 10 figurines ou plus."
"Ignorez les modificateurs (positifs et n?gatifs) quand vous faites des
jets de sauvegarde pour les attaques qui ciblent le porteur. Toutefois,
Page106 ? Exalted Flamers of Tzeentch
vous devez relancer les jets de sauvegarde r?ussis pour les attaques
Ajoutez ceci:
qui ciblent le porteur."
"?LITE: Les figurines de cette unit? peuvent donner des ordres ? leur
propre unit?."
Page76 ? Domaine du Destin
Remplacez la limitation sous le titre du tableau par:
Page106 ? Exalted Flamers of Tzeentch, Feu Mutant Capricieux
"Sorciers Arcanites de Tzeentch et Sorciers Mortels de
Remplacez la r?gle par:
Tzeentch (y compris les unit?s Uniques) uniquement."
"Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques de cette unit? si l'unit?
cible compte 10 figurines ou plus."
Page77 ? Domaine du Changement
Remplacez la limitation sous le titre du tableau par:
Page106 ? Flamers of Tzeentch
"Sorciers D?mons de Tzeentch (y compris les unit?s
Ignorez l'aptitude "Guid? par les Flammes" et remplacez la r?gle "Feu
Uniques) uniquement."
Mutant Capricieux" par:
"Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques de cette unit? si l'unit?
Page79 ? Impossible ? Anticiper
cible compte 10 figurines ou plus."
Remplacez la r?gle par:
"Vous pouvez utiliser cette aptitude de commandement une fois
Page107 ? Horrors of Tzeentch
par bataille, apr?s qu'une unit? d'Horrors of Tzeentch Osts
Remplacez cette charte par celle de ce document (notez que le mot-cl?
Perfides amie a ?t? d?truite. Si vous le faites, jetez un d?. Sur
Tzeentch a ?t? ajout? de puis les derniers errata).
5+, ajoutez une nouvelle unit? d'Horrors of Tzeentch Osts
Perfides de 10 figurines ? votre arm?e. Placez la nouvelle unit?
enti?rement ? 12" d'un H?ros Osts Perfides ami et ? plus de 9"
des unit?s ennemies."
2
Page111 ? Fatemaster, Disque Flottant de Tzeentch Remplacez la r?gle par: "Ajoutez 1 aux jets de sauvegarde pour les attaques d'armes de m?l?e qui ciblent cette unit? sauf si l'unit? qui attaque est un Monstre ou peut voler."
Page112 ? Kairic Acolytes, Description Remplacez la derni?re phrase par: "3 figurines de l'unit? sur 10 peuvent remplacer leur option d'armes par une Haste Maudite et un Bouclier d'Arcanite."
Pages117-118 ? Chartes de Sort Persistant Remplacez ces chartes par celles de ce document.
CHARTE DE SORT PERSISTANT
DAEMONIC SIMULACRUM
CONVOCATION: Ce sort persistant est convoqu? gr?ce ? un sort qui a une valeur de lancement de 7 et une port?e de 12". S'il est lanc? avec succ?s, placez ce sort persistant enti?rement ? port?e et visible du lanceur, et ? plus de 1" des figurines, des autres sorts persistants et des invocations. Seuls les Sorciers Disciples of Tzeentch peuvent tenter de convoquer ce sort persistant.
PR?DATEUR: Ce sort est un sort persistant pr?dateur. Il peut se d?placer de jusqu'? 9" et peut voler.
M?choires Avides: Le Simulacrum se nourrit des esprits des victimes qu'il croise. Il est particuli?rement avide des sources de magies.
Apr?s que ce sort persistant s'est d?plac?, jetez 9 d?s pour l'unit? la plus proche parmi celles ? 6" de lui. Si plusieurs unit?s sont aussi proches, le joueur qui contr?le le sort persistant choisit l'unit? qui va subir le jet. Pour chaque jet de 5+, l'unit? subit 1 blessure mortelle. ? la place, si l'unit? est un Sorcier, elle subit 1 blessure mortelle pour chaque jet de 4+.
La monstruosit? bic?phale appel?e Daemonic
Simulacrum n'est pas un v?ritable d?mon mais un mirage, une manifestation de la duplicit? et de la ruse des Lords of Change qui
guident les Arcanites. Bien qu'?ph?m?res, ces illusions sont dangereuses car quand elles mordent, elles d?vorent l'esprit des soldats, qui deviennent des cr?tins d?c?r?br?s.
CHARTE DE SORT PERSISTANT
BURNING SIGIL OF TZEENTCH
D?goulinant d'ectoplasme et de feu d?moniaque, le Sigil of Tzeentch ?met
tellement d'?nergies mutatrices qu'il transforme
tout ce qui l'entoure de la plus horrible des fa?ons. S'en approcher, c'est risquer une mort atroce; m?me si au milieu d'un combat, il arrive que ces mutations soient une b?n?diction tout autant qu'une mal?diction.
