SIMULADOR DE UMA PARTIDA DE FUTEBOL COM ROBÔS VIRTUAIS

[Pages:45]SIMULADOR DE UMA PARTIDA DE FUTEBOL COM

ROB?S VIRTUAIS

F?bio Sch?lter

Orientador: Prof. Jos? Roque Voltolini da Silva

Roteiro da Apresenta??o

Introdu??o - Objetivos do trabalho Revis?o bibliogr?fica Desenvolvimento Operacionalidade Resultados e discuss?o Conclus?o Extens?es

Introdu??o

Simula??o Motiva??o

Objetivos do trabalho

O objetivo deste trabalho ? desenvolver um simulador de uma partida de futebol de campo, sem a interfer?ncia direta nos jogadores (rob?s)

Objetivos espec?ficos

Determinar o posicionamento dos jogadores segundo estrat?gias definidas

Todas as a??es dos jogadores durante a partida ser?o influenciadas pelos seus atributos

Permitir modificar t?ticas durante a partida de futebol

Visualizar o andamento do jogo no computador

Revis?o bibliogr?fica

Simula??o

Simula??o da ?rea de jogos

Simuladores de Futebol Managerzone, GameGol e Hattrick

Processos Concorrentes Sem?foros (exclusividade)

Desenvolvimento

Defini??es utilizadas no trabalho

Defini??o de Estrat?gia: ? o conjunto de t?ticas que a equipe poder? utilizar durante a partida

Defini??o de T?tica: nela s?o definidos os jogadores do plantel que v?o jogar quando a mesma estiver sendo usada. Para cada jogador escalado define-se a posi??o base em campo

Requisitos

Todas as a??es dos jogadores durante a partida ser?o influenciadas pelos seus atributos (RF)

Cada atributo pode conter um valor de zero (0) a dez (10) (RF)

A soma dos atributos de todos os jogadores n?o pode passar de trinta (30) (RF)

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