2 – Metodologia de Pesquisa

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"Os elementos visuais, sonoros e r?tmicos que comp?em os cr?ditos iniciais introduzem a narrativa cinematogr?fica? Eles anunciam e intensificam significados?" Estas perguntas me surgiram quando ainda era estudante de desenho industrial, depois de assistir ao filme Seven, de David Fincher. Estava decidido a pesquisar mais profundamente como se daria este processo e iniciei uma jornada em dire??o ? anima??o, edi??o e p?s-produ??o de v?deos. Os cr?ditos iniciais do filme foram desenvolvidos por um designer, eu soube posteriormente atrav?s de uma entrevista para a revista Feed, o seu nome: Kyle Cooper. O trabalho de Cooper mostra como este discurso pode ser estabelecido de maneira exemplar.

Na pesquisa teve-se como objetivo, produzir material te?rico sobre a rela??o do designer no desenvolvimento dos cr?ditos iniciais na obra cinematogr?fica. Foi organizado um corpus de projeto que possibilitasse a observa??o dos cr?ditos iniciais. Estabeleceram-se crit?rios de observa??o dos cr?ditos iniciais, atrav?s da decomposi??o da obra e an?lise de seus elementos estruturais e auxiliares.

Como objetivos operacionais, cinco etapas foram estabelecidas:

1 . Definir um escopo de observa??o que permitisse a an?lise dos elementos compositores em suas vari?veis 2 . Selecionar bibliografia e documenta??o filmogr?fica 3 . Aplicar a metodologia de pesquisa cient?fica em processo de indexa??o e an?lise dos elementos estruturais que comp?em a linguagem visual dos cr?ditos 4 . Classificar os resultados de acordo com os crit?rios determinados pela pesquisa 5 . Analisar seus recursos e limita??es narrativas e dram?ticas

A partir de uma metodologia de pesquisa sugerida por Johnni Langer, em "Metodologia para an?lise de estere?tipos em filmes hist?ricos", e atrav?s da observa??o de diversos m?todos de an?lise de material audiovisual, foi desenvolvida uma ficha catalogr?fica (Figs. 17, 18, 19 e 20), que buscava aferir o objeto pesquisado de forma profunda e detalhada. Assim, levando em considera??o as peculiaridades dos cr?ditos em rela??o ? linguagem cinematogr?fica, foi proposto um procedimento de an?lise de cr?ditos de titula??o em produ??es para o cinema, desmembrando a obra em seus elementos b?sicos, e estabelecendo a gram?tica, e seu funcionamento na constru??o do sintagma visual.

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Decidiu-se adotar como estudo de caso, parte da produ??o desenvolvida por um designer, a fim de estabelecer como o discurso visual se d? para o profissional de design. Optou-se por um profissional que tivesse uma obra consistente neste campo, e reconhecimento perante a academia e o p?blico.

Foram catalogados todos os filmes produzidos pelo designer Kyle Cooper entre os anos 1989 e 2007 a partir de ent?o, utilizou-se um primeiro recorte de quarenta e dois filmes onde o designer atuou produzindo a "main title sequence" ou cr?ditos de titula??o, nomenclatura adotada nesta disserta??o. Esta sele??o de filmes representa o escopo do projeto.

2.1 - Corpus

Dentre os quarenta e dois filmes, foram selecionados quatorze para compor a matriz de an?lise, os crit?rios de escolha consideraram fatores como o g?nero dos filmes e a cronologia. Sobre os g?neros, buscou-se selecionar filmes que pertencessem a estilos diferentes, a fim de estabelecer um discurso mais universal. Foram escolhidos de acordo com o g?nero, procurando diversidade entre eles, sendo dois filmes de drama, um de terror, dois de suspense, dois de com?dia, dois policiais e cinco de aventura, dentre os quais um se tratava de uma refilmagem (Miss?o: Imposs?vel) e outros dois s?o filmes com continua??o (Homem-aranha I e II), pertencendo a uma trilogia. Sobre a cronologia, os filmes foram escolhidos a fim de estabelecer uma amostragem ampla, e por isso foram selecionados ao longo de dez anos da carreira de Kyle Cooper. O ponto de partida foi naturalmente o filme respons?vel por trazer Cooper ? m?dia, Se7en. No outro extremo, ciente de que a produ??o de Cooper seguia a todo vapor, foi usado como crit?rio o ano de in?cio da pesquisa, 2005, e com isso o filme O Novo Mundo29 foi escolhido como o ?ltimo filme a ser analisado. Ao longo destes dez anos, a produ??o de Kyle Cooper variou muito do ponto de vista da quantidade de filmes produzidos ano a ano. Se entre os anos 1995 e 1998 ele produziu cr?ditos para vinte e nove filmes, nos anos entre 1999 e 2003 foram produzidos onze filmes, sendo que em 2000, Cooper n?o produziu nenhum cr?dito para filmes. Nos anos entre 2003 e 2005 ele desenvolveu onze cr?ditos de titula??o. O gr?fico a seguir apresenta visualmente o n?mero de projetos desenvolvido entre 1995 e 2007.

29 The New World - 2005

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Do ponto de vista cronol?gico buscou-se estabelecer um corpus que

permeasse a obra, trazendo ? luz da an?lise, filmes com um intervalo entre si que

n?o ultrapassasse um per?odo maior do que quatro anos. Foi considerado o fato de

que entre os anos 2000 e 2002 foram desenvolvidos ao todo, apenas tr?s filmes,

uma m?dia muito abaixo dos oito filmes produzidos por ano, entre 1996 e 1998.

A seguir, s?o relacionados os quatorze filmes selecionados na obra do

designer que fundamentaram a pesquisa e serviram como refer?ncias visuais para a

constru??o de um corpus preliminar.