CONVOCATION: Ce sort persistant est convoqu? gr?ce ? un sort qui a une valeur de lancement de 5 et une port?e de 18". S'il est lanc? avec succ?s, placez ce sort persistant enti?rement ? port?e et visible du lanceur, et ? plus de 1" des figurines, des autres sorts persistants et des invocations. Seuls les Sorciers Disciples of Tzeentch peuvent tenter de convoquer ce sort persistant.
Transmutation Impr?visible: Ce symbole canalise les ?nergies de la Forteresse Impossible, qui sont tout autant une mal?diction qu'une b?n?diction, et aussi impr?visibles que Tzeentch.
? la fin de sa phase de mouvement, si ce sort persistant est sur le champ de bataille, le joueur qui le contr?le doit jeter un d? dans le tableau suivant:
1D?membr?s par le Changement: Choisissez 1 unit? visible et ? 9" de ce sort persistant, et jetez un d?. Sur 4+, l'unit? choisie subit D3 blessures mortelles. Si une ou plusieurs figurines sont tu?es par ces blessures mortelles, avant de retirer la premi?re figurine tu?e, vous pouvez ajouter 1 Chaos Spawn de Tzeentch ? votre arm?e et le placer ? 3" de l'unit? de la figurine tu?e.
2Appendices Handicapants: Choisissez 1 unit? visible et ? 9" de ce sort persistant. Divisez sa
caract?ristique de Mouvement par deux jusqu'au d?but de votre prochaine phase des h?ros.
3-4Flux Mutateur: Choisissez 1 unit? visible et ? 9" de ce sort persistant. L'unit? choisie peut se d?placer de D6" m?me si elle a couru au m?me tour.
5Membres Suppl?mentaires: Choisissez 1 unit? visible et ? 9" de ce sort persistant. Ajoutez 1 ? la caract?ristique d'Attaques des armes de m?l?e de l'unit? choisie jusqu'au d?but de votre prochaine phase des h?ros.
6 Aura Changeante : Choisissez 1 unit? visible et ? 12" de ce sort persistant. Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques qui ciblent l'unit? choisie jusqu'au d?but de votre prochaine phase des h?ros.
CHARTE DE SORT PERSISTANT
TOME OF EYES
En invoquant un Tome of Eyes, un sorcier peut acqu?rir un savoir couch? par ?crit par des forces
d?moniaques que le grimoire lira ? voix haute. Cela permettra au sorcier d'avoir acc?s ? la terrifiante Mal?diction des Parchemins.
Ce sort transforme les ennemis en feuilles de v?lin sur lesquelles sont inscrits les pires moments de la vie
des victimes.
CONVOCATION: Ce sort persistant est convoqu? gr?ce ? un sort qui a une valeur de lancement de 5 et une port?e de 1". S'il est lanc? avec succ?s, placez ce sort persistant ? port?e et visible du lanceur, et ? plus de 1" des autres figurines, des autres sorts persistants et des invocations. Seuls les Sorciers Disciples of Tzeentch peuvent tenter de convoquer ce sort persistant.
Un Sorcier en garnison ne peut pas tenter de convoquer ce sort persistant, et si ce sort persistant est convoqu?, le Sorcier qui l'a convoqu? ne peut pas rejoindre une garnison jusqu'? ce que ce sort persistant ait ?t? retir? du jeu.
LI?: Apr?s que la figurine qui a convoqu? ce sort persistant s'est d?plac?e, retirez ce sort persistant du champ de bataille et replacez-le ? 1" de la figurine qui l'a convoqu? et ? plus de 1" des autres figurines, des autres sorts persistants et des invocations. Si la figurine qui l'a convoqu? est retir?e du jeu, ce sort persistant est retir? du jeu.
Paralys? par des Yeux Innombrables: Alors que le grimoire fait tourner ses pages, il inspecte l'esprit de son invocateur, r?compensant les ?mes loyales et punissant celles qui sont trop ambitieuses.
Vous pouvez relancer les jets de lancement pour la figurine qui a convoqu? ce sort persistant tant qu'il est sur le champ de bataille.
Mal?diction des Parchemins: Les flammes autour du grimoire s'agitent, ses yeux se r?vulsent tandis qu'il cherche de nouvelles victimes.
Mal?diction des Parchemins est un sort connu par la figurine qui a convoqu? ce sort persistant tant qu'il est sur le champ de bataille. Il a une valeur de lancement de 8 et une port?e de 18". S'il est lanc? avec succ?s, choisissez 1 unit? ennemie ? port?e et visible du lanceur, et jetez un d?. Sur 3+, l'unit? choisie subit D3 blessures mortelles. De plus, pour chaque figurine tu?e par ces blessures mortelles, soustrayez 1 ? la caract?ristique de Bravoure de l'unit? de la figurine (jusqu'? un minimum de 1) jusqu'? la fin de la bataille.
4
WOUNDS
MOVE
5" 1 6+
10
BR AV ERY
Baragouinant avec une ?nergie erratique, les fluorescentes Pink Horrors tourbillonnent et agitent leurs bras, emplissant l'air de magie brute. Si elles se font tuer, elles se scindent pour former deux nouvelles incarnations.
SAV E
CHARTE D'UNIT?
