SIMULADOR DE UMA PARTIDA DE FUTEBOL COM ROBÔS VIRTUAIS
[Pages:45]SIMULADOR DE UMA PARTIDA DE FUTEBOL COM
ROB?S VIRTUAIS
F?bio Sch?lter
Orientador: Prof. Jos? Roque Voltolini da Silva
Roteiro da Apresenta??o
Introdu??o - Objetivos do trabalho Revis?o bibliogr?fica Desenvolvimento Operacionalidade Resultados e discuss?o Conclus?o Extens?es
Introdu??o
Simula??o Motiva??o
Objetivos do trabalho
O objetivo deste trabalho ? desenvolver um simulador de uma partida de futebol de campo, sem a interfer?ncia direta nos jogadores (rob?s)
Objetivos espec?ficos
Determinar o posicionamento dos jogadores segundo estrat?gias definidas
Todas as a??es dos jogadores durante a partida ser?o influenciadas pelos seus atributos
Permitir modificar t?ticas durante a partida de futebol
Visualizar o andamento do jogo no computador
Revis?o bibliogr?fica
Simula??o
Simula??o da ?rea de jogos
Simuladores de Futebol Managerzone, GameGol e Hattrick
Processos Concorrentes Sem?foros (exclusividade)
Desenvolvimento
Defini??es utilizadas no trabalho
Defini??o de Estrat?gia: ? o conjunto de t?ticas que a equipe poder? utilizar durante a partida
Defini??o de T?tica: nela s?o definidos os jogadores do plantel que v?o jogar quando a mesma estiver sendo usada. Para cada jogador escalado define-se a posi??o base em campo
Requisitos
Todas as a??es dos jogadores durante a partida ser?o influenciadas pelos seus atributos (RF)
Cada atributo pode conter um valor de zero (0) a dez (10) (RF)
A soma dos atributos de todos os jogadores n?o pode passar de trinta (30) (RF)
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