1.

The New World (2005) ? "O Novo Mundo"

2.

Spider-Man 2 (2004) - "Homem- Aranha II"

3.

Dawn of the Dead (2004) - " A Madrugada dos Mortos"

4.

Spider-Man (2002) - "Homem -Aranha"

5.

Wild Wild West (1999) - "As Loucas Aventuras de James West"

6.

The Mummy (1999) - "A M?mia"

7.

Arlington Road (1999) ? "O Suspeito da Rua Arlington"

8.

Dead Man on Campus (1998) - "Procura-se um Morto"

9.

The Horse Whisperer (1998) - "O Encantador de Cavalos"

10.

Flubber (1997) - "Flubber"

11.

Donnie Brasco (1997) - "Donnie Brasco"

12.

The Island of Dr. Moreau (1996) - "A Ilha do Dr.Moreau"

13.

Mission: Impossible (1996) - "Miss?o Imposs?vel"

14.

Se7en (1995) - "Sete Pecados Capitais"

2.2 - Procedimento de Pesquisa

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A partir da defini??o sobre quais seriam os quatorze filmes que serviram como corpus preliminar de pesquisa, foram digitalizados seus cr?ditos iniciais. O processo de digitaliza??o permitiu, al?m de um registro material, um detalhamento na an?lise; como ser? visto posteriormente.

Com o material digitalizado, os quatorze filmes foram filtrados a fim de estabelecer uma s?ntese da obra e desenvolver um modelo de observa??o. A ficha de an?lise seria utilizada em sete filmes selecionados no corpus, e a partir da an?lise destes filmes foi poss?vel a constru??o de um discurso acerca de como os elementos componentes dos cr?ditos de titula??o podem constituir a linguagem visual. Os mesmos crit?rios de cronologia e variedade no g?nero foram aplicados na sele??o dos filmes a serem analisados.

A ficha proposta (fig.17) foi aplicada na an?lise dos cr?ditos de titula??o, destes sete filmes:

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1. The New World (2005) ? "O Novo Mundo" (Drama) 2. Dawn of the Dead (2004) - "A Madrugada dos Mortos" (Terror) 3. Spider-Man (2002) - "Homem -Aranha" (Aventura) 4. Dead Man on Campus (1998) ? "Procura-se um Morto" (Com?dia) 5. Donnie Brasco (1997) - "Donnie Brasco" (Policial) 6. The Island of Dr. Moreau (1996) - "A Ilha do Dr.Moreau" (Suspense) 7. Se7en (1995) - "Sete Pecados Capitais" (Policial)

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ficha de an?lise dos cr?ditos iniciais (completa) (fig.17)

A ficha pode ser vista em suas tr?s partes principais mais detalhadamente a seguir. (figs. 18, 19 e 20)

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- 38 ficha de an?lise dos cr?ditos iniciais (tipografia) (fig.18)

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ficha de an?lise dos cr?ditos iniciais (suporte) (fig.19)

ficha de an?lise dos cr?ditos iniciais (?udio) (fig.20)

Os cr?ditos iniciais fazem parte do filme e por isso, s?o tamb?m uma forma de obra cinematogr?fica. O cinema ? um meio de comunica??o de massa, e isto ? importante ser considerado, uma vez que um discurso voltado para um grupo

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amplo e heterog?neo tende a ser de mais f?cil compreens?o, pois se utiliza de c?digos, em geral, mais amplamente aceitos. O som ?, desde o fim do cinemamudo, um elemento indissoci?vel da imagem cinematogr?fica, atenuando ou enfatizando uma determinada atmosfera. Talvez por tratar-se de um canal receptivo diferente do visual, o som tenha uma influ?ncia na por??o emocional no processo de comunica??o. O som dieg?tico, que ? caracterizado pela conex?o direta entre o signo sonoro e a emiss?o, traz ao filme veracidade e coer?ncia. Como ? o som de um carro acelerando, ou de um di?logo entre personagens. O som n?orepresentativo, principalmente a trilha sonora, influencia o "clima" de uma cena. A obra cinematogr?fica ? um objeto audiovisual, e a partir de uma percep??o auditiva tridimensional, num primeiro momento atrav?s da inven??o do Stereo System e posteriormente com o sistema Dolby, o som tornou-se mais do que um complemento ao filme. Neste momento percebe-se o car?ter imersivo da obra. Recentemente inaugurado em Lisboa, o CinemaCity apresenta uma sala de proje??o chamada Scary Room, com sistema de som surround incorporado ?s poltronas, com uma decora??o e ilumina??o que visam atrair o espectador que busca um filme que "pule da tela".

Existem nos parques tem?ticos americanos ligados ? ind?stria cinematogr?fica salas de proje??o onde as cadeiras se movem, dispersam odores, gotas e com isso, tornam o ato de assistir a um filme uma experi?ncia para os v?rios sentidos. O designer gr?fico, em sua forma??o, extrapola os recursos da imagem, diferentemente do som. O som, apesar de fazer parte integrante e de ter grande import?ncia durante o processo de cria??o, e recep??o da obra, n?o faz parte do universo do designer gr?fico. O trabalho de parceria entre o designer gr?fico e o compositor se d? em esferas diferentes que t?m na obra cinematogr?fica, uma regi?o de interse??o, onde estabelecem o di?logo.

2.3 - Detalhamento T?cnico

Para a an?lise dos filmes do escopo, foram definidos a priori alguns par?metros referentes ao formato e propriedades do material digitalizado, por exemplo: facilidade em arquivamento e manipula??o, padroniza??o da qualidade das imagens e som. Todo os recursos tanto de hardware quanto de software em rela??o ao processo de digitaliza??o foram documentados, a fim de auxiliar a algu?m que necessite fazer um procedimento semelhante.

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