HORRORS OF TZEENTCH
ARMES ? PROJECTILES Flammes Magiques ARMES DE M?L?E Mains Griffues
Port?e 12"
Port?e 1"
Attaques
Attaques
Toucher 5+
Toucher 4+
Blesser 4+
Blesser 4+
Perf. -
Perf. -
D?g?ts 1
D?g?ts 1
Couleur d'Horror Iridescent Pink Blue Brimstone
DAMAGE TABLE
Flammes Magiques
Mains Griffues
6
2
3
1
2
1
1
2
Jet de Vengeance Mesquine 3+ 4+ 5+ 6+
Chaque figurine d'une unit? d'Horrors of Tzeentch est arm?e de Flammes Magiques et de Mains Griffues.
APTITUDE DE BATAILLE: Lorsque vous s?lectionnez cette unit? dans votre arm?e ou lorsque vous l'ajoutez ? votre arm?e pendant une bataille, vous devez d?cider si elle a soit l'aptitude Mitose Magique, soit l'aptitude Vengeance Mesquine (elle ne peut pas avoir les deux). Note votre choix sur votre feuille d'arm?e.
HORRORS: Chaque figurine d'une unit? d'Horrors of Tzeentch doit ?tre une Pink Horror, une Blue Horror ou une Brimstone Horror (il peut y avoir diff?rents types d'Horrors dans la m?me unit?). Vous ne pouvez pas allouer des blessures ou blessures mortelles ? une Blue Horror si cette unit? inclut une ou plusieurs Iridescent Horrors ou Pink Horrors, et vous ne pouvez pas allouer des blessures ou blessures mortelles ? une Brimstone Horror si cette unit? inclut une ou plusieurs Blue Horrors.
CHAMPION: 1 Pink Horror de cette unit? peut ?tre une Iridescent Horror.
PORTE-?TENDARDS: 1 Pink Horror de cette unit? sur 10 peut devenir une Pink Horror Porte-ic?ne. Au d?but de votre phase des h?ros, si vous avez une arm?e Disciples of Tzeentch, jetez 1 d? pour chaque Pink Horror Porte-ic?ne de cette unit?. Pour chaque jet de 3+, recevez 1 Point de Destin.
Vengeance Mesquine: Certaines Horrors se vengent de ceux qui leur font du mal en leur explosant ? la figure.
Si une figurine de cette unit? est tu?e, vous pouvez choisir 1 unit? ennemie ? 1" de cette unit? et jetez un d?. Si le jet est sup?rieur ou ?gal au Jet de Vengeance Mesquine pour la figurine tu?e, l'unit? ennemie subit 1 blessure mortelle.
Mitose Magique: Si une Horror est tu?e, elle se divise en deux d?mons inf?rieurs qui se jettent aussit?t sur leur agresseur.
Chaque fois qu'une Iridescent Horror ou Pink Horror de cette unit? est tu?e par une blessure ou blessure mortelle, elle ne compte pas comme ayant ?t? tu?e mais vous devez imm?diatement la retirer du jeu et la remplacez par 2 Blue Horrors qui sont ajout?es ? cette unit?.
Chaque fois qu'une Blue Horror de cette unit? est tu?e par une blessure ou blessure mortelle, elle ne compte pas comme ayant ?t? tu?e mais vous devez imm?diatement la retirer du jeu et la remplacez par 1 figurine de Brimstone Horrors qui est ajout?e ? cette unit?.
AJOUTER ET RETIRER
DES HORRORS Les figurines de remplacement qui sont ajout?es ? cette unit? doivent ?tre plac?es une par une ? 1" de la position occup?e par la figurine qu'elles remplacent.
Les figurines de remplacement qui sont ajout?es ? cette unit? peuvent ?tre plac?es ? 3" d'une unit? ennemie seulement si une figurine de cette unit? est d?j? ? 3" de l'unit? ennemie.
Les figurines de remplacement qui sont ajout?es ? cette unit? peuvent porter son effectif au-del? de sa taille maximum.
Note du Concepteur: L'aptitude Mitose Magique ne s'applique pas aux Horrors qui fuient. Quand une Horror utilise Mitose Magique, elle est retir?e aussit?t du jeu et les figurines de remplacement sont ajout?es ? l'unit? avant que la prochaine blessure ou blessure mortelle soit allou?e ? l'unit?. Une Horror retir?e du jeu ? cause de cette aptitude ne compte pas comme une figurine tu?e pour les besoins des r?gles de D?route (r?gles de base, 15.0) et elle ne peut pas ?tre ramen?e ? l'aide de r?gles qui vous permettent de ramener des figurines tu?es dans l'unit?.
MUSICIEN: 1 Pink Horror de cette unit? sur 10 peut devenir une Pink Horror Sonneuse de Cor. Ajoutez 1 aux jets de sauvegarde pour cette unit? tant qu'elle inclut une ou plusieurs Pink Horror Sonneuses de Cor.
MOTS-CL?S Chaos, Disciples of Tzeentch, D?mon, Tzeentch, Horrors of Tzeentch